1.历届世界杯东道主先开球还是后开

2.世界杯足球在现场抖求吗

3.足球为什么现场观赛感觉很燃?

4.90年代的经典游戏

实况足球盛典_盛况足球赛事解说经典语音

我的爸爸是一个疯狂的足球迷,只要有足球比赛,没有他没看过的。

爸爸一副椭圆脸,厚厚的嘴唇,有一口洁白的牙齿,鼻子大大的,不大不小的眼睛上架着一副600度的眼镜,他整天把自己打扮的立立正正、精精神神的。

一天,有中国队对日本队的足球比赛是现场直播。刚吃完午饭,爸爸一屁股就坐在电视机旁,并霸道地说:“今天电视归我,谁也不要和我争!”他一直等到下午2点钟,终于比赛开始了,爸爸赶紧把沙发向前挪了挪,两眼死死的盯着电视画面,不时的搓手、跺脚、大喊。爸爸从沙发上站起来举着手喊道:“传中、快点传中、射门,呀进了进了!”可是球却打高了,飞出了底线。爸爸又喊到:“哎呀,这是谁啊?真笨、臭!就这样,爸爸一会儿站起来,一会又坐下;一会儿大喊,随着场上形式的变化一会焦躁不安一会又大笑不止。尤其是看到中国球员打进扳平的第二个球时,他兴奋的不得了,像孩子似的在沙发上做了个后空翻。”随着裁判员一声哨响,比赛结束了,家里的“地震”也结束了。不过到了晚饭时,爸爸还在叨咕着,这场比赛真精彩,痛快!

这就是我的爸爸,一个疯狂的足球迷。

辽宁省辽阳市青年街小学 六年四班 李萌

Hi,大家好!我是个女孩,却像个男孩似的整天看足球赛。什么点球、角球、任意球,英超、意甲、世界杯,我一概都知道。每当我看见那绿荫场地时,就想起那一场场激动人心的足球赛。在班级里,很少有人喜欢足球,所以,我在庆幸我了解很多足球知识的同时,也感到有些寂寞。

每个球迷凭感觉都会有自己喜欢的球队。我喜欢曼联队,也许是因为他们的热血和打动了我,使我难以忘怀。是球迷的应该都知道,曼联是个很步错的球队,他们的默契配合,出色球技征服了每一位观众。

记得前不久的世界杯,我每天夜里都要爬起来看,实在困就看第二天早上的重播。有一次,夜里三点多钟,我吵着嚷者要起来看三四名决赛——葡萄牙队与德国队大战。平日里比我还狂迷足球的爸爸,一到现在,球赛与睡觉冲突的时候,也只有选择睡觉,可怜的我只有一个人看球赛。

我打开电视机,坐在软软的沙发上,一下子变得不困了。不一会儿,解说员的“进了!球进了!”的声音把我吓了一跳!施魏因施泰格进了一球,我吃了一惊,我喜爱的葡萄牙队已经落后了!

又过了一会儿,“进了!球进了!”着声音又把我吓了一跳。哦,不,又是他,施魏因施泰格又进一球,我彻底失望了。

我的心情时好时坏,就像连绵起伏的山峦,起起落落,忽高忽低。最后的结果是3:1,不用问进三球的肯定是德国。

我终于从比赛中回过神来,看着忽忽大睡的爸爸妈妈,也就不忍心打扰他们的好梦了,我关了电视和灯,躺在床上,不知不觉只也进入了甜蜜的梦乡。

现在,我的房间里贴满了小小罗、贝克汉姆、鲁尼等很多球星的照片。足球已成为我生活中不可缺少的一部分。你也是个球迷吗?如果是的话,我们也许会成为最贴心的知己呢!

足球比赛多有趣,你也来做足球迷!

历届世界杯东道主先开球还是后开

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC

赛事名称:ESWC

赛事组织:LigArena

赛事主页:://.esworldcup/

IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

官方比赛项目有:

Counter-Strike

WarCraft III

PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:

Counterstrike Female

Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元

2·24,000美元

3·12,000美元

4·8,000美元

5·4,000美元

6·4,000美元

7·4,000美元

8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉Ro MooHyun(韩国总统)和副ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在19年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

19 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。

我国的:

CIG

中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005

就按楼主的顺序说吧。

1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有,而且时间比较滞后。

2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。

3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。

4、CIG:中国最大规模的比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。

5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!

6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。

8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

世界杯足球在现场抖求吗

历届世界杯东道主先开球,2022年世界杯东道主卡塔尔首先开球卡塔尔足球队能获得本届世界杯的参赛资格,是因为他们是本届世界杯的主办国。此前历届世界杯揭幕战均为东道主或卫冕冠军的比赛,原本卡塔尔世界杯打破了这个传统,但国际足联更改赛程后,又拾回了旧传统。在开赛前100天修改赛程,这在世界杯历史上极为罕见。

翘首以盼的足球世界杯在等待了4年之后,东道主卡塔尔将为全球球迷献上第二十二届足球世界杯。下面由我为大家具体介绍一下2022年世界杯盛况吧!

一、世界杯开幕时间

世界杯开幕时间为2022年11月21日北京时间0点,东道主卡塔尔vs厄瓜多尔将带来揭幕战,这场比赛的开打意味着本届世界杯的全面拉开。值得一提的是,2022年揭幕战最开始的定在当地时间11月21日(北京时间11月22日)进行的,揭幕战为塞内加尔vs荷兰。要知道足球世界杯的传统一直以来都是东道主最先开打,为此2022年世界杯赛程在原定的基础上提前了一天,像我们球迷们也可以早点世界杯带来的精彩视觉体验。

作为每四年举办一届的足球盛宴,全球球迷都充满了,包括我们中国球迷在内。在卡塔尔与中国时差5个小时的情况下,我们中国球迷可以在北京时间18点、21点、23点、0点和00:03点观看2022年世界杯所有比赛。要知道往届世界杯中国球迷基本都是场场熬夜,2022年世界杯的观赛时间点简直不要太了!

二、世界杯赛事

2022年卡塔尔世界杯正赛将从北京时间11月21日-12月18日进行,全部赛事共计64场。这64场世界杯赛程分布包括小组赛48场比赛、淘汰赛16场(16强赛8场、8强赛4场、半决赛2场、季军赛1场和决赛1场)。2022年世界杯共计32支参赛球队,小组赛阶段将按照每四支球队分为8个小组,A小组-H小组四支球队的前两名将获得出线名额。

换而言之,小组赛阶段32强争夺将只有16支球队能够继续世界杯征程,他们将在淘汰赛阶段迎来更具挑战的赛程,至于余下的16支只能在未来的世界杯再接再励了!淘汰赛阶段的1/8决赛、1/4决赛、半决赛、季军赛和决赛都将取一胜决胜负赛制,如果90分钟时间里战成平局将进入加时赛,加时赛未能分出胜负则通过点球大战决定输赢。

要知道世界杯的参赛球队全部都是来自于全世界国家级别的实力球队代表,这项国际赛事的争夺也因此变得十分有竞争力,因此从小组赛到淘汰赛,每场比赛都将送上不同的精彩片段。本着向大力神杯冲击的目标,比赛的激烈、球员之间的角逐都将是本届世界杯的重要看点。

三、关于足球和世界杯,你需要知道的几件事

1、足球比赛双方各11人上场比赛,这11个人也承担着不同的职责。门将主要负责把守球门;后卫主要负责球队的防守;中场主要负责组织调度、拦截皮球以及制造攻势;前锋主要担负为球队攻城拔寨的任务。

2、一场足球赛常规时间为90分钟,上下半场各45分钟。

3、如果常规时间双方打平,又必须分出胜负,则需要进行30分钟的加时赛。

4、加时赛比完,如果双方仍打平,则需要进行点球大战。两边队员以互射点球的方式决定比赛胜负。

5、卡塔尔世界杯上,一场比赛每支球队在常规时间可以更换5名球员。到了淘汰赛阶段,如果进入加时赛,每队还能额外获得1个换人名额。

6、但是,换下的球员就不能再上场,这和篮球、排球不一样。所以,如果你看到哪位球员踢得很差,不要生气地指责:“怎么不赶紧换个人上去?”换人毕竟是个技术活,球队的主教练可能比你更愁。

7、本届世界杯没有罗纳尔迪尼奥、卡卡、贝克汉姆、鲁尼等球员。他们曾经是闪耀世界杯赛场上的明星,但如今已经挂靴退役。

8、世界杯上没有、巴萨、曼联、拜仁等俱乐部队伍,球员只代表他们所属的国家或地区的协会出战。

9、除了意大利遗憾出局外,大家比较熟悉的球队,如巴西、阿根廷、法国、德国、西班牙、英格兰等,都来到了卡塔尔。

当地时间2022年11月20日,卡塔尔,2022卡塔尔世界杯开幕式举行。卡塔尔足球世界杯开幕,这也是世界杯第一次在中东国家举办。卡塔尔世界杯开幕式,不仅展示了竞技体育的魅力,还呈现了卡塔尔的历史文化和发展愿景,精彩纷呈,绚丽壮观。面对质疑之声,卡塔尔用努力和现实,予以回击。

谈起世界杯,有人细细盘点这个众星闪耀的高光时刻,有人念念不忘充满而富有诗意的解说词,有人第一时间想起熬夜看球、喝酒撸串的老朋友。不是运动员,未曾上球场,我们为何总对世界杯念念不忘?因为它记录时光,回忆青春,仿佛能够让时光倒流,回到那一个个只属于足球的夜晚。胜负烟消云散,偶像来来往往,当初一起欢呼的伙伴,会因为比赛再次在线下或者线上相遇,完成一次属于足球的酣畅聚会。

四年一度的世界杯,牵动全球球迷的情感。在接下来的28天里,各路豪强将逐鹿热带沙漠,以期登顶足坛之巅。无论冠军花落谁家,这届世界杯必将定格下一幕幕永恒的瞬间,成为我们每一位球迷记忆里不可或缺的部分。

足球为什么现场观赛感觉很燃?

卡塔尔世界杯到底有多冷?不管是时间临近北半球冬季户外装空调,还是梅西首秀被沙特逆转,都预示着这届世界杯不简单。

世界杯作为全球第一大运动的最顶级国际赛事,世界杯的引流和吸金能力毋庸置疑。今年世界杯开始前,国际足联预测,今年世界杯将会吸引到全球超过五十亿人观看。

但此前乐视体育、PP体育纷纷倒在对体育版权的争夺路上,腾讯体育也下放NBA版权,开始大幅度战略收缩。抖音豪掷亿元买下世界杯转播权,并不被外界所看好。

加上爱优腾集体缺席,似乎也代表长平台的退场。如果说咪咕是为了利用流量提升知名度,抖音搭上世界杯明显不是考量转化率的问题。

抖音在这次世界杯期间的投入力度和规模是整个平台在单个赛事上前所未有的。

抖音以版权为中心,打造了从多元衍生节目、赛事直播解说、到趣味互动游戏等为一体的世界杯内容矩阵。

抖音此番花大力气折腾世界杯,到底能接住这次世界杯的红利吗?

01 体育版权与内容的前置搭建

世界杯记录了球迷观赛方式的转变。

1982年,国内第一条获批彩电生产线在上海电视机场竣工,标志着我国逐渐步入彩电时代。这年央视取得世界杯直播权,意大利蓝衣军团连克强敌第三次夺冠是国民对世界杯最初的记忆。

2002年世界杯彩色电视里出现了新鲜的中国面孔,然而最终留下的是落寞的背影。随后几年观赛场景不断变换,从客厅电视顺着网线进入家用电脑,直至2022年人们在地铁、餐厅、写字楼里盯着手里小小一块屏幕。

2020年3月4日,距离2020开幕还有100天,抖音宣布成本届赛事官方合作伙伴。

东京奥运会和北京冬奥会期间,通过运动员入驻和UGC内容传播,抖音为运动员提供了新的内容窗口,力图打造一块富有人味的体育内容传播阵地,在体育内容运营层面开辟新战场。

2021年,抖音先是拿下了美洲杯直播版权,用赛事直播吸引垂类用户,此后又获得了2021-2022赛季德甲联赛非独家版权,在足球内容领域开始各类尝试。这期间贝克汉姆、罗纳尔多、内马尔、博格巴等多位球星陆续入驻抖音。

抖音用足球在体育赛事圈打开了新局面,形成了从赛事到球星全覆盖的内容矩阵。多次国际大赛与头部职业赛事的积淀,加上差异化内容的持续产出,让抖音已然成为用户关注体育资讯的新兴聚合内容平台。

根据《2021抖音体育生态白皮书》显示,截至2022年初,抖音站内共计有近5亿体育类兴趣用户和超6万体育内容万粉创作者,累计投稿 5000 万篇专业内容,体育直播的开播数量和观看人次增长约50%,体育行业各领域头部账号覆盖率达70%。

来源:巨量算数

体育板块对抖音的加持,不仅缓解了抖音目前的增长压力,还能激发站内UGC和PUGC内容创作,抖音进军世界杯可以说是顺势而为。

实况直播最重要的就是满足用户观赛体验,早在大半年前,抖音就开始投入赛事直播体验的优化,为世界杯搭建起了专属的赛事直播间。

抖音在手机、网页、平板多端免费提供50FPS的高帧率,1080P、4K超的转播画面比咪咕快将近20秒,而且独家HDR显示效果加上不含开头广告和付费节目,观赛体验明显优于其他平台。

同样一场比赛,抖音提供了多条线路,不止现场原声和各类解说,旗下火山同传还为听障观众准备“无障碍字幕直播间”,多个机位的选项也能满足不同球迷的需求。

在11月22日阿根廷对阵沙特的小组赛中,大量球迷在抖音上选择了梅西的专属视角,从头到尾品尝梅西这“最后一舞”。相关的话题也在其他节目中被带起热度,像#梅西输球后刘畊宏哭了的词条内容在抖音上获得了近6000万的播放量。

在比赛直播过程中,抖音还上线了“边看边聊”功能,用户可以在直播界面邀请好友建立临时群聊组,在看球过程中实时发表感悟,各种高光比赛片段可以通过直播间的“看点”功能分享给好友。

加上版权壁垒,以往在微信群侃球的盛况成功被移植到抖音。在线上活动日益频繁的今天,这有可能成为新的世界杯经典记忆,并在以后得到延续。

这样的产品设置,充分将足球运动的圈层社交与短的互动体验结合。除了公屏的弹幕,社交插件的尝试,也让抖音开始试探用户对通讯业务的接受度。

02 天然会“整活”的内容到流量生态

今年6月24日通过的《中华人民共和国体育法》中规定:未经体育赛事活动组织者等相关权利人许可,不得以营利为目的集或者传播体育赛事活动现场、音等信息。

这就意味着,有了体育法的加持,未经授权的传播行为将面临法律风险,这也能解释为什么短平台都在烧钱争抢赛事独家。优质IP 不但可以放大赛事影响力,为平台带来流量,还能为产业链的下游拓展方向。

卡塔尔世界杯前夕,咪咕和抖音在平台自制节目上打得难舍难分,从五花八门的招商模式和变现方法中找到三大法宝:冠名定制、赞助露出、周边售卖。

咪咕作为老牌赛事方经验老道,页有联动中国移动开展猜胜负赢流量、领超市会员等营销活动,综艺《世界波最强音》下方放着《最佳球会》《未来足球》的游戏贴片广告,还有商城链接提供选购吉祥物拉伊卜摆件、大力神杯充电器、王濛黄健翔手办等世界杯周边。

来源:咪咕截图

品牌定制综艺《巨星来电,拼出荣耀》让巨星欧文给荣耀手机打 call,《世界杯·每日最佳进球》收获飞凡汽车青睐、《世界杯·每日最佳助攻》则拉到一汽丰田冠名。

为了加深平台解说天团印象,制作综艺《沸腾吧解说员·世界杯季》,给詹俊打造了《詹前顾后》,为董路开发了《你懂球吗》,替李响录制了《响聊聊大话世界杯》,不过这些节目显然有些冷门,最终拉到的赞助数量远逊于抖音。

手握各大红人的抖音显然吸金能力更强,定制的多个栏目包揽各行各业的金主,包括快消、汽车、金融、酒类、游戏等行业的品牌。

其中蒙牛冠名了观赛指南节目《DOU来世界杯》,《依然范志毅》拿到了伊利和喜力啤酒赞助。

剑南春冠名了德云社搭台的《黄家足球班》,国窖1573冠名了窦文涛、樊登跨界聊球的《大咖侃球》。

一汽大众和手游三国志战略版冠名《黄健翔谈》,手游未来足球赞助了《懂球大会》,比亚迪则牵手《宏哥侃球》。

除此之外抖音的获利点主要通过抖音电商和抖音广告,综艺播放页嵌入的电商链接便是想精准触达用户达成有效营销转化。

换句话说,将世界杯的话题延伸到泛场景,就有机会制造更多热点。

揭幕战中,解说管泽元表示卡塔尔面对厄瓜多尔应该不慌,结果卡塔尔队成为历史上首个在世界杯揭幕战输球的东道主,管泽元冲上热榜破圈成功。

鹿晗在英格兰与伊朗的比赛前,神预言出最终获胜方,当晚鹿晗相关话题18次冲上热搜。

跨界解说的加入,可以给赛事带来更丰富的解读视角和破圈效应。有梗有热度的直播氛围,能迅速点燃用户观看世界杯赛事的热情。

这样亦步亦趋营造起来的体育内容生态也更加良性,从体育用户增长、内容运营方式改变、广告主认知和用户习惯上的变化在慢慢被消化吸收。

快手高级副总裁马宏彬曾说,随着短成为社交主流,未来体育赛事、内容、IP与用户紧密互动,进行商业变现,出现了新的契机。

抖音取得世界杯的直播、转播权,以及二创授权,一方面能够满用户多维度、碎片化的观赛需求,另一方面也能带动平台内的体育热潮,这与今年以来抖音方面在生活服务领域的投入可谓是水到渠成。

03 从流量到变现的多元手段

在世界杯开赛前,抖音就通过每天一个足球话题进行世界杯预热,而开赛之后,抖音也通过平台达人围绕话题的内容创作,众人接力让雪球越滚越大,球迷能够看到源源不断的创意内容。

开赛第一天,#卡塔尔悲伤王子接化发#登上抖音热榜首位,抖音的目标很明确,就是将观众接受度最高的梗抛出来炒热。

在阿根廷首战赛前,“梅西的cosplay把梅西看愣了”的话题登上了抖音热搜,而各类萌宠纷纷化身世界杯预言家,用有趣好玩的方式对世界杯冠军进行预测,争做本届世界杯的“章鱼保罗”。

抖音丰富的二创内容,展现了足球内容的可塑性,让大家在专业赛事之余,延续讨论世界杯的声量。通过自身的产品功能和互动运营,制造极具体验感的。

但从目前平台自制内容来看,本身并不是抖音的重点,宣传生活服务以及布局线下零售业务,通过抖音电商连通线下,才是背后的。

抖音电商近日公布数据显示,平台球衣、加油小喇叭、桌上足球机、足球等商品销量暴涨。

11月17日至23日期间,抖音电商里的球衣销售量同比增长了513%,加油道具小喇叭和桌上足球机的销量同别增长了298%和1%。

而蒙牛、可口可乐、百威、阿迪达斯、vivo等头部世界杯赞助商,这些品牌也在世界杯官方授权经销商上线主题货品,有针对性地满足广大球迷的需求,增强观赛氛围感。据统计,世界杯开赛前后,抖音电商核心授权官方商家销量环比增长近100%。

抖音的广告变现效率高,直播电商模式发达,变现效率远超长。而围绕世界杯球场之外,抖音的脚步依旧没闲着。

早在十月份的时候,拥有世界杯版权的抖音就启动了心动观赛季活动,邀请了煌上煌、DQ、COSTA、奈雪的茶、陶陶居、虎头局、亚特兰蒂斯大酒店、麦当劳、海伦司、海底捞十大品牌联动营销。

10月26日至12月26日活动期间,每天上午11点,用户都可以通过活动会场、商家主页、商家POI页面和商品详情页领取抖音生活服务发放的“心动观赛季平台券”,享受满减优惠,金额分为5元、10元、30元三种。

为了让大家沉浸式体验分享,抖音生活服务发挥平台内容创作优势,联动优质达人、商家共同发力,为专属货盘打造热度,实现品牌热度销量双突破。

截至11月20日,活动已经展开了4000余场达人直播带货,斩获超6000万的直播GMV成果,其中华莱士、沪上阿姨、杭州森泊等多个品牌的单场次达人直播GMV超过300万。

11月初,饿了么抖音小程序上线,虽然目前只落地了南京,但等到渠道跑通,相信很快可以补强抖音在配送等环节的弱点。日前“饿了么外卖”抖音小程序,也已在全国大部分城市开通,抖音用户可通过搜索“饿了么”等关键词找到入口。

来源:抖音截图

而抖音打通本地生活团购后,很多球迷深夜看球饿了,顺手就点一单夜宵。截至11月27日,在抖音团购里,麦当劳的世界杯加油桶卖了100多万单,光一个单品的交易额就超过 1 亿元,而肯德基的香骨多多桶也卖出 80多万单。

除了线上狂欢,抖音生活服务在华东地区精选35家“心动观赛季合作门店”进行深度合作,联动优质商户打造线下达人派对,打造门店观赛活动氛围。抖音通过双线操作的打法,打破次元壁真正走进了人们的生活。

04 写在最后

目前各大平台之争的核心,是对内容广度和应用场景的挖掘,让用户有更充足的理由留存,才能让成熟的商业模式有更多操作空间,探索盈利模式的边界。

不管“梅西、C罗最后一舞”,还是“内马尔等诸神告别”,抖音一直在用经营IP的方式来运营世界杯期间的活动。

平台单纯依靠赛事版权赚钱,是不现实的。在获客成本越发高涨的当下,体育赛事更像一个声势浩大的引流广告,平台拿来练手可以检验自身营销策划能力和变现链路,还能顺带向外界秀一下“肌肉”,展示项目操控力。

从抖音的角度来看,世界杯直播版权将会进一步带动站内体育内容生态,通过赛事直播、衍生节目和互动玩法吸引来的用户,远比奖励驱动和社群拉新来的粘性强。对世界杯直播版权运营的初尝试,也能给平台上的品牌方提供丰富的案例背书,为平台自身留下宝贵的实践资产。

90年代的经典游戏

每个粉丝疯狂的原因可能是各种各样的事情,但不外乎是几点:

第一,足球本身的特点。在足球场上,比赛,对抗是激烈的,技术和战术复杂,球员在高速运行中具有惊人的个人智能技术和团队合作的默契,球员成为艺术家,使足球成为一个艺术领域让球迷享受他们自己。

第二是足球的普及和普及。对于像篮筐和足球这样的人来说,足球并不需要太高。在欧洲等国家,足球为那些贫穷和勤奋的人提供了足球明星的梦想,并且是每个人生活的鼓舞人心的动力。

第三是不断变化的足球场。足球比赛很长,需要球员始终保持进攻和防守状态。观众中的观众正在观看跌宕起伏。就在早上的凌晨,葡萄牙,西班牙。葡萄牙经历了领先,平等,反过来然后以C罗纳尔多的帽子戏法来平衡比赛,故事的翻转,真正点燃了观众;乌拉圭直到最后90分钟才首次进球,也是一个至关重要的目标。体育场一直是创造奇迹的地方,在最后一秒,奇迹将会发生。在这种情况下,肾上腺素会迅速分泌,使人血腥。第四是球迷的巨大动力和姿势。来自世界各地的粉丝都有国旗,它们被涂在身上以代表国旗的颜色。各种响亮的声音呼喊运动员欢呼等等,为足球场增添了另一个特色景观。

联盟中倒数第二的球队要击败一线队太难了。 两个级别之间的团队,低级别想要击败高级别团队,这太难了太难......太难了。 除了场外因素外,基本上没有办法赢,输了多少钱。 但足球有这种可能性。 看到太多弱势和强势的情况,许多低级别甚至是级别的团队,遇到一个强大的团队可以抓住目标并坚持下去,也许它真的很冷! 也许你会尽力做到零到零。 也许你无法赢得三十英尺的射门。 (看到今年的冠军联赛曼彻斯特联队淘汰巴黎。)这种不确定就像生命,没有永恒的胜利和永恒的失败。 你想赢吗? 好吧,那么你应该先打架。 你工作越努力,获胜的可能性就越大。 借用詹军老师的一句话:这是足球! 你怎么不爱足球?!

一即时战略

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<br>命令与征服

<br>年代1995

<br>英文名Command & Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏

<br>类型 即时战略

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<br>红色警报

<br>年代 1995

<br>类型 即时战略

<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios 公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。

<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的集,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。

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<br>《沙丘魔堡II》

<br>年代(1992)

<br>公认的即时战略游戏始祖目录

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<br>帝国时代(Age of Empires)

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<br>设计公司: 全效工作室

<br>发行公司: 微软

<br>发售日期: 19年及2003年

<br>游戏类型: 即时战略

<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在19年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

<br>

<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。

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<br>横扫千军

<br>永远的《横扫千军》

<br>Total Annihilation

<br>年

<br>即时战略

<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。

<br>该游戏获过多项大奖

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<br>星际争霸

<br>98年

<br>著名的暴雪公司

<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个想的种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

<br>

<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后被因故取消,以夭折告之。概况

<br>

<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。

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<br>魔兽争霸前两代

<br>虽然3代更出名些

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<br>二、角色扮演

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<br> 仙剑奇侠传

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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群

<br>出版商:大宇资讯公司

<br>发行时间:1995年

<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类

<br>游戏模式:单机游戏

<br>平台:DOS

<br> 《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。

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<br>金庸群侠传

<br> 《金庸群侠传》

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<br>游戏平台:PC

<br>类型:单机/RPG

<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)

<br>发行日期:1996

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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。

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<br>最终幻想8

<br>99年

<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。

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<br>魔法门系列

<br>欧美风格 RPG

<br>第一人称视角

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暗黑破坏神

一代在90年代出

暴雪出品必属佳品

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄

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<br>剑侠情缘(DOS)

<br>金山公司

<br>年

<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。

<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。

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<br>欧美RPG 在90年代个人接触的比较少

<br>日式RPG 优秀作品都不在PC平台上

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<br>三、第一人称射击 FPS

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<br>雷神之锤系列

<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。

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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

<br>

<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的箱有Nine Inch Nails标志。

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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。

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<br>DOOM 毁灭战士

<br>早期的

<br>fps

<br> 毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。

<br>

<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士**已于2005年推出。

<br>Doom(1993年)

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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)

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工程量好大啊

四动作冒险

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古墓丽影

古墓丽影系列 (Tomb Raider)

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢

得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design 开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了

硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,

我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个

成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优

秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣

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生化危机系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史 又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的和一群hero的故事。

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五、体育

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FIFA

EA的著名的足球游戏

FIFA98开始较为经典

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极品飞车系列

这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。

赛车游戏经典之作

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nba 系列

EA出品

EA靠体育游戏发家的

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六战棋类游戏

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三国志英杰传

KOEI 光荣公司 三国游戏专业户

是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。

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七光荣公司的另外两部90年代经典系列

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1 三国志

策略类

2大航海时代

讲述航海家的游戏,类型不明

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八、此外

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英雄无敌系列

3DO公司除魔法门外最著名的游戏

策略类

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