1.NBA2k online转队问题。游戏中自己交易如何进行?失败会咋样?求详细。

2.NBA历届2K封面:谁最惊艳?谁又成为了最大遗珠?

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2k11王朝模式攻略:

1、硬工资帽,没法雇佣全队明星长工。

2、球员星级,没法以老换新,以多换少。

3、交易当场拍板,没有啥过两三天回复,操作省力。

4、关掉伤病,关掉疲劳,关掉化学反应,关掉球员角色,只为了每个赛季一连模拟82场的省力。关闭强制交易确保不。

扩展资料:

NBA2K11玩法介绍:

1、空接:传键+靠打键小键盘0+左Shift。

2、背打:加速+靠打键要一直按住小键盘Enter+左Shift。

3、原地交叉运球:靠打键+任意方向键要一直按住靠打键。

4、吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键左Shift+小键盘5。

5、退出replay是按小键盘减号键。

6、半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键)或篮板键+传键。

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《NBA2K23》的游戏玩法有一系列新的改进,可以补充任何技能组合。灵活上篮,巧妙进攻手段,体验更真实的动画效果。

《NBA2K23》游戏玩法优化|《2K23》场边报道

《NBA2K23》引入了新的游戏选项、技能动作和动画,以提供更真实的玩家体验。

《NBA2K23》即将推出,更强的游戏功能,全方位提升竞争强度。用一个关键词来概括,那就是:真实。团队努力平衡本世代和次世代之间的比赛体验。下面,我们详细介绍了有关《NBA2K》系列游戏最新版本中的更新的所有信息。

进攻戏玩法

防守是去年游戏优化的重点,但《NBA2K23》在进攻方面实现了新功能和升级,这是一个完美的起点。《NBA2K22》对于外线球员来说是标志性的一年:小个子后卫对位比他们高的对手时有一系列优势,在在线比赛中外线投篮将占据主导地位。为了让《NBA2K》中的比赛更逼真,我们研究了虚拟比赛与现实中NBA比赛的对比表现,显然,我们需要给那些喜欢在篮下进行终结进攻的球员一些关注与偏爱。这就意味着我们需要扩充上面框投篮工具。

手柄摇杆升级

最明显的升级是为摇杆添加了新的手势组合。我们内部将新机制称为双掷(将摇杆朝某个方向轻弹,让它回到中心,然后快速将摇杆移回同一方向)和折返(将摇杆朝一个方向轻弹,让它居中,然后快速向相反方向移动)。这些新手势为投篮和控球引入了许多新武器。

灵活进攻篮框

扣篮方面,《NBA2K22》中扣篮时的投篮条(在比赛中进行高难度扣篮时会出现的提示)回归,但新命令允许我们扩展扣篮控制,让你按照自己的意愿扣篮,而不会做出意料之外的扣篮动作。按住冲刺扳机键冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制方式如下:

●上=双手扣篮

●右=强力扣篮

●左=轻扣篮

●下=吊筐

●上-上=花式双手扣篮

●下-上=花式单手扣篮

●下-上=带投篮条提示的普通技能扣篮

●下-下=带投篮条提示的吊篮技能扣篮

你会发现在新的控制方式中,你现在可以控制吊篮。对于次世代玩家,我们通过物理模拟吊篮将这种控制提升到了一个全新的水平!这是一项非常有趣且极其复杂的技术,已经开发了几年。它允许你决定何时以及如何挂在篮筐上。

机制很简单。奔向篮筐时,使用上面提到的一种新的吊篮扣篮姿势,当球员的手接触到篮筐时,请按住冲刺扳机键。只要按住,就可以无限期地挂起,你可以使用左摇杆调整摆动身体的程度,用右摇杆将自己拉到篮筐上。这一切都是通过物理模拟完成的,而不是纯靠动画画面,所以感觉上和看起来同样棒。这是篮球之城中最有趣的事情之一(仅适用于次世代),但如果你在NBA比赛中挂得时间过长,请注意技术犯规。

巧妙进攻篮架

对于想要以更巧妙地方式上篮的玩家,以双掷手势跳步上篮、折返手势用于欧洲步和摇篮步上篮,这一切都变得非常自然。只需简单的保持左或右,就可以实现一组全新的快速上篮。这些控制棒极了,特别是对于想要在防守队员做出反应和盖帽之前快速将球翻转过来的小个子后卫来说非常好用。

对于个子更大/更强壮的球员,你还将体验到许多新的画面,比如当像扬尼斯·安特托昆博这样的球员一路向前冲的时候其他人试图阻挡的人的状态。

此外,我们还为次世代和本世代添加了几个新的上篮包,包括德文·布克、乔尔·恩比德、艾伦·艾弗森、魔术师约翰逊、尼古拉·约基奇、扎克·拉文、贾·莫兰特、苏·伯德、戴安娜·陶拉西等等!

对于低位球员,双掷可用于低位投篮和跳投。折返手势可以进行勾手和投篮,今年也有许多新的标志性投篮和勾手可供选择。

在《NBA2K》中,运球本身已经有了自己的生命,已成为游戏中的一种游戏。控球手将在《NBA2K23》中享受“组合”升级,因为新的手势组合为你的“武器库”提供了更多选择。折返手势现在将执行专用的招牌双重交叉运球和迟疑步交叉运球组合动作,你可以将其作为移动交叉运球招牌包的一部分(选项已经从15个增加到28个)。掌控好你的招牌动画中拨棒的速度和时间现在尤为重要。

你可以通过有节奏地前后摇晃摇杆来串联操控球员的招牌花式运球。快速双掷即可实现上述新组合。反复来回轻弹摇杆即可获得一组完全不同的动画,称为招牌组合,看起来非常令人难以置信。

另一个重大的运球变化是引入了“进攻性花式运球”。在《NBA2K》中,我们希望通过运球来改进的一件事是,虽然动作看起来很酷,但并不是很有用。新的进攻性花式运球提供了更多的左右移动,并且更能迫使防守者的注意力下降和转移,允许你虚晃一枪然后以另一种方式进攻——而这就是在真实生活中所有伟大的控球手都能做得很好的事。

虽然用一连串华丽的运球来戏弄对手很有趣,但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。当过多的动作同时进行时,能量会消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式运球的方式可以学,当然它们都很简单,用起来也会感觉很自然。进入2KU自由练习训练,玩转不同的投篮时机,几分钟后就可以掌握窍门。

肾上腺素增强

另一个防止过度运球的新功能是肾上腺素增强概念。每个球员每回合拥有三个可用的能量条,显示为体力计数下方的三个小条。

每次进行一次强攻或爆炸性冲刺都会消耗能量。一旦三个增强用完了,你会注意到你的速度和加速度在剩余的控球中显着下降。与运球一样,重要的是要巧妙打球和高效移动,而不是漫无目的地来回迂回试图绕过防守。

更真实的投篮

《NBA2K23》的投篮方面也得到了一些不错的升级。在《NBA2K22》中,成功很大程度上取决于投篮空间。如果能打出空当,就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的时机带来的手感。今年,我们想要一个更真实的投篮模型,能够呈现一个伟大的NBA投手能力的精髓。

第一个重大变化是增加了额外投篮统计。自从《2K》篮球的招牌跳投动作问世以来,画面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。今年,每个标志性跳投都有独特的投篮统计数据,有助于确定其有效性。

●投篮速度-投篮达理想释放点的速度有多快

●出手高度-球投出手的高度

●防守免疫-投篮作用于对方的防守的效果如何

●时机影响-调整投篮窗口以获得良时机的奖励,来抵消不良时机的惩罚

我们还添加了大量可供选择的投篮动画,数量是之前任何《2K》版本的两倍多,而且都更真实地反应出每个球员在现实生活中的跳投。对于自创球员,投篮动画将由投篮评分决定,因此你必须尝试所有选项以找出最适合自己的技能和游戏风格的选项。我们期待看到社区的招牌投篮选择随着下一次的投篮进化而变得更加多样化。

投篮条与反馈

还有五个新的投篮条可供选择,来年还有15个会在赛季中解锁!有的大,有的小,有的在头顶,有的在侧面,有的在投手的下方。每条完全填满的时候就是你的最佳投球释放点,然后就会排空,就像在《2K17》到《2K20》一样。新的投篮条选项在社区的呼声很高,因此我们相信新的改动能让所有人尽量满意。

你还会注意到今年镜头投篮反馈发生了微妙的变化。我们使用投篮弧线来帮助指示是投早了(高弧线)、迟了(平弧线)还是准时(理想弧线),因此通过注意弧线提示可以轻松地立即判断是否到了合适的释放点。此外,启用投篮反馈后,我们将延迟时间/空间覆盖和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但它确实带回了一些绿灯有时不能带来的戏剧性,也鼓励每个人继续通过控球进行比赛,而不是过早放弃进行攻防转换。

妙传防守

对于组织者来说,你也会发现一些新的可用工具。领人传球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可让接球手切入篮筐并释放按钮以传球。

另一个改变是新的定点传球机制。按住B建,用左摇杆指向的接球手将以V形或喇叭形快速拉开外线出手空当。当没有时间为队友争取进全线进攻时,这是一种非常有用的快速打法,可以让你打出空当。自创球员还可以装备招牌传球风格来模仿一些有史以来最好的场上名将,包括斯蒂芬·库里、魔术师约翰逊、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。

无论你是喜欢在禁区中推进、在低位防守后卫,还是从三分线后定点投篮,《NBA2K23》都提供了多种方式来满足你的进攻。

防守游戏

一直以来,防守都是游戏团队的重中之重。我们知道,如果没有防守反击来阻止它们,那么世界上所有游戏的升级版进攻都会索然无味。所以让我们从反向视角来谈谈游戏的重大改进。

《NBA2K23》的投篮防守得到了很好的改革。去年,我们用了一个简单的投篮防守计算方法,该计算着眼于两个具体点:投篮开始时防守者的位置和出手时离球的距离。这个计算运行得效果不错,但也有它的缺点。如果正在我们的投篮计算时,防守者的手或手臂稍微移动到一个不好的位置,那么你可能会得到一个糟糕的防守得分,尽管其实比赛看起来已经很精彩了。

今年,我们创建了一个系统,可以在整个投篮动作窗口期中评估防守球员的比赛用手。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的情况将防守得分尽量接近玩家的期待。

持球防守

对于场上比赛,持球防守动作和身体起跳获得了重大更新,新内容更准确地描述了当下的一对一球员互动。当处于防守位置时,你还会注意到控球手上的一个新指示器。这是新的防御性着色机制。指标上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、向左防守和向右防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们会被切断,失去球权或掉球。

出色的防守者可以预测控球者的进攻位置,遮挡防守系统现在让这一点更重要。遮挡防守系统适用于防守外线和低位的持球防守者,并且可以通过碰撞解决攻防双方的对话。

盖帽

今年的盖帽也得到了很大的改进。在《NBA2K22》中,我们付出了巨大的努力来提高盖帽的成功率,并让球员能够阻止任何进入禁区的投篮。在《NBA2K23》中,盖帽被调整到更真实的水平,从而产生更可预测的结果。需要使用合适的球员,在合适的位置停步,并计算好他们的盖帽时机。不再有像去年那样,小后卫就能完成勒布朗詹姆斯级别的追逐盖帽的情况。你还会注意到优秀扣篮者的控球安全性明显提高。

过去,进攻球员即使是远离防守球员的情况下,试图用战斧和双手劈扣挑战防守者也总是很冒险的行为。我们进行了一些更改,以鼓励优秀的扣篮手使用更多的扣篮动作组合。在正确的时机,进攻者通过主宰增强的扣篮,将不必担心总是在上升过程球被拍掉。盖帽系统现在还包含“飞越”盖帽。当比赛接近尾声,外线射手被挡在外线时,飞越防守者会更好地尝试举起手,而不是撞到射手,并将他们送到罚球线上。

抢断和切球

切球是新功能,并在今年加入了大量新内容和更好的防守。所以,如果你是一个小个子防守者,快手可以像一个优秀的盖帽手一样有效地拖住内线的篮筐冲击者和大个子。我们还添加了强行上篮时的分解切球,以确保防守者的抢断得到充分重视,不被忽视。

当球确实被盖帽或抢断拍掉时,你会在比赛中看到更明显的边线。出界线附近的接球更加可靠,飞身将球救回场内中亦是如此。我见过一些惊人的50对50机会的救球,连丹尼斯·罗德曼和亚历克斯·卡鲁索都会为之自豪的那种!

徽章、创造和主宰

每个人在拿起新版本的《2K》时要做的第一件事就是尝试构建一个新的自创球员。今年,球员创建器的主要目标是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制构建你想要的任何类型的球员,但新的创建器会确保所有的所创球员,无论个头或是专长,都各有千秋且达到平衡。

除了去年用于测试未完成的球员创建器的5v5环境,现在也有了3v3环境。对于次世代玩家来说,如果你喜欢在篮球之城的球场上打篮球并希望确保你的球员可以在街上闲逛,这将尤其有用。

该创建系统的另一个重要补充是,动画购买将不再特定于一个保存文件,而将和帐户绑定。换句话说,如果你为你的投球手创建购买了动画,那么它就可以装备在你的冲击篮筐者创建上,前提是你的球员满足动画的所有要求。对于本世代玩家,你将不再受过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被次世代所用的更强大的球员创建器所取代。

次世代徽章系统

就培养球员而言,最具影响力的变化是次世代的新徽章系统。在查看前几年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被相同的徽章所吸引,因此,将某些徽章堆叠在一起就有点过多了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别有16个徽章:1级8个,2级4个,3级4个。1级徽章对你的球员来说最弱,但也花费最少的徽章点数。当你一步步升级并获得更具影响力的徽章时,花费点数成本就会上升。基本规则就是,你需要先在较低级别装备一定数量的徽章,然后才能在装备更高级别装备徽章。

这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建他们的徽章系列时做出更有意义的艰难抉择,使装载徽章这一功能变得更有价值,并总体上为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章插槽(每个属性类别中有一个),可以填充不扣除徽章点数的徽章。每个徽章都有一个挑战要求,完成挑战即可将徽章放置到核心徽章插槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:

完成

○闪躲终结者-更容易穿过其他球员聚集,避免碰撞和断球

○大打小高手-提高完成内线上篮超过防守者的能力

○空中巫师-能够成功完成空中接力和补篮

○对抗冲框-像扬尼斯和勒布朗一样,能够在球员中冲出重围

○移除:勾手专家

投篮

○三分特工-运球命中高难度三分球的能力

○中投王者-提高了像乔丹一样中距离跳投的能力

○护盾-减少疲劳和投篮前过度移动时的投篮属性惩罚

○定点射手-提高定点投手击倒接球和投篮的能力,让他们在投篮前保持静止的时间更长投得更好

○逆转小子-提高了在比赛中落后时投篮的能力

○手起刀落-如果对方没来及伸手干扰,那么外线射手命中率会更高

○空隙猎手-曾经的组织徽章,现在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且还会导致防守者更频繁地绊倒

○射程无限-备受喜爱的旧招数,提高投球手在三分范围内的射门尝试的命中率

○移除:远程运投射手、热区猎手、快打投篮高手、错位专家(移到了组织中)、定点射手、定点投篮手和远程定点射手

组织

○超帅组合技-通过加大运球动作来提高运球者的效率(基本上是去年的运球好手和控球大师徽章的组合)

○运球好手-帮助控球者赢得更多的一对一身体碰撞对抗(对抗持球防守大师)

○虎钳夹口-在获得篮板球、接球或捡球后立即提高球的安全性。适合大个子的徽章!

○错位专家-曾经的投篮徽章,现在这个徽章可以帮助较小的后卫在一对一不匹配的情况下击垮较高的防守者

○移除:传球手、转换大师、粘性双手、停下走开

防守/篮板球

○禁区防守大师-最后一道防线大个子的关键徽章,提高了在三秒区内封锁和对抗投篮的能力

○卡位怪兽-帮助篮板手在进攻和防守篮板情况下赢得卡位对抗

○争球狂人-PatBev徽章,可提高你在二分之一球上猛冲并在不疲倦的情况下进行顽强的防守的能力

○手套-以后卫加里·佩顿的绰号命名,帮助你在球员聚集投篮时推开其他球员,并将球从控球手手中抢断

○挑战者-提高外线投篮防守的效率

○移除:防守核心

团队主宰重新设计

主宰是可以装备给自创球员的特殊能力,你主宰条后激活它。和真实生活中热度提升一样。虽然主要和次要主宰保持不变,但团队接管已重新设计。

在最近的几个版本中,玩家会为整个团队激活团队主宰,并在按顺序填满主要、次要和团队主宰条后让每个人都热起来。而到了《NBA2K23》,团队主宰变成一个合作团队系统,整个团队共享一个主宰条。球队中的每个球员都平等分工,有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。新的设计更有意义,并且更好地体现了什么是成为一个火热的团队,以及作为一个团队主宰比赛的意义。

游戏AI

《NBA2K23》为次世代主机的双方都提供了AI内容。以下是AI工程师和DaCzar为你准备的一些亮点。

进攻性改进

今年我们想要解决的第一件事是进攻型AI如何使用其运球动作进行攻击。目标是让AI在设置动作时更具侵略性,并根据不同情况更慎重地运用它所使用的动作。我们使用我们之前谈到的新遮挡防守系统增强了AI理解防守方位置的能力。AI控球者将更好地评估情况,然后找到相应的动作以进行最合适的攻击。他们现在了解如何设置防守者,理解防守者的反击意图,然后根据他们的动作库和倾向使用适当的组合攻击空当。

为了使AI的进攻更有效,我们知道我们必须调整AI发球尝试时间。为达到这一目的,我们将AI设计为更喜欢最先进攻空当,或者称为快攻优先。一旦有机会,AI就会在一个动作之后或甚至在一个动作还没做的时候就快速攻击。然而,如果对方仍然处于很好的防守位置,那么AI将继续设置单一动作和双重动作,以尝试创造空位。

除了让AI控球手更智能地进攻外,我们还希望确保他们能够真实地呈现现实生活中的对手的状态。因此,我们构建了一个全新的招牌AI进攻系统,允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中包含多达四个招牌动作组合。每一组合最多可包含4个单一移动集或两个组合动作集。我们甚至可以创建允许AI动作进化的变体。

例如,我们可以将凯文·杜兰特的胯下运球和一个胯下运球和后撤步结合起来。通过早期动作优先级,这些动作将不会被脚本化。他可以将胯下运球后并进攻篮筐作为一个连贯动作发动;或在胯下运球后再进行进攻动作。如果对方仍然处于很好的防守位置,他可以决定使用他的进攻动作中的任何其他组合进行进攻,或者进行急停投篮。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新,并确保我们的AI在其一对一比赛中永远出其不意。

另一个重大改进是AI进行挡拆。在《NBA2K23》中,负责切入的球员了解如何与控球手保持间距关系,并且可以根据球和他们被防守方式改变他们到篮筐的内切路径。为了完整这一点,AI传球手也对开放式和覆盖式传球路线、空中接力机会和越过高位防守的高吊传球机会有了更好的理解。在今年的比赛中,你需要特别注意掩护者中可能会杀出的得分手。AI能够敏锐地意识到基于防守覆盖范围内的投篮机会,因此你会看到AI得分手通过分析寻找多种机会在挡拆中得分。

在教练方面,动态比赛让AI可以更灵活地选择不同比赛的进攻方案。AI教练将通过分析比赛类型,决定自由挡拆、自由投篮和自由拉开单打的打法。他们还将分析错位之后的尝试,是选择拉开打单,中距离投篮还是三分球。

AI教练不是预先决定球队的最佳射手和谁应该获得进攻回合的最大控球权,而是在赛前进行对位评估,为拥有更好对位的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率改变权重。如果勒布朗詹姆斯有更好的对位并且得分很好,那么比赛将更加深入,并为他增加更多权重。另一方面,如果他们的主要得分手正在挣扎,AI也会进行调整。所以,如果勒布朗某晚不在状态,你会看到第二和第三得分手得到更多的机会。

防守提升

去年,我们构建并重新编写了几乎所有主要的防守系统。今年的重点是对它们进行改进以提供我们迄今为止的最棒的成果。我们防守比赛的每一个阶段都得到了改善。这些改善包括:转移防守,我们可以确定控球手何时被发现,让底线队员离开三秒区并接近他们防守的人;使“没有三分球”设置按预期工作。进攻轮转更锐利,更多样化;挡拆防守更严密、更智能;而今年,玩家可以选择关闭过人、挡拆。我们还单独改进了切入者,以及更好地控制他们的防守焦点设置。

《NBA2K23》还具有基于场上表现的防守调整。过去,我们会了解主要得分手在进攻时的得分和助攻数,并会根据这些信息进行调整。然而,AI所做的调整必须是通用的,因为之前不清楚一个特定的球员是如何得分和助攻的。今年,我们重构的行动引擎可以准确跟踪得分手是如何造成伤害的。这个引擎可以解读得分后、屏幕外的动作、单打以及球员是否在篮筐上得分。它可以分辨喜欢直接投篮与喜欢在几次运球后投出远距离三分球的球员。针对这些场景中的每一个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI将根据得分手的投篮效率自动推行这些调整。作为用户,在我们的自适应引擎开启的情况下,这些调整将自动为你应用。但如果你愿意,你也可以使用防守设置进行自己的调整。

在我们发掘对手拥有空位之前,防守AI非常吝啬协防。因此,在比赛开始时,你可能会注意到相比去年来自队友的帮助非常少,因为你的队友需要观察你的对手是否真的可以利用空位。当然,如果这不是你喜欢的防守方式,你可以自由关闭自动调整并让队友从比赛开始就提供帮助。

最终结语

今年,在球场的两端,你会看到改进的游戏玩法,最终取得更多的胜利,感受更流畅的动作。我们迫不及待地想让大家体验今年的游戏玩法,探索全新功能,并发现我们设置在游戏中的许多隐藏惊喜。《NBA2K23》将于9月9日正式发布!

NBA历届2K封面:谁最惊艳?谁又成为了最大遗珠?

刚注册账号的时候会送一张交易许可证。20级又送一张,30级还会送一张。40级我还没到就不清楚了,应该是还有的。

我也是,第一次转会到奇才,两个内线很是给力,很多前场篮板。外线沃尔突破三分都比较牛逼。

然后去了快船。外线保罗出手率偏向比较低,传球也很给力,空位三分十进五吧。(出手率就是有些大牌球员NPC喜欢自己投球,还老是投不进。这里提一下NPC拿球的时候你按投篮键NPC会直接跳投的,这里如果用的合适,NPC又不坑可以稍微灵活控制的)。SG比卢普斯太坑了,拿球就投不管空不空位,出手率偏高,而且各种不进,内线突破也容易被盖,建议要控制一下SG出手。内线给力芬底线空位中投蛮准的,靠打也还可以,就是罚球太水。中锋乔丹没得说,叫乔丹的都没有吃素的,一场下来最少也有三个帽。其他推荐去的就是尼克斯,凯尔特人,马刺,公牛。看楼主自己喜欢了。玩NBA对抗赛主要还是自己得分,所以建议还是选一个内线强力+一个给力PG的队伍。

至于顶级球队雷霆完全拒绝了外线,去了会把杜兰特顶到PF的位置,可惜了。湖人的话4S等着你,不过据说纳什防守菜,遇到对面是PG玩家要被完爆,阵地战NB,然后就是快攻基本没有,需要自己下快攻。热火去了会把詹姆斯顶到PF的位置,不过没什么影响,热火就是快攻NB,阵地战也还过的去。不过还是看个人喜好。但是这里要注意,这三个顶级球队的转会任务最后一项是500场首发,也就是你需要打500场NBA对抗赛,无论输赢。当我满怀期待的冲了37800人气值之后再看我的数据,才150场啊。。。只有继续慢慢打了。

但是如果楼主耐得住寂寞,可以开两个号,打完半场投降,平均5-6分钟一场,一个小时10场左右,算下来你人气值到三万七应该也打了150场了。剩下350场楼主如果纯刷的话还需要35个小时。继续努力吧。注意两个号都要经常动一动,不然没打完半场就把你踢出来了,一定要打完两节之后才会算战绩哦亲。

至于交易的话,人气值达到要求,然后做完任务就可以申请转会了,需要消耗一张交易许可证。没有转会失败这一说。任务挑战失败了可以重新来过。楼主可以把每个球队的任务都做了,一来加人气值,二来还有一个成就。

对于《NBA2K》,大家了解多少?大家知道怎么玩吗?大家知道2K封面的人物故事背景吗?如果不知道,那我就来给大家介绍一下吧!另外,各位看官也可以发表一下自己的想法,谁应该在每届 游戏 中更适合作封面!

NBA2K封面:艾弗森

背景:日本SEGA公司于1999年11月10日开发的2K 游戏 ,请艾弗森来代言,凭借过硬的 游戏 质量,美妙的操作,NBA2K迅速走红,成为当下最受欢迎的NBA 游戏 产品。

NBA2K1封面:艾弗森

背景:1999-00赛季,这是艾弗森首次成为全明星,尽管那个赛季卡尔马龙拿下了MVP,OK组合拿到了总冠军,但艾弗森个人的风头让他成为了流量明星。

NBA2K2封面:艾弗森

背景:艾弗森个人在00-01年来到了巅峰,场均贡献31.1分3.8篮板4.6助攻的数据,拿到了MVP,全明星入选了一阵,并且带领数字队站上了总决赛的舞台,并且在OK组合的湖人面前,G1狂砍48分5篮板6助攻5抢断的数据,带队获得了胜利。在四大分卫中,艾弗森是当时风头最盛的那个人!

NBA2K3封面:艾弗森

背景:艾弗森在2001-02赛季成为了得分王,尽管球队首轮出局,但艾弗森个人在季后赛拿到30.0分3.6篮板4.2助攻的数据。与此同时,ESPN和2K SPORTS合作,让NBA2K3的画质达到了一个飞跃性的进步!

NBA2K4封面:艾弗森

背景:02-03赛季,艾弗森表现依然抢眼,场均取得27.6分4.2篮板5.5助攻的数据,季后赛场均贡献31.7分4.3篮板7.4助攻的数据。但马刺在该年获得了总冠军,而2K公司的封面此后开始转换风格,一般封面为在前一年表现突出的球员或影响联盟格局的球员!

NBA2K5封面:本华莱士

背景:活塞五虎在总决赛4-1击败湖人拿到总冠军,尽管比卢普斯获得了FMVP,但2K公司认为,本华莱士在总决赛防守奥尼尔的表现,更值得登上封面人物,他是强悍的代表!而根本原因出自Take-Two对世嘉旗下的Visual Concepts完成了收购,让处于绝境的2K完成了翻盘。所以他们改变了封面风格,而本华莱士就是“强悍翻盘”最好的代名词!

NBA2K6封面:奥尼尔

背景:由于04年湖人马龙、奥尼尔、科比、佩顿四巨头冲冠失败,而科比和奥尼尔的矛盾和隔阂产生,球队留下了科比,奥尼尔东游热火。尽管当年马刺2004-05赛季获得总冠军,但鲨鱼是改变联盟格局的人。于是,鲨鱼成为了主题,06年登上了封面。

NBA2K7封面:奥尼尔

背景:05-06赛季,热火在总决赛4-2击败了独行侠拿到了当年的总冠军,尽管韦德得到了FMVP,但我们知道大腿是奥尼尔。奥尼尔与巅峰的自己相比,有不小的下滑,而这次登上封面更像是一次自我证明,更符合2K公司发展的历程!

NBA2K8封面:克里斯保罗

背景:06-07赛季,保罗场均17.2分4.4篮板8.9助攻,保罗在比赛中屡屡有高光表现。但笔者觉得这年给保罗并不合理,科比在奥尼尔走后证明了自己是联盟超级得分手,笔者觉得给科比合理。

NBA2K9封面:加内特

背景:07年休赛期,加内特东游凯尔特人,到了凯尔特人的第一个赛季,加内特、皮尔斯、雷阿伦三巨头就获得了当年的总冠军。尽管皮尔斯是总决赛FMVP,但加内特是影响联盟格局的那个球员。季后赛加内特场均20.4分10.5篮板3.3助攻1.35抢断1.12盖帽的数据。尽管科比个人获得了该年的MVP,保罗带领黄蜂杀到了西部第二,但加内特在该年的成就最大!

NBA2K10封面:科比

背景:湖人在总决赛4-1击败了霍华德带领的魔术,科比也获得了FMVP,在科比获得总冠军以后,科比也登上了联盟第一人的宝座!科比也获得了2K公司的邀请成为了代言人,显然,乔丹之后最伟大的得分手拥有的人气非同一般,笔者觉得2K公司这个举措相当明智!

NBA2K11封面:迈克尔乔丹

背景:这是NBA2K 游戏 公司首次将 历史 上退役球星、以及一支球队老板作为封面代言人的情况。在这部作品中,加入了“乔丹挑战赛”的项目。与此同时,真实还原了NBA人物和动作,带来了更好质感的体验。笔者觉得詹姆斯也有理由登上封面,就在09-10赛季骑士冲冠失败后,詹姆斯来到了迈阿密海滩,这直接影响了联盟格局啊!

NBA2K12封面:乔丹、魔术师、伯德(三人同一版本,只是封面不同)

背景: 在2K这部作品中,加入了“辉煌模式”,重现了当年的光辉岁月。一共有15位名人堂级别的球员,可以通过普通模式解锁魔术师约翰逊、乔丹、乔丹梦之队时代、大鸟伯德、贾巴尔、J博士这些传球球星所在的球队。虽然出现了三个版本,但只是封面不同而已!

NBA2K13封面:格里芬、杜兰特、罗斯(三人共享一个封面)

背景:11-12的缩水赛季,罗斯拿到MVP之后的又一个赛季,罗斯带领公牛打出了50胜16负的联盟最佳战绩;与此同时,格里芬生涯首次进入季后赛,在常规赛保罗、小乔丹和格里芬的“空接之城”打出了最有观赏性的篮球,并且带队打到了二轮;而杜兰特更是随队打到了总决赛,“联盟老二”的名号逐渐打响!

NBA2K14封面:詹姆斯

背景:由于前一年热火夺冠,詹姆斯FMVP并未能登上封面,而此次詹姆斯12-13赛季再度卫冕,并且是在抢七中战胜了马刺,所以詹姆斯当仁不让地被推上了封面!这也是最没有争议的封面之一,因为此前詹姆斯从未登上封面,而两连冠后,詹姆斯当之无愧地成为联盟第一人!

NBA2K15封面:杜兰特

背景:杜兰特在这一年打出了现象级的表现,场均32.0分7.4篮板5.5助攻的数据,获得了该年的MVP。尽管在西决2-4输给了马刺,但杜兰特的个人能力得到了充分的体现。杜兰特输在了不会投篮的队友上,输在了不会传球的队友上。可见,没有哈登,对于雷霆而言是多么大的损失!

NBA2K16封面:哈登、库里、浓眉

背景:库里14-15赛季成为了新科MVP,并且也在该年获得了总冠军;哈登成为了MVP最有力的竞争者,成功跻身联盟一线球星的行列;戴维斯在该年入选了一阵和防守二阵,并且率队打入季后赛,成为了联盟头牌内线。其实,笔者觉得给库里更合适,毕竟库里在该年获得了最大的荣誉!

NBA2K17普通版封面:保罗乔治

NBA2K17版封面:科比

背景:14年休赛期保罗乔治迎来了职业生涯最大的伤病,差点毁掉职业生涯的伤病。通过14-15赛季末的归来和调整,保罗乔治在15-16赛季迎来了又迎来了一个巅峰,入选了全明星,非常的励志!所以,这也为他赢得了一个2K封面。另一边,科比在15-16赛季打完之后退役了,20年的职业生涯结束了。显然,版别具意义!

NBA2K18封面:欧文

背景:16-17赛季骑士总决赛失败以后,欧文和詹姆斯的闹剧开始了,而欧文的下家在哪成为了热门话题。所以,2K公司也给欧文一个封面,也希望新赛季欧文证明自己。结果,证明了离开詹姆斯的欧文,还不能成为球队的领袖。

NBA2K19封面:字母哥

NBA2K19二十周年纪念版封面:詹姆斯

背景:2017-18赛季,字母哥在这个赛季打出了统治力,场均贡献26.9分10.0篮板4.8助攻的数据,尽管还不是MVP,已经具备了MVP的实力。随后的两个赛季,字母哥都获得了MVP,这也说明了2K公司对于字母的期待,我们可以看到人物周边的都是字母,这也说明了字母已经成为了联盟当红炸子鸡!詹姆斯就不用说了,化身联盟第一人的詹姆斯最有理由成为20周年纪念版的封面!

NBA2K20封面(标准版/豪华版):安东尼戴维斯

NBA2K20封面(版):韦德

背景:18-19赛季,鹈鹕并未打入季后赛,浓眉在球队已经开始消极比赛了,所有的话题都围绕着浓眉去哪儿?很显然,作为联盟顶尖的内线,休赛期浓眉的决定直接决定了联盟的格局。最后,浓眉加入了湖人,湖人也获得了该年的总冠军。笔者觉得NBA2K20封面给莱昂纳德更合适,毕竟,莱昂纳德18-19赛季的季后赛几乎单核带领猛龙夺冠,个人呼声达到了最顶峰!另一边,韦德18-19赛季完成之后,韦德退役!

NBA2K21封面(现时代标准版):利拉德

NBA2K21封面(次时代标准版):锡安威廉姆斯

NBA2K21封面(曼巴珍藏版):科比

背景:19-20赛季,利拉德在中后段的表现堪称惊艳,疯狂逆袭率队进入季后赛,个人场均狂砍30.0分4.3篮板8.0助攻的数据,甚至在迪士尼复赛中场均狂砍37.6分4.3篮板9.6助攻的数据,当选了复赛MVP。而锡安作为詹姆斯之后的门面,自然应该被推上封面。科比则是因为在事故中离开,为了纪念科比,所以出了曼巴珍藏版NBA2K21!

NBA2K22封面(标准版):东契奇

NBA2K22封面(跨世代数字同捆包版):坎迪斯帕克( 历史 唯一女性)

NBA2K22封面(NBA75周年纪念版):诺维茨基、贾巴尔、杜兰特

背景:东契奇如今已经成为了联盟新生代最有潜力的球星之一,甚至可以去掉之一!影响了后来的选秀和打法风格,非常符合数字时代的进步!坎迪斯帕克可能会影响后来的NBA选秀,有可能加入女性同场竞技,这和让玩家能在同一PlayStation和Xbox主机家族的前世代和新世代主机上游玩的跨世代数字同捆包版本不谋而合,只是这一版本仅在国内销售。而诺维茨基、贾巴尔、杜兰特作为影响最大的长人球员,自然被NBA75周年纪念版封为封面,这一版本在国外仅提供数字版。

我们知道了NBA2K-NBA2K22的封面,出现了许多伟大的球星。还有一些球星没有出现,比如说石佛邓肯,比如说机器人卡哇伊莱昂纳德,比如说风之子纳什,比如说篮球诗人麦迪……还有很多很多,你觉得谁最可惜?谁是最大的遗珠?各位看官们,欢迎发表自己的建议和意见!