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《NBA 2K14》IGN评测9.3分
本作亮点:传球助手;无可挑剔的表现;更优秀的游戏体验;令人难忘的解说。
本作缺憾:勒布朗模式不如《NBA 2K12》乔丹模式。
游戏的动画惟妙惟肖,比如科比的投篮就同现实一模一样。然而一些小的细节会让很多人把游戏误以为是现实的比赛:球员在有接触投篮后向裁判抱怨犯规,在领先湖人的时候观众会大喊‘打败湖人’,而当客队球员投篮三不沾的时候观众会大声拖长了声音嘲笑他,还有更多这些小细节都给游戏加入了色彩,个性和细节。
IGN对《NBA 2K13》进行了详细的评测,并且给出了9.1分的高分评价。(不建议,键盘操作和其他的2K系列不一样,需要手动修改)
游戏操作再次精心改良
整体表现以乱真
梦之队大战
贾斯汀·比伯出镜
《NBA 2K12》获IGN 9.5分超好评。(本人最喜欢的2K系列)
各项点评内容:
整体感觉10分:唯一让游戏有别于现实比赛的区别就是在现实比赛中,球员都是锁定的。
画面表现8.5分:出色的动画、漂亮的体育馆、逼真的观众,所有的这些都让游戏看上去相当惊人。
声效表现10分:游戏中的评论可以说是运动类游戏中最出色的。有时候,甚至超过了现实的NBA评论。
上手体验9.0分:如果能改善某些AI问题,游戏会更出色。
耐玩性9.0分:众多的游戏模式,足够让你玩上一整年。
NBA2K15是最新的2K作品,但游戏太大,相对电脑的配置要求比较高
NBA2K15是一款NBA系列做的最好的游戏.用时次世代引擎.画面效果逼近直播.
NBA2K15不再是14.13.12.11.2K15的球员外貌做的也是非常逼真.还有非常出色的毛发系统. ?
3.NBA2K15改进了最受欢迎的模式.我的生涯模式.他不在以新秀挑战赛的形式加入队伍.新剧情是主角在选秀落选.后来经纪人为他争取了10天的球队短合同.然后开始NBA生涯.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
4.NBA2K15比以前的2K作品差别的确很大.这次15游戏里有更多的CG动画.主要还是体现在王朝和我的生涯.2个方面.其中我的生涯会有更多的CG动画.比如在球员通道碰到了你的对手或者队友.在更衣室的事情.在经理办公室的动画.都会有. ?
其他的像2K11和2K10就不做介绍了,越往后2K的制作只会比前一年的作品更棒,但相应的配置就会要高!
综上,建议楼主选择2K14,但最终还是看楼主的个人选择和爱好,其实没部2K作品 都很棒!
望纳哦!
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PS4版试玩心得:
1.动作方面,首先传球动作完全重制的感觉,传球出球速度比2k15快了很多,接球者接球动作也是干净利落,并且接球后衔接投篮突破运球的动作都非常流畅自然,接球投篮操作如丝般顺滑。
2.投篮的手感也比2k15好了,并且出球速度也快了,也更接近于真实了,没有以往那种按了投篮键,要吊在半空中等时机出手的感觉,而是非常自然的随投篮动作松开。
3.抢篮板也基本没有延迟了,想起跳就能起跳,但是起跳早时机不对或位置不对容易犯规。盖帽强化,无脑突篮下基本能一个大帽把他扇出去。投篮也终于能从背后盖帽了。
4.对持球人的防守加强了,贴身防守做得不错,当然得看防守人的防守能力和力量,不然贴身防守还是容易被一步过。加强了侧身逼迫防守,就是被过了半个身位也有机会依靠协防,把持球者逼到死角。内线身体对抗依然还是没有碰撞的力量感,基本就是持球人配合防守人的防守动作,把身体抛在空中一扭,从容地把球投出去,然后基本不进。现实篮球里那种艰难起身对抗,下半身发力,上半身闪躲仓促出手的感觉,2k从来都没有过。不过内线贴身防守动作触发后,有些动作还能起跳盖帽,增加了内线防守的操作度,不再是只能看播片的感觉。
5.挡拆操作自由度更高了,能够选择在哪个方向挡拆,配合新的手递手操作,这一作能够打出非常赞的小球配合和大个策应配合,比如内线手递手传球给后卫,然后迅速根据防守球员位置选择合适的挡拆方向,然后选择切入内线或者外切继续留在外线,着实有一种内线策应组织进攻的感觉。
6.进攻AI进步明显。在没有使用战术的情况下,小范围的跑位很积极,持球一侧内线经常提到高位掩护策应,内线接球以后外线球员积极跑位,或突然启动拉扯出投篮空间,或切入篮下,也能看到像库里这样的灵巧后卫切入后反跑,寻找投篮空间。挡拆后大个球员跑位路线合理,外切和内切基本都能出现在防守最空虚的位置。弱侧也能经常看到无球掩护和底线大范围跑动,只要球转移得够快,即使不组织战术,也能传出大空位,而不用像以往的2k那样,靠防守AI“故意”放空位给玩家,制作投篮空间。
nba2k22ps4能玩吗
好像可以刷金币,方法如下:
首先,开个MC档,要先打过高中=>大学=>新秀年,这部分蛮麻烦的,但过了就一帆风顺了
第二年开始,先设定游戏时间为12分钟,难度名人堂,能力都不用点没关系
另外也可以把比赛风格调成休闲,模拟的数据会比较好看,拿到的VC实测是一样的
(这部分也适用于认真打MC的玩家,在选项=>比赛设定内)
接下来就进比赛,等跳球一碰到任一球员的手就能按暂停=>退出=>模拟至结束了,会有拿到VC
(不无小补的小技巧:读取到98%即可跳过赛前动画了)
我目前是一场约900上下,非常高效,读取到退出来约2分左右而已
角色目前是雷霆替补SG,新秀年在热火,能力直56,签约金290,不知为啥能拿900这么多
另外要刷MT球员卡的话,必须用休日来刷,但如果都用刷VC的方式模拟的话,休日会跳过
目前是有2天以上的休日才不用模拟,该天的比赛就直接强制6犯毕业即可,就有休日了
这时候就去连络人那勾选你要的卡,会发现休日有跟该球员出去的选项,3次就可以拿他的卡了
但不是每个球员都有,选连络人时要先看好再用,有些只是送球衣球鞋,没啥用处
休日洗不出来球员的话我是一直选他又取消又选他,重复选取偶尔会成功,或者选其他人试试
另外还有一点就是,在你不刷球员卡要专刷VC的时候,千万要记得取消你所有连络人的连系
你取消连系是随时可以重新连系的,进度都会在,这点很重要
不然你刷几场就会发现他变生气脸了,要过一阵子才能再跟他出去
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