1.为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?
2.DNF为何不受欢迎了?
nba2kol2禁赛时间到了就可以解除。因为如果被系统禁赛了的话,说明强退了太多的比赛,需要耐心等禁赛时间结束后在比赛,所以nba2kol2禁赛时间到了就可以解除。
nba2kol2是由NBA2K原班人马打造的全新高品质篮球端游,全新的2K引擎、次世代画面品质,顶级物理拟真手感。
nba2kol2游戏评测
游戏开始是2k17内核,可玩性各方面还可以,但由于平民球员和巨星差距过小,以及勾手bug,导致某些平民球员过强,使得氪金激励过低。2018年底,策划借口bug严重,将游戏更新成2k18内核。这次准备极不充分的更新导致2kol2彻底沦为垃圾游戏,核心玩家大量流失,一派末日景象。
为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?
nba2kol2氪金致敬活动时间活动时间:2022年1月23日-2022年2月16日。
工具/原料:
联想拯救者R7000?
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1、选择点击打开背包界面。
2、找到球星体验礼盒,点击使用。
3、选择点击打开或者打开十个。
4、打开球星体验礼盒即可获得球星体验币。
DNF为何不受欢迎了?
说到中国 游戏 公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是 游戏 ,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至 游戏 也比网易公司多,难道这是错觉吗其实不然,事实就是如此!
腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)
说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的 游戏 ,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡 游戏 盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在 游戏 中的时间。这就间接让你玩 游戏 ,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进 游戏 推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。
腾讯有实力不用,非要到处代理 游戏 来赚钱 网易——氪金就完了
很多玩家非常欣赏网易做 游戏 的水平,其实我也非常同意这点,网易 游戏 很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点 游戏 体验都没有。除此之外明日之后更是一款氪金 游戏 ,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子 游戏 。
网易做的最良心的也就是荒野行动了
其实也不算良心, 游戏 里也有许多充钱的项目,但是由于 游戏 的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!
当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩 游戏 是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。我想大部分玩家玩 游戏 就是图个 吧,想成为职业选手的也是在做梦如果 游戏 公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了 游戏 的意义, 游戏 充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的 游戏 都被弄砸了!
对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!
网易没搞清楚 游戏 的本质, 游戏 本身就是让人 打发时间的,至于玩家给不给钱,消不消费完全在玩家自己。
玩过几款网易的 游戏 ,老实说质量是比较高,看得出来很用心在做 游戏 。但是你用心做就不代表玩家就要给你买单,至少这个时代我们大多数还没养成这样的习惯,网易的 游戏 给人很明显的感觉,就是不充钱玩不下去,非洲人民的噩梦,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正我在玩网易 游戏 的时候总有一种被的感觉,那种感觉就是不充钱没有情怀,不充钱就对不起制作组的用心,所以我还是弃游吧,对自己好点。
腾讯 游戏 给人感觉就是 游戏 厅里面的街机 游戏 ,玩起来就停不下来,而且对平民玩家也挺好的,没钱也能玩得开心,花钱的地方大多数在外观等无关紧要的地方,没有那种不充钱玩不下去的感觉。
加上腾讯多是代理的一些赚钱 游戏 ,不用自己费力研发,所以在对用户的友好上面比较宽松,所以腾讯比网易赚钱。
一些外国人或国人在讨论的时候,经常会提起腾讯和网易两家公司,虽然说这两家公司都是大型公司,但是两家公司的用户群体差距真的很大。虽然说腾讯坑钱吧,你实际体验体验也不怎么坑,实际说起来腾讯就是个坑曾经一手毁掉了cf,但是转念一想你不充钱玩个屁的腾讯 游戏 ,这时会有一些肝帝站出来说:“你们就不能多肝会儿吗?”...但是有些平民玩家玩一两个小时都去玩别的 游戏 了,那他们能肝吗?所以说腾讯 游戏 基本就是个坑。咱们接下来再看看网易 游戏 ...咱们打个比方,比如说上上年(2018年)出的明日之后那是真的坑这时装出的真快 游戏 玩法还没几个呢策划出的时装都快绕地球一圈了(夸张写法[捂脸])。但是我觉得策划不出时装浑身难受[捂脸],然后明日之后就被玩家们叫成明日暖暖了,然后有玩家用这句话来描述网易的明日之后(也来描述网易):腾讯 游戏 要钱,网易 游戏 要命
如果要玩明日之后,首先要把自己的全身器官全部搞成肝
所以网易 游戏 是真的坑
但为什么差距那么大我来说一下
1. 游戏 氪金程度
说腾讯氪金吧,也不怎么氪金,说网易氪金吧,那才是真的氪金
不过,除了qq飞车,穿越火线等,腾讯的其他 游戏 氪金也不影响公平
网易嘛,我就不说了因为他那 游戏 氪金真影响 游戏 公平
2. 游戏 账号(反正就是你玩 游戏 时候总要注册一个账号吧不然你怎么玩?)
相信大多数人都有微信,QQ这两个社交软件,但是这两个社交软件是马化腾的(腾讯的)但是相比起来网易的社交软件就少了很多比如说网易 游戏 登陆的时候总是会很麻烦除去易信,网易云音乐,网易邮箱等几乎就是用手机号注册但是用手机号注册还要验证码,很麻烦。
但是腾讯就不一样了只要你手机上有QQ和微信这两个软件不管你玩什么 游戏 都可以用这两个软件登录
3. 游戏 账号买卖
一谈起 游戏 账号买卖相信不少小伙伴们都被骗过比如说一个人说要买账号,这个账号是VIP8,9,10还说最少要1000块钱(其实他发给你的图都是从网上找来的)然后你买了登陆后发现这压根儿不是什么V8账号就是一个新手账号
或者说你买的账号号主立马就找回来了
但是有些人诚信经营买了就买了,什么也没说
但是腾讯和网易的账号做买卖都是一样的,为什么说差距大呢?差距大的也许就是价格吧....
好啦,我就说到这
网易的 游戏 任务太重了,我玩倩女幽魂手游玩了三年,卖掉了,充了5万多。每天都要刷一条,做战龙,各种任务!
白天没时间刷,必须凌晨整天刷,这样队伍才多,
而且更新一次,套路一次。
洗装备,一把武器洗了十几万积分,洗不出一个无钻!小号几百分就出了,太坑了!
年前卖了,卖了2800块,5万多卖2800,网易不坑。,我们区一个魅者,充了快70万,卖了4万多
在腾讯跟网易的 游戏 中有一句比较火热的话:在腾讯的 游戏 中,花钱你是爹;在网易的 游戏 中,花钱你不一定是爹。这句话透露出来的含义就是玩腾讯的 游戏 ,不行就充钱,充钱你就是大哥。但是玩网易的 游戏 ,你想要的过去必须要充钱,但你充钱也不一定玩的好。
要知道,但凡想在 游戏 中充钱的人,都想免去比较复杂的刷 游戏 的过程。想要一步登天,体会那种在 游戏 中带来的快感。这点从目前的情况来看,腾讯非常懂。但网易一点都不懂,不仅没给充钱用户该有的体验,而且还让充钱的用户继续繁琐的 游戏 过程。这就很让人反感,以至于有人说玩腾讯的 游戏 ,不充钱还能玩。玩网易的 游戏 ,不充钱根本就玩不下去。
所以,在这种 游戏 体验上,网易跟腾讯相比,差距太大了。虽然都在说腾讯很坑,但最起码他让人民币玩家得到了该有的待遇,对普通用户也没什么打压。而网易并不是如此。
当然这也不是网易跟腾讯之间差距越来越大的唯一原因。之所以他们两个之间的差距那么大,还有一些原因。其中比较主要的一点就是网易跟腾讯的规模差距很大。
这个规模指的是用户规模、营销规模和 游戏 规模。网易的 游戏 偏向于大型网游,用户也有些局限。但腾讯呢?上到大型网游、小到,基本上是应有尽有,只要你有需求,腾讯肯定能给你做出来,而且什么火它做什么。
这样一来, 游戏 体验不如腾讯、规模也比不上腾讯,差距肯定越来越大。
社交软件作用不可忽视
如今时下国内 游戏 市场趋势是:传统端游逐渐没落,手机 游戏 发展壮大。 如今已经很少能看到全新的国产网络端游发布了,大部分都是新类型的手机 游戏 或者端游重置版本的手游,手机 游戏 已经大势所趋,而能否吸引更多的用户的最有效的渠道之一就是社交软件。
微信和QQ基本已经占据国产社交软件龙头老大位置,基本是都有, 由此为 游戏 带来的则是巨大的玩家基数以及庞大的流量 ,鹅厂旗下 游戏 只能通过这两个软件登录,偶尔还会有分享 游戏 链接给好友会获得奖励,好友之间邀请 游戏 更不用说,另外微信小程序现在也支持部分 游戏 直接游玩,免除下载客户端的过程, 游戏 入口更为精简。
网易一直没有那种广为人知社交软件在市面上,如电信合作开发的易信也并没有火起来,163邮箱反而更为出名一些,在qq邮箱没有正式推出之前,163邮箱在年龄较长的玩家或许都有所耳闻,并以邮箱为基础建立起一整套网易通行证,然而在玩家基数方面以及 游戏 宣传方面还是略弱于鹅厂,这个情况是不可逆的,微信与QQ的地位在今后很长的一段时间内都是不可动摇的。
游戏 平台的发展
两家都有各自的 游戏 平台,网易有战网这种引进的 游戏 平台,然而因为政策的原因,暴雪母公司动视其他的 游戏 无法登录,或许是动视与鹅厂与合作协议,算是一个不小的遗憾,自家的网易 游戏 平台也于2020.1.20下线,背后的原因也不得而知。
相比于网易,WEGAME发展的如火如荼,从腾讯 游戏 平台整合而来,不仅仅囊括旗下所有的端游,而且还成为不少第三方厂商以及国外 游戏 作品的选择, 比如最终幻想14、星际战甲、尘埃4等,还有不少精品的小品级别的独立 游戏 , 当然这些 游戏 都是在steam上有口皆碑的好作品,质量方面有所保证。
Wegam的定位是不仅仅是于国内,更是想要走向世界,鹅厂财大气粗是原因之一。极光来扶持独立 游戏 工作室的发展,质量不错照样可以登录wegam, 游戏 数量与种类方面也远远超越了猪厂,其想要反超的难度极大。
END
猪厂很明白自己的劣势在哪里,想要和腾讯一较高下只能在 游戏 种类方面另辟蹊径,手游方面 游戏 类型比较倾向于小众化,比如阴阳师、明日之后、第五人格等,腾讯方面则是包罗万象。
上文所述只是两个方面而已,作为普通玩家只能看到这些,背后那些资本的事情就不是我们所能看到了,不管咋样两家厂商 游戏 该氪金还是氪金,毕竟羊毛还是出在羊身上。
一直都觉得腾讯 游戏 是小孩玩的 游戏 从没有想玩的欲望 。魔域 天龙八部 剑网三 这些经典网游 曾经是多少人一辈子的情怀
在国内有很多老牌的 游戏 公司,在十几年前随便拎出来一个 游戏 公司,都比当时的腾讯要强太多。盛大拥有《》,九城手握《魔兽世界》,甚至当时的一个 游戏 代理世纪天成的《跑跑卡丁车》都比腾讯 游戏 有名气。
而我们今天的主角网易,曾经也是一个王者,可惜后来腾讯来了。网易曾经也是靠着《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等 游戏 撑起了一代人的 游戏 情怀。
反观当时的腾讯所拥有的只是模仿来的QQ 游戏 大厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等 游戏 。后来再加上九城凉了,完美同样不争气,盛大更是自己作死。而网易则是靠着自研的 游戏 ,再加上后来成功的成为了暴雪的合作伙伴,获得了良好的口碑。
后来随着时间的发展,像《梦幻西游》这种大型同时在线的 游戏 已经失去了新鲜感,而腾讯则是靠着QQ系列的 游戏 大赚了一笔。然后从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,《王者荣耀》,《和平精英》这对于腾讯来说,绝对是 历史 性的转折点。
后来腾讯则是像滚雪球一样,越滚越大,钱也越赚越多。后来腾讯更是十分明智的把LOL引进国内,直接引燃了国内的电子竞技狂潮,也带火了直播行业。不过总体来看腾讯 游戏 相比网易 游戏 ,在口碑上还是有些差距的,可是为什么总感觉网易 游戏 的人气不如腾讯呢?
重点在于QQ微信可以登入腾讯的所有应用,QQ微信本身是社交软件,带有用户粘连性,可以聚集用户,网易没有这类软件,本身就失去了优势,再者腾讯很会做 游戏 ,模仿更是流弊,模仿的 游戏 比原版都优秀,这就是网易比不上腾讯的原因
网上不是有句话很火吗。
腾讯 游戏 你充钱了你就是爸爸!不充钱也能玩的下去。
网易 游戏 你充钱了你依旧是个弟弟。
社交软件导流
腾讯:在这个电子网络充斥生活的时代,谁能掌握一个人们天天离不开的软件,那么可以说,这个公司基本可以为所欲为了,在2018年8月,微信的日登录量就达到了10亿,成为了中国 历史 上第一个日登录量达到10亿的软件,这是什么概念,基本全中国的人都在使用微信,那么当一个这样的公司,所宣传一个 游戏 ,可以说是易如反掌,知道的人多,自然玩的人就多。
网易:反观网易,网易是邮箱起家,邮箱是网易以前用来立本的项目,但是在这个时代,可以说邮箱,渐渐的被人们所遗忘,大型文件、用网盘,小文件、直接微信就传了,导致邮箱的使用比重越来越低,所以在很多推广上,网易需要耗费大量的金钱,所以导致玩家数量迟迟不高
游戏 品质
腾讯方面基本都是进行 游戏 版权购买,然后本地化处理,所以不可否认的说, 游戏 的水准在国内还真的算是非常不错的,很多大家熟知的CF、LOL、NBA2KOL等等都是进行的版权购买,再由腾讯旗下的 游戏 工作室来进行本地化处理,并且由于财力雄厚,大部分 游戏 都能长时间维持良性运营,CF在2007年中国内测,已经走过了13个念头,LOL是2011正式中国上线,走过了9年,而且按照目前来说,继续再走上几年是不成问题
而网易其实走过无数年头的 游戏 并不多,网易真真正正可以说是厉害的 游戏 就是梦幻西游了,在2003年推出,相当的火爆,但是网易的 游戏 往往都最后烂尾,不了了之,网易 游戏 推出新 游戏 的速度一直都可以说是相当的快,但是每次都是出完就完事,基本属于不理不睬,再去开发下一个 游戏 ,导致玩家大量流失,这种作品数不胜数,就好比《荒野行动》,一经推出火爆大江南北,当时很快就因为优化等问题被讨伐,并且没过多久腾讯就拿着正版授权的《刺激战场》横空出世,导致荒野行动玩家大量流失,但是荒野行动此时的行为不是对 游戏 进行补救,而是重新研发了一个终结者吃鸡手游,简直让无数玩家一头雾水,网易这种操作数不胜数
总结
以上就是我的分析,虽然腾讯让人又爱又恨,但是不可否认,腾讯确实让我们玩到了很多不错的 游戏 ,也希望网易能够加油,让中国的 游戏 事业越来越好
笔者曾是dnf铁杆玩家,那个时候是60的版本,第一次玩这个游戏就深深的迷上了,格斗类游戏一直是我喜欢的风格,然而市面上的格斗游戏要么手感差,要么局限性太高,dnf可以说全方位的吸引了我。
60版本,一身紫装就是土豪级别的,然而作为一个普通玩家,蓝色50级武器成了优选,那时候在地图里爆出来个光剑都能乐半天,哪像现在史诗满地扔。
那个时期刷图需要组队,如果你能单刷某个远古地图就说明你的技术已经很强了,做一把泰拉石光剑需要一个多月,且每天都要打的情况下,那时候每天都有收获,偶尔还会有惊喜,真的是开心。
而随着版本的变革,各种新奇的地图出现,各样高端装备的出现,刷图成了秒图,应该说毫无游戏体验,需要技术才能通过的地图,只需要一把高强武器就能跑图,既没有了刷图的快乐,也没有了“我能单挑”的成就感。
强化券的出现让高强装备满地掉,后期还有强化保护券,珍贵的武器越来越不值钱,以前一把12史诗武器能羡慕死人,现在,呵呵!
dnf没落是从紫武器开始,某些情况下,一把紫的武器甚至比粉状还好,加上强化更简单更便宜,导致游戏内装备畸形严重,深渊门票的廉价化,史诗武器也成了基础装备。
网络连接中断,这个游戏最恶心的地方,刷深渊爆神装中断,挂机中断,进图中断,dnf的网络稳定程度是我见过最垃圾的,为此已经不知道损失了多少东西了,从我离开的版本就从未停止过,不知道现在的网络如何,反正我也不在乎了,毕竟已经退了好几年了。
其实说白了,dnf应玩家的需要不断的加入新的地图、装备、活动,但是也因为这种一直在满足玩家的需求的同时,游戏早已变得畸形,早已不是当初的dnf了,60版本回不去,而我对dnf也早已失去了兴趣,不光是我,大多数离开dnf的玩家,或许都是这样的想法吧。