1.足球比赛商业化是什么时候开始的?有多大的产值

2.足球俱乐部的商业模式靠什么赚钱

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近两年,体育开始进入人们的视线。

饭桌上体育行业的屌丝都会被能作为潜力股的谈资。自己也算是在这个领域大有半年了,一边要吸收各种行研报告,另一边还要输出一些行业趋势预判给前来面试的小朋友洗脑画饼。

画饼通常有两个境界,一个境界是自己不信,但要让别人信,这个其实不难,只是良心痛不痛的问题,你看市面上传销大师万古长青的景象就知道;另一个境界是自己信,别人也信。这个就不容易了,所以像乔布斯,马爸爸这样的人,还是少数。乔布斯自传的作者给这样的能力命名为:磁场扭曲力。

画饼和体育有什么关系呢?当前阶段,画饼是体育的第一生产力,确切来说,磁场扭曲力是体育行业的第一生产力。这个行业还太稚幼,缺人,缺钱,所以磁场扭曲力的作用在体育行业现阶段作用凸显。

对于体育而言,最大的饼也就是商业赛事。那我们反推一下,一个有持续盈利能力的商业赛事具备哪些基本条件?

虽说人均体育锻炼时间,人均体育场馆面积等各项体育人口统计数据相较于发达国家,都还有一定差距,但从人口基数来说,在中国形成北美四大联盟那样的体育赛事,肯定不成问题,篮球,足球无论国家队成绩好坏,拥趸只升不减。目前来看,CBA和中超有这个潜力。

这个把它先狭隘的理解为赛场上的内容质量,简单说就是单纯比赛可看性。这个我们做一个类比就知道了,很多家庭生活电视剧热播,讲的都是我们所有人日常的柴米油盐,为什么拍成剧作品就能被那么人看,而同样的剧情要就是发生在我们身边,往往我们会表现迟钝许多。这就反应出一个问题,从概率上来,世间所有事情的发生其实都遵循一个叫正态分布的规律,这是我们人类最习惯的规律,习惯到察觉不了它的存在。放到比赛上来说也一样,大概率来看就是你来我往,进攻防守,各司其职。但这不是观众所期待的内容,人们需要一个外物来打破自己生活中的正态分布,所以科幻,夸张,穿越这些都是各类作品的基本编剧手段,换到赛场来看也一样,一个联赛的胜负,对手,是需要我们人为做一些干预的,人为去制造一些经典。有了人为的干预,赛事就会有人愿意来坐庄,有了背后庄家的操作,原本单纯的竞技会因为赛场外的元素变得更加复杂。从体育竞技本身来说,它失去了一些纯粹,但从另外一个角度来看,这些都是繁荣的商业生态不可或缺的一环,长远来看,单一的纯粹和繁荣的生态,哪个更有持续性呢? 去人类的进化史找找结论吧。

今天先说到这...欢迎留言拍砖。

足球比赛商业化是什么时候开始的?有多大的产值

足球赛事一般有两种赛制,联赛和杯赛。

联赛用的是循环制,分单循环和双循环两种。

杯赛用的是淘汰制,又称锦标赛。

联赛是所有俱乐部在一个赛季里打双循环的主客场比赛,然后以积分进行排名决出冠军,联赛是分等级的,比如,甲级联赛,乙级联赛等,直到业余联赛,这些联赛是分开打的。

杯赛则是所有在本国足协注册过的球队都可以参加,是通过淘汰机制决出冠军。

联赛:

例如欧洲足球五大联赛。英格兰足球( the English Premier League)、意大利足球甲级联赛(Italian Serie A)、德国足球甲级联赛( German Bundesliga )、西班牙足球甲级联赛(Spanish La Liga)、法国足球甲级联赛(French Ligue 1)。这些联赛代表着世界足坛最顶尖的足球水平,吸引了众多球星加盟,是世界足球发展的风向标。

杯赛:

例如英格兰足总杯(The Football Association Challenge Cup),简称足总杯(FA Cup),是由英格兰足球协会命名并主办的一项男子淘汰制足球杯赛。英格兰足总杯是世界上历史最悠久的足球比赛,英格兰各级足球俱乐部进行一对一的淘汰赛,在足总杯的比赛中经常有低级别俱乐部淘汰高级别俱乐部的冷门出现。

足球俱乐部的商业模式靠什么赚钱

19世纪下半叶,足球比赛越来越激烈,看球的观众也越来越多,一些俱乐部出于经济利益开始收取门票,足球比赛开始进入商业化阶段,走向职业化。国际足联成立于1904年,至今已有会员协会200多个,是目前会员协会最多的一个国际单项体育组织。各洲、各国(地区)也都有各自相关的足球机构。中国足球运动的管理机构是中国足球协会。

如今中国足球市场每年创产值达数亿元人币。

足球基本都是投资的多,要盈利比较难,只有靠球员身价提升后的买卖。更重要是靠冠名队伍的新闻价值,提高本品牌的知名度,促进企业品牌下其他产品、服务知名度的提升,从而带来经济效益、社会效益,好像恒大,很多喜欢足球的人心理会倾向于买恒大的其他产品,房子理财水等等,带动一系列的业务发展。