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NBA 2K9键盘设置详细版

一、键盘按键设置及推荐键位:

Pause ,nba2k9键盘设置。

游戏暂停

推荐键位:ENTER

Timeout

比赛暂停/故意犯规

推荐键位:U

Post up

护球/靠打

推荐键位:SPACE nba2k9键盘设置

Sprint

加速

推荐键位:S

Coaching Heat cheak

最新资讯(场上球员得分与命中率) nba2k9键盘设置

推荐键位:Q

Coaching Plays

更换战术

推荐键位:W

Coaching Setting nba2k9键盘设置

比赛设定

推荐键位:R

Coaching Subs

换人

推荐键位:H

Up

推荐键位:I

Down

推荐键位:K

Left

推荐键位:J

Right

推荐键位:L

Shot Stick Up

摇杆上

推荐键位:T

Shot Stick Down

摇杆下

推荐键位:V

Shot Stick Left

摇杆左

推荐键位:A

Shot Stick Right

摇杆右

推荐键位: ;

Dual Player Control

呼唤二人进攻战术

推荐键位:N

Icon Pass

定位传球/定位换人(配合下面四键)

推荐键位:左SHIFT

Pass

切换球员/传球

推荐键位:F

Crossover

胯下运球

推荐键位:E

Shoot

投篮

推荐键位:D

Spin

盖帽/抢篮板

推荐键位:G

二、基本进攻按键操作:(操作时可按摇杆上、下、左、右任意一键统称摇杆键)

1、 普通上篮:在罚球线以内离篮筐较近时,不按加速,按投篮键或摇杆键即可做出。

2、 三步上篮:按加速键突破,在冲到罚球线附近时松开加速键后,立刻按投篮键或遥杆键。

3、 打板投篮:靠打键+投篮键或右摇杆同时按住,即出现打板投篮。

4、补

篮: 盖帽/抢篮板键在有利位置即会出现补篮。

5、补

扣: 加速键+盖帽/抢篮板键同时按住,在有利位置即会出现补扣。

6、跳

步: 跳步有三种,下面依次介绍:

(1)移动中跳步,在移动中轻轻的按一下投篮键。

(2)靠打时跳步,靠打时按盖帽/抢篮板键。

(3)持球停步时跳步,在接球后或投后停步,这时双击投篮键+跳步方向。

7、拉

杆:球员起跳到空中做出上篮或扣篮动作之后,迅速按任一摇杆键即为拉杆动作。切记,按摇杆键的时机很重要,否则容易出现球打到篮板下沿或是磕到篮圈下沿的情况。

8、反身上篮:沿底线突破时,用摇杆键组合成向底线方向投篮,即可做出这个动作,如果扣篮和弹跳能力比较高,在这个情况下,容易出空中换手扣篮的动作。(手柄是直接推向该方向,而键盘操作不在上下左右方向时只能组合形成方向朝底线方向)

9、反身扣篮:面向篮筐移动中,按住加速键,用摇杆键组合成向篮板的反方向,也就是球员的身后方向,容易出360度转身扣或者是双手背扣。

10、内线进攻:(1)转身挑篮:内线持球或靠打时,同时按住靠打键+指向篮筐的方向键+双击并按住投篮键盘即可做出内线转身挑篮动作。

(2)篮下前转身扣篮:内线持球或靠打时,松开靠打键,同时按住加速键+往球员面对的方向做出转身动作,接着再按加速键+投篮键或右摇杆即可扣篮。

(3)背打勾射:内线靠打运球时,同时按篮框相反方向的方向键和投篮键。

(4)面框跳投:背打运球状态时,按向篮框相反方向的方向键,然后松开方向键后按投篮键,做出正对篮框的跳投。

(5)转身突破:背靠对方运球(这里不是靠打键,而是指按方向键背靠对方运球)时,按住加速键+盖帽/抢篮板键,接着选择上篮或扣篮。

(6)梦幻舞步:先投(轻按投篮键)和虚晃(背打键+左、右方向键)的梦幻舞步,最后再按靠打键+指向底角方向的方向键+双击并按住投篮键。

(7)强行扣篮:靠近篮下的位置接球,按住靠打键,一定要是持球而非运球状态,此时轻按传球键做出动作,在动作发动的一瞬间,按下投篮键,此时可以看到球员沉肩顶开防守人同时跳步强挤篮下,此时按住加速键+任一摇杆键,爆扣!

(8)摇杆键组合:在运球或持球靠打状态中,用摇杆键组合成向球员左手或是右手方向(注意!并非篮板的左侧或右侧,一定要以球员为准!),在球员做出投篮动作的瞬间,马上按摇杆键当中的任意一个,不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有挑篮等等变化,具体动作与球员数值以及输入按键时机有很大关系,需要耐心练习。

11、空中接力:同时按住靠打键+传球键。但空中接力必须把握好按键时机,应当通过快攻或者战术跑位拉出空位之后,在空位球员跑向篮下,并且距离篮筐有一定跑动距离,且前方没有防守球员的瞬间,按出组合键,才能完成空中接力动作。

三、运球操作技巧:

1、常规运球:在常规操作下,加速键能做换手运球,盖帽/抢篮板键能做转身运球,胯下运球键能做变相运球动作。

2、胯下运球:移动中按住加速键,向运球手的反方向按方向键,即为胯下运球。

3、两次交叉运球:向前移动中,先用方向键推向运球手反方向,等动作做出一半的瞬间,迅速用方向键再次推向原来的运球手方向。

4、半转身运球:移动中按住加速键和靠打键,方向键先按球员身后一侧,再迅速按球员面向的一侧。

5、背后运球:加速键+连续轻按盖帽/抢篮板键可做出背后运球。

四、传球操作技巧:

1、快速传球:同时按住加速键和传球键为快速传球。还有一种多人之间快速传球,操作为:球员甲持球下,按传球键给球员乙,在球员乙接到传球之前,始终按住A键,方向键按向处于空位的球员丙方向,这样,球员乙在接到球的一瞬间就会马上把球传到球员丙手中,这一技巧在快攻或是战术应用过程中十分实用,也更贴近现实比赛。

2、 自动传切配合:同时按住靠打键、加速键和传球键,球传出后传球的队员会自动跑篮下,再按传球键+方向键传给切入的队员。

3、 双人配合传球:此功能相当于NBA LIVE里面的无球队员操作,先按呼唤二人进攻战术键,然后可用B1、B2、B3、B4、B11键分别选择你想要控制的某个位置球员,用这个无球队员来跑位,再按传球键,可传给你控制的无球队员进行进攻。

(B1=组织后卫 B2=得分后卫 B3=小前锋 B4=大前锋 B11=中锋)

五、防守操作技巧:

1、锁定防守:同时按住靠打键+方向键(左、右可控制防突破的方向,前、后可控制防守距离)

2、呼叫协防包夹:呼唤二人进攻战术键

3、右摇杆防守时的作用:

摇杆上:双手高举封堵对方投篮。

摇杆下:盗球。

摇杆左:防对方向左突破。

摇杆右:防对方向右突破。

六、进攻、防守战术使用:

按更换战术键,调出进攻战术板,按比赛设定键,调出防守战术板,调出战术板后再按战术执行键,即可做出相应的进攻、防守战术。

请记住以下战术执行按键:

B1=传球键 B2=胯下运球键 B3=投篮键 B4=盖帽/抢篮板键 B5=靠打键

B6=加速键 B7=故意犯规键 B8=暂停键 B11=呼唤二人进攻战术 B12=定位传球键

请记住以下战术板设置:

进攻战术板:(其中前四项和最后一项最为常用)

(B4)Quick Screen

掩护,隔开控球球员防守人,以形成控位投篮机会

(B3)Quick Post UP

低位单打,拉空内线,使内线形成一对一单打机会

(B2)Quick Isolation

单打,无球队员拉开位置,让持球队员形成单打机会

(B1)Quick Pick&Roll

中锋上前挡拆后切入,经典的进攻战术

(B6)Seahawk C backdoor 中锋高位策应,其他队员跑空位寻找投篮机会

(B12)Double Screen PG

后卫弧顶交叉跑空位,制造对手错位防守

(B5)PF Low Post2

PF三秒区外顶位挡拆后空切或中投

(B11)Free

自由穿插跑空位

防守战术板:

(B4)Halfcourt Trap

半场夹击防守

(B3)Fullcourt Press

全场紧逼

(B2)2-3 zone 2-3区域联防

(B1)Man to Man

人盯人战术

(B6)Fullcourt Trap

全场盯人

(B12)Box and 1 zone4-1联防

(B5)1-3-1 zone 1-3-1区域联防

(B11)3-2 zone 3-2区域联防

NBA2K9实用技巧(运球,背打,快攻)

一、运球及进攻

LS控制球员移动不用说了,如何用好RT和LT是在比赛中做出正确选择的关键:

1、胯下换手:移动中按住RT,把LS向运球手的反方向推,比如球员用右手运球,则把LS推向球员左手侧(以下同)。

2、crossover(体前交叉运球):向前移动中,将LS推向运球手反方向;两次交叉运球是作动作过人的实用技巧,向前移动中,先将LS推向运球手反方向,等动作做出一半的瞬间,迅速将LS再次推向原来的运球手方向,即可做出两次交叉运球。

3、不停球半转身:移动中按住RT和LT,LS先推向球员身后一侧,再迅速推向球员面向的一侧。

4、快攻中背后运球过人:在与防守队员即将接触的瞬间,按住RT和LT,把LS从球员运球手一侧旋转180度到球员非运球手一侧,简单说来,如果球员右手控球,则把LS从右手沿着球员身后摇到左手一侧。

5、360转身过人:移动中只按住RT,把LS从球员运球手一侧旋转180度到球员非运球手一侧,简单说来,如果球员右手控球,则把LS从右手沿着球员身后摇到左手一侧。

6、空中换手或改变投篮姿势(也就是俗话说的“拉杆”):球员起跳到空中做出上篮或扣篮动作之后,迅速推动RS向任意一侧。切记,推动RS的时机很重要,否则容易出现球打到篮板下沿或是磕到篮圈下沿的情况。

7、反身上篮(乔丹和韦德等滞空超强的人经常作的动作,即沿底线突破后在篮板一侧起跳,空中滑行到篮板另外一侧上篮,多为打板):沿底线突破时,不要用X键投篮,而是把RS推向底线方向,即可做出这个动作,如果扣篮和弹跳能力比较高,在按住RT的情况下,容易出空中换手扣篮的动作,如麦蒂和科比。

8、反身扣篮:面向篮筐移动中,按住RT,把RS推向篮板的反方向,也就是球员的身后方向,容易出360度转身扣或者是双手背扣。

二、背打技巧

和前作一样,LT是背打,RS是投篮动作选择,配合好RT则能做出千变万化的动作。

1、运球靠打中(指球员运球状态,以下同),把RS推向运球手反方向,同时按住RT,即可做出溜肩转身的动作。

2、运球靠打中,用RT配合Y键,即可做出转身垫步的动作,此举可让球员更接近篮筐。

3、持球靠打中(指球员双手或单手持球,仍然可以运球的状态,以下同),变化更多,其中有两种最为实用:其一、先轻轻按动X键或轻轻推动RS,做出投篮动作之后——可以用LS移动球员取消背打状态选择后仰跳投或传球;可以按住RT,利用Y键转身垫步拉出空档;可以按住RT,配合LS转动的方向溜肩过人。其二,也就是大家常说的“左右晃”动作,具体用法如下:在运球或持球靠打状态中,先将RS推向球员左手或是右手方向(千万注意!并非篮板的左侧或右侧,一定要以球员为准!),在球员做出投篮动作的瞬间,马上将RS推向其他三个方向当中的任意一个,不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有梦幻脚步挑篮等等变化,具体动作与球员数值以及输入按键时机有很大关系,需要耐心练习。

三、快攻

最后说说快攻的心得,不知道2K8中是否有如下设定,2K9中有两个技巧很实用

1、touch pass(也就是接球第一时间把球传出去给空位球员):具体操作是,球员甲持球状态下,按下A传球给球员乙,在球员乙接到传球之前直到手碰到球的一瞬间之前,在这段时间内按住A键,并把LS推向处于空位的球员丙方向,这样,球员乙在接到球的一瞬间就会马上把球传到球员丙手中,这一技巧在快攻或是战术应用过程中十分实用,也更贴近现实比赛。

2、give and go(也就是传切配合,球员甲传球给球员乙后自动跑空位,类似实况足球中的one-two):球员甲持球状态下,按住RT和LT,推动LS向球员乙方向,同时按下A键传球,球员乙接球后,球员甲脚下会出现A键的传球提示,并且自动跑到空位或跑向篮下,此时球员乙只需要按动A,即可传球给球员甲。

防守心得

用默认的slider,湖人对绿军名人堂难度 每场平均胜25分左右,基本到第4节,全节都听到的是 绿军主场的 嘘声。。。 这几天狂练习防守,发现盖帽非常讲究时机,只要你盖帽时机把握好,就算没碰到球,也能非常大的 干扰对手, 包括内线也一样。 加锁尔虽然盖不到加内特的 后仰投篮 但是在他后仰瞬间按盖帽 佳锁尔 都能自己飞身上去盖 只要时机把握好 就能出现这样的 飞身盖帽 而且在 加内特体力不高的情况下。经常能用候补PF 把他盖掉 如果时机把握不好 就只能是个原地跳起的盖帽 在默认的slider 基本不算干扰 总之 就是时机 防守对方上篮也一样 跟着跑如果对上位置 看准时机盖 50%以上能干扰对方命中 30%能把对方盖下来 20%左右犯规 这个也和防守球员的防守能力相呼应 K24 的防守能力有90 这个位置上 只要你跟上对方步伐 对准了人 他就能自动跟着对方上篮和起跳 时机把握好后 防守会非常有成就感 大家可以耐心对试试。

关键就是时机 高级难度下的 电脑防守好也就是他防守时机把握好 时机只要把握好 防守球员就能做出 同单纯防守不一样的防守动作 在 用默认的slider 下 一样可以有效的 防守内外线 之所以调节slider,只是把这个时机的 判定要求降低了 如果你能把握防守出手时机 调不调都一样 多练习才是王道 2K9 体力低的时候 超级内线球员都有可能被平庸队员盖帽 !

ps:我练习的时候是找个哥们 在练习模式里不停的1V1防守上篮 背打 跟跑 一开始我们都认为2K9不调节 简直没法玩 但是经过我们长时间的练习后发现 2K9 追求的就是真实的防守 2K9的进攻看似很强大 其实不然 那是因为2K9防守的实际要求提高了干扰对方上篮投篮时机的判定也提高了 刚开始从2K8 转到2K9会非常不习惯! 但是经过仔细研究发现 2K9 存在很多防守时 才有的独特动作 就和上篮 扣蓝特殊动作一样 时机的把握才是2K9的精髓!!

这两天也苦练防守 发现有个小技巧 1V1的时候(比如防KB) 现锁定LS向后拉(这样可以有效避免突然加速突破小发现) 如果这个时候KB突然变向突破了 轻轻送开锁键 向大致突破方向LS跟住 然后快速按锁键 在是个过程当中最好在适当的时候 轻按RT(千万别一直按RT很容易被过.......)这样速度上可以有个微调 还有如果KB这个时候强上最好抓准时机按Y 别加RT盖 很容易犯规 其实前面只要基本上跟他对方的脚步 适当的干扰非常有效 就这样HOF难度的KB 如果突破强上 基本上可以控制他10投2到3中的程度

PC端有名的大型单机游戏有哪些?

虽然是复制的,但我相信对你有帮助,我也打的

《NBA 2K10》MP模式成长历程和攻略心得 18:56建了一个得分型,身高6尺8,体重250磅,是不是很眼熟啊,没错——LBJ,这就是我的模板。

出生在马刺夏季联赛,场均A的评价让我顺利拿到所有球队训练营的OFFER,由于马刺是我的母队,最后还是选了马刺。训练营表现得还算不错,场均A-,两次对位竞争对手(一个无脸运动型)都占据上风,一次对位Jefferson更是将其完全打爆得了A+,对比以后常规赛的表现,再次感叹训练营里大牌果然都消极怠工吗... 但是两次对位鲍三叔都发挥得不理想,分别只有B-和B,鲍文这混球特长就是在自己数据空白的同时也让对手数据空白,贴身防得我看到就烦,以后我宁愿和Jefferson对爆也不想去碰这种防守球员...最后非常可惜地被下放NBDL...

在NBDL,由于OVER低下,名义上是球队替补,实质上是绝对核心,打到后来场均接近20分几乎场场POG,但就是收不到NBA邀请,在我就快失去信心,第12场NBDL后,那场比赛A+、完爆对位、完成三个任务,我突然发现我的球衣变国王队的了!由此我推测,可能在NBDL平均评价达到一定水准后,只要通过一场比赛同时达到A+、表现Great、三个任务、胜利这四个条件,就可以去NBA了!

没有想到,在国王从第一场开始就是首发!位置上哈普林似乎被交易到了国王,但之后就没替补了,我那时OVR55,竟然都没有比我高的...以往国王的首发是KM,但KM其实是SG,国王在位置上其实一直是很空虚的,所以对于想直接进NBA的新人来讲,国王是很有机会的地方 而且国王虽弱,球员普遍年轻较有潜力,如果打出一波高超还是很猛的,我刚进时西部第7,打了几场后西部第6,今年季后赛有望

第一场对位MELO,第二场对位Igudala,两个强人,加上对NBA不适应,只得了两个B,不过第二场送出7次助攻,算是一个亮点。随后知晓调比赛时间的方法,把比赛和模拟单节时间都调到了6分钟。第三场对阵湖人,本来没敢多报指望,没想到在连续对位Artest和KB的情况下竟打得有声有色,球队也发挥超常,最终我赢来了职业生涯第一次大爆发,22min出场时间狂砍18分2板2助评价A-(对位太强防不住,只好对爆)率领国王战胜了湖人!从此我渐入佳境,球队也赢来一波三连胜,在同太阳队的比赛中以14分4板5助的全能表现得到NBA生涯首次A+,完全打爆所有对位。高超过后我进入了平稳发挥的阶段,和哈普林轮换首发,而球队赢来了一个5连败,哈哈还是暴露鱼腩球队的本质啦。期间完成职业生涯100分的里程碑,现在稳定地为球队发挥贡献,场均12分1.1板3.5助,评价A-,能力58。

我的比赛风格是全能型,刷数据和刷评价并重。我会就每场比赛的对位情况和比赛走势决定究竟是侧重刷数据还是评价,虽然从SP上看还是刷评价合算点,但我有着各种个人奖项的野心,要想挤进榜单是需要数据支撑的。在刷评价方面,进攻时学会挡拆是最方便的,不过貌似现在有个BUG,在后卫旁边一直挡拆很容易导致后卫原地运球直至24秒仓促出手,检讨一下5连败里似乎有很大的原因在于我刷挡拆太多了 刷评价总体而言不难,只要打球合理,控制失误,在有足够的上场时间的前提下到A是很简单的。

下面重点谈谈刷数据。

最好刷的是助攻,只要我想,一场比赛10+助攻轻而易举,2k里助攻统计得太宽松了,电脑命中率又高,传球也还算简单,玩家视野又开阔。助攻是如此简单,遇到要求助攻的任务我是最开心的了。

最难刷的是篮板,在NBDL刷篮板很轻松,可NBA同位置球员能力值太高,身体素质太强,我和这些对位在篮板上总是要吃亏。当然可能和这10来场对手都比较强有关,等我能力成长后情况应该会大有改善,毕竟抢篮板是很看重能力数值的。

刷得分是很有技巧性的,要选择最合理的地方出手,但同时也要找机会自主进攻才能让自己的数据更加漂亮。是一个全能的位置,比赛中经常会被轮换到SG和PF,我就有过SG对位KB和PF对位小斯的经历哦。由于体重的优势,轮换到SG,或者面对一些瘦弱时我经常会选择大吃小;而对位PF时我会拉到高位和PG做挡拆,然后中投或动作后突破效果都很好,正所谓比我快的没我大,比我大的没我快![s:30] 由此看来身高体重是一个最大的优势,LBJ威猛的奥义我也算切身体会到一二啦

在能力值分配上我是全能发展,尽量不让任何属性拖后腿。同时在保证基本能力过关的前提下开发特长,我觉得所有球员在早期打拼时最好要有一个绝活,在总能力不高的情况下这是一个提高数据的捷径。比如我在NBDL期间着重开发了自己的低位技术和投篮,和同位置的球员相比我就有了打低位的特长,由于低位单打不扣评价,进球反而加评价,有时也会有些要求打进2个低位进球的任务,因此对一个来说练习低位是很合算的事。反正头两年我也不指望做LBJ,当个Artest总行吧。

一些个人感觉比较物美价廉或超值的属性

上篮:基础能力,早点升不亏的,我现在70觉得够用就ok了

中投:基础能力,对来说是四个投篮中最实用的,可惜较昂贵。我的选择是开始升两点(得分型初始65),随后都靠投篮的drills来升。顺便提一下每个drill都是非常宝贵的,在初期我建议都投到投篮练习上,因为投篮是最简单的,也是最容易得到金奖的,投篮里的金奖一般加的是中投和3分,很宝贵的。我现在中投75,已经感觉非常稳定了。

shoot off dribbling/ in traffic :这两项很便宜,却能大大加强你运动战得分能力和自主攻击能力,属于物美价廉型的,我都加到了65,还准备再加,反正便宜。

On ball defense: 也是物美价廉型的,打爆对手在防守端就靠它了。

Stamina:最重要的基础能力之一。我一开始觉得反正我起步时只是打替补,体力不好也没什么影响,比赛却发现我完全想错了,这一代在体能系统方面有了颠覆性的改变,只有充沛的体能才能保证你在球场上始终活力四射。想在后场盖帽后迅速跑到前场完成快攻?没有体能的保证你是无法有如此精彩的发挥的。

Vertical:基础能力,影响到篮板、上篮、扣篮等。也不算太贵,我加着加着就到70了。

Strength:基础能力,影响一切有身体接触的技术动作。比Vertical贵但更加实用,能显著提高我在对位中的对抗能力。

进攻/防御意识:最便宜的能力,撑属性专用。

Offensive/Defence clutch : 第二便宜的能力,撑属性的同时也让你拥有一颗大心脏。

稳定性:物美价廉的能力,对投手来讲是最超值的能力之一。

最后再来一个,Emotion: 最搞笑的能力!

《NBA2K23》:游戏玩法优化

1、上古卷轴5

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。

2、GTA5

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

3、NBA2K17

《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。

《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。

4、罗马2全面战争

《全面战争:罗马2 [1] ?》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。

游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件

5、使命召唤系列

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》

6、骑马与砍杀

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

7、魔兽争霸3

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)

8、钢铁雄心

《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。

游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨、沙漠之狐等小型的战役剧本。

中文名 钢铁雄心 ?原版名称 Hearts of Iron 游戏类型 棋盘策略

9、中土世界

《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios开发,Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。

该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。

10、战地

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战 。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

区别

网络游戏都是网络游戏运营商用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相。

因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

单机游戏对于“”或“”的方式游戏是不受到限制的,但仅在个人方面上,若在单机游戏正在互联网联机时用此方式并且在此单机游戏在互联网联机时具有防功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反系统,因为网络游戏的程序都叫,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止等功能),所以的限制是非常苛刻的。

通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。

NBA2K10扣篮,盖帽,抢篮板,接力分别是那些键,还有暂停是怎么快捷退出

《NBA2K23》的游戏玩法有一系列新的改进,可以补充任何技能组合。灵活上篮,巧妙进攻手段,体验更真实的动画效果。

《NBA2K23》游戏玩法优化|《2K23》场边报道

《NBA2K23》引入了新的游戏选项、技能动作和动画,以提供更真实的玩家体验。

《NBA2K23》即将推出,更强的游戏功能,全方位提升竞争强度。用一个关键词来概括,那就是:真实。团队努力平衡本世代和次世代之间的比赛体验。下面,我们详细介绍了有关《NBA2K》系列游戏最新版本中的更新的所有信息。

进攻戏玩法

防守是去年游戏优化的重点,但《NBA2K23》在进攻方面实现了新功能和升级,这是一个完美的起点。《NBA2K22》对于外线球员来说是标志性的一年:小个子后卫对位比他们高的对手时有一系列优势,在在线比赛中外线投篮将占据主导地位。为了让《NBA2K》中的比赛更逼真,我们研究了虚拟比赛与现实中NBA比赛的对比表现,显然,我们需要给那些喜欢在篮下进行终结进攻的球员一些关注与偏爱。这就意味着我们需要扩充上面框投篮工具。

手柄摇杆升级

最明显的升级是为摇杆添加了新的手势组合。我们内部将新机制称为双掷(将摇杆朝某个方向轻弹,让它回到中心,然后快速将摇杆移回同一方向)和折返(将摇杆朝一个方向轻弹,让它居中,然后快速向相反方向移动)。这些新手势为投篮和控球引入了许多新武器。

灵活进攻篮框

扣篮方面,《NBA2K22》中扣篮时的投篮条(在比赛中进行高难度扣篮时会出现的提示)回归,但新命令允许我们扩展扣篮控制,让你按照自己的意愿扣篮,而不会做出意料之外的扣篮动作。按住冲刺扳机键冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制方式如下:

●上=双手扣篮

●右=强力扣篮

●左=轻扣篮

●下=吊筐

●上-上=花式双手扣篮

●下-上=花式单手扣篮

●下-上=带投篮条提示的普通技能扣篮

●下-下=带投篮条提示的吊篮技能扣篮

你会发现在新的控制方式中,你现在可以控制吊篮。对于次世代玩家,我们通过物理模拟吊篮将这种控制提升到了一个全新的水平!这是一项非常有趣且极其复杂的技术,已经开发了几年。它允许你决定何时以及如何挂在篮筐上。

机制很简单。奔向篮筐时,使用上面提到的一种新的吊篮扣篮姿势,当球员的手接触到篮筐时,请按住冲刺扳机键。只要按住,就可以无限期地挂起,你可以使用左摇杆调整摆动身体的程度,用右摇杆将自己拉到篮筐上。这一切都是通过物理模拟完成的,而不是纯靠动画画面,所以感觉上和看起来同样棒。这是篮球之城中最有趣的事情之一(仅适用于次世代),但如果你在NBA比赛中挂得时间过长,请注意技术犯规。

巧妙进攻篮架

对于想要以更巧妙地方式上篮的玩家,以双掷手势跳步上篮、折返手势用于欧洲步和摇篮步上篮,这一切都变得非常自然。只需简单的保持左或右,就可以实现一组全新的快速上篮。这些控制棒极了,特别是对于想要在防守队员做出反应和盖帽之前快速将球翻转过来的小个子后卫来说非常好用。

对于个子更大/更强壮的球员,你还将体验到许多新的画面,比如当像扬尼斯·安特托昆博这样的球员一路向前冲的时候其他人试图阻挡的人的状态。

此外,我们还为次世代和本世代添加了几个新的上篮包,包括德文·布克、乔尔·恩比德、艾伦·艾弗森、魔术师约翰逊、尼古拉·约基奇、扎克·拉文、贾·莫兰特、苏·伯德、戴安娜·陶拉西等等!

对于低位球员,双掷可用于低位投篮和跳投。折返手势可以进行勾手和投篮,今年也有许多新的标志性投篮和勾手可供选择。

在《NBA2K》中,运球本身已经有了自己的生命,已成为游戏中的一种游戏。控球手将在《NBA2K23》中享受“组合”升级,因为新的手势组合为你的“武器库”提供了更多选择。折返手势现在将执行专用的招牌双重交叉运球和迟疑步交叉运球组合动作,你可以将其作为移动交叉运球招牌包的一部分(选项已经从15个增加到28个)。掌控好你的招牌动画中拨棒的速度和时间现在尤为重要。

你可以通过有节奏地前后摇晃摇杆来串联操控球员的招牌花式运球。快速双掷即可实现上述新组合。反复来回轻弹摇杆即可获得一组完全不同的动画,称为招牌组合,看起来非常令人难以置信。

另一个重大的运球变化是引入了“进攻性花式运球”。在《NBA2K》中,我们希望通过运球来改进的一件事是,虽然动作看起来很酷,但并不是很有用。新的进攻性花式运球提供了更多的左右移动,并且更能迫使防守者的注意力下降和转移,允许你虚晃一枪然后以另一种方式进攻——而这就是在真实生活中所有伟大的控球手都能做得很好的事。

虽然用一连串华丽的运球来戏弄对手很有趣,但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。当过多的动作同时进行时,能量会消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式运球的方式可以学,当然它们都很简单,用起来也会感觉很自然。进入2KU自由练习训练,玩转不同的投篮时机,几分钟后就可以掌握窍门。

肾上腺素增强

另一个防止过度运球的新功能是肾上腺素增强概念。每个球员每回合拥有三个可用的能量条,显示为体力计数下方的三个小条。

每次进行一次强攻或爆炸性冲刺都会消耗能量。一旦三个增强用完了,你会注意到你的速度和加速度在剩余的控球中显着下降。与运球一样,重要的是要巧妙打球和高效移动,而不是漫无目的地来回迂回试图绕过防守。

更真实的投篮

《NBA2K23》的投篮方面也得到了一些不错的升级。在《NBA2K22》中,成功很大程度上取决于投篮空间。如果能打出空当,就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的时机带来的手感。今年,我们想要一个更真实的投篮模型,能够呈现一个伟大的NBA投手能力的精髓。

第一个重大变化是增加了额外投篮统计。自从《2K》篮球的招牌跳投动作问世以来,画面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。今年,每个标志性跳投都有独特的投篮统计数据,有助于确定其有效性。

●投篮速度-投篮达理想释放点的速度有多快

●出手高度-球投出手的高度

●防守免疫-投篮作用于对方的防守的效果如何

●时机影响-调整投篮窗口以获得良时机的奖励,来抵消不良时机的惩罚

我们还添加了大量可供选择的投篮动画,数量是之前任何《2K》版本的两倍多,而且都更真实地反应出每个球员在现实生活中的跳投。对于自创球员,投篮动画将由投篮评分决定,因此你必须尝试所有选项以找出最适合自己的技能和游戏风格的选项。我们期待看到社区的招牌投篮选择随着下一次的投篮进化而变得更加多样化。

投篮条与反馈

还有五个新的投篮条可供选择,来年还有15个会在赛季中解锁!有的大,有的小,有的在头顶,有的在侧面,有的在投手的下方。每条完全填满的时候就是你的最佳投球释放点,然后就会排空,就像在《2K17》到《2K20》一样。新的投篮条选项在社区的呼声很高,因此我们相信新的改动能让所有人尽量满意。

你还会注意到今年镜头投篮反馈发生了微妙的变化。我们使用投篮弧线来帮助指示是投早了(高弧线)、迟了(平弧线)还是准时(理想弧线),因此通过注意弧线提示可以轻松地立即判断是否到了合适的释放点。此外,启用投篮反馈后,我们将延迟时间/空间覆盖和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但它确实带回了一些绿灯有时不能带来的戏剧性,也鼓励每个人继续通过控球进行比赛,而不是过早放弃进行攻防转换。

妙传防守

对于组织者来说,你也会发现一些新的可用工具。领人传球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可让接球手切入篮筐并释放按钮以传球。

另一个改变是新的定点传球机制。按住B建,用左摇杆指向的接球手将以V形或喇叭形快速拉开外线出手空当。当没有时间为队友争取进全线进攻时,这是一种非常有用的快速打法,可以让你打出空当。自创球员还可以装备招牌传球风格来模仿一些有史以来最好的场上名将,包括斯蒂芬·库里、魔术师约翰逊、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。

无论你是喜欢在禁区中推进、在低位防守后卫,还是从三分线后定点投篮,《NBA2K23》都提供了多种方式来满足你的进攻。

防守游戏

一直以来,防守都是游戏团队的重中之重。我们知道,如果没有防守反击来阻止它们,那么世界上所有游戏的升级版进攻都会索然无味。所以让我们从反向视角来谈谈游戏的重大改进。

《NBA2K23》的投篮防守得到了很好的改革。去年,我们用了一个简单的投篮防守计算方法,该计算着眼于两个具体点:投篮开始时防守者的位置和出手时离球的距离。这个计算运行得效果不错,但也有它的缺点。如果正在我们的投篮计算时,防守者的手或手臂稍微移动到一个不好的位置,那么你可能会得到一个糟糕的防守得分,尽管其实比赛看起来已经很精彩了。

今年,我们创建了一个系统,可以在整个投篮动作窗口期中评估防守球员的比赛用手。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的情况将防守得分尽量接近玩家的期待。

持球防守

对于场上比赛,持球防守动作和身体起跳获得了重大更新,新内容更准确地描述了当下的一对一球员互动。当处于防守位置时,你还会注意到控球手上的一个新指示器。这是新的防御性着色机制。指标上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、向左防守和向右防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们会被切断,失去球权或掉球。

出色的防守者可以预测控球者的进攻位置,遮挡防守系统现在让这一点更重要。遮挡防守系统适用于防守外线和低位的持球防守者,并且可以通过碰撞解决攻防双方的对话。

盖帽

今年的盖帽也得到了很大的改进。在《NBA2K22》中,我们付出了巨大的努力来提高盖帽的成功率,并让球员能够阻止任何进入禁区的投篮。在《NBA2K23》中,盖帽被调整到更真实的水平,从而产生更可预测的结果。需要使用合适的球员,在合适的位置停步,并计算好他们的盖帽时机。不再有像去年那样,小后卫就能完成勒布朗詹姆斯级别的追逐盖帽的情况。你还会注意到优秀扣篮者的控球安全性明显提高。

过去,进攻球员即使是远离防守球员的情况下,试图用战斧和双手劈扣挑战防守者也总是很冒险的行为。我们进行了一些更改,以鼓励优秀的扣篮手使用更多的扣篮动作组合。在正确的时机,进攻者通过主宰增强的扣篮,将不必担心总是在上升过程球被拍掉。盖帽系统现在还包含“飞越”盖帽。当比赛接近尾声,外线射手被挡在外线时,飞越防守者会更好地尝试举起手,而不是撞到射手,并将他们送到罚球线上。

抢断和切球

切球是新功能,并在今年加入了大量新内容和更好的防守。所以,如果你是一个小个子防守者,快手可以像一个优秀的盖帽手一样有效地拖住内线的篮筐冲击者和大个子。我们还添加了强行上篮时的分解切球,以确保防守者的抢断得到充分重视,不被忽视。

当球确实被盖帽或抢断拍掉时,你会在比赛中看到更明显的边线。出界线附近的接球更加可靠,飞身将球救回场内中亦是如此。我见过一些惊人的50对50机会的救球,连丹尼斯·罗德曼和亚历克斯·卡鲁索都会为之自豪的那种!

徽章、创造和主宰

每个人在拿起新版本的《2K》时要做的第一件事就是尝试构建一个新的自创球员。今年,球员创建器的主要目标是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制构建你想要的任何类型的球员,但新的创建器会确保所有的所创球员,无论个头或是专长,都各有千秋且达到平衡。

除了去年用于测试未完成的球员创建器的5v5环境,现在也有了3v3环境。对于次世代玩家来说,如果你喜欢在篮球之城的球场上打篮球并希望确保你的球员可以在街上闲逛,这将尤其有用。

该创建系统的另一个重要补充是,动画购买将不再特定于一个保存文件,而将和帐户绑定。换句话说,如果你为你的投球手创建购买了动画,那么它就可以装备在你的冲击篮筐者创建上,前提是你的球员满足动画的所有要求。对于本世代玩家,你将不再受过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被次世代所用的更强大的球员创建器所取代。

次世代徽章系统

就培养球员而言,最具影响力的变化是次世代的新徽章系统。在查看前几年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被相同的徽章所吸引,因此,将某些徽章堆叠在一起就有点过多了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别有16个徽章:1级8个,2级4个,3级4个。1级徽章对你的球员来说最弱,但也花费最少的徽章点数。当你一步步升级并获得更具影响力的徽章时,花费点数成本就会上升。基本规则就是,你需要先在较低级别装备一定数量的徽章,然后才能在装备更高级别装备徽章。

这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建他们的徽章系列时做出更有意义的艰难抉择,使装载徽章这一功能变得更有价值,并总体上为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章插槽(每个属性类别中有一个),可以填充不扣除徽章点数的徽章。每个徽章都有一个挑战要求,完成挑战即可将徽章放置到核心徽章插槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:

完成

○闪躲终结者-更容易穿过其他球员聚集,避免碰撞和断球

○大打小高手-提高完成内线上篮超过防守者的能力

○空中巫师-能够成功完成空中接力和补篮

○对抗冲框-像扬尼斯和勒布朗一样,能够在球员中冲出重围

○移除:勾手专家

投篮

○三分特工-运球命中高难度三分球的能力

○中投王者-提高了像乔丹一样中距离跳投的能力

○护盾-减少疲劳和投篮前过度移动时的投篮属性惩罚

○定点射手-提高定点投手击倒接球和投篮的能力,让他们在投篮前保持静止的时间更长投得更好

○逆转小子-提高了在比赛中落后时投篮的能力

○手起刀落-如果对方没来及伸手干扰,那么外线射手命中率会更高

○空隙猎手-曾经的组织徽章,现在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且还会导致防守者更频繁地绊倒

○射程无限-备受喜爱的旧招数,提高投球手在三分范围内的射门尝试的命中率

○移除:远程运投射手、热区猎手、快打投篮高手、错位专家(移到了组织中)、定点射手、定点投篮手和远程定点射手

组织

○超帅组合技-通过加大运球动作来提高运球者的效率(基本上是去年的运球好手和控球大师徽章的组合)

○运球好手-帮助控球者赢得更多的一对一身体碰撞对抗(对抗持球防守大师)

○虎钳夹口-在获得篮板球、接球或捡球后立即提高球的安全性。适合大个子的徽章!

○错位专家-曾经的投篮徽章,现在这个徽章可以帮助较小的后卫在一对一不匹配的情况下击垮较高的防守者

○移除:传球手、转换大师、粘性双手、停下走开

防守/篮板球

○禁区防守大师-最后一道防线大个子的关键徽章,提高了在三秒区内封锁和对抗投篮的能力

○卡位怪兽-帮助篮板手在进攻和防守篮板情况下赢得卡位对抗

○争球狂人-PatBev徽章,可提高你在二分之一球上猛冲并在不疲倦的情况下进行顽强的防守的能力

○手套-以后卫加里·佩顿的绰号命名,帮助你在球员聚集投篮时推开其他球员,并将球从控球手手中抢断

○挑战者-提高外线投篮防守的效率

○移除:防守核心

团队主宰重新设计

主宰是可以装备给自创球员的特殊能力,你主宰条后激活它。和真实生活中热度提升一样。虽然主要和次要主宰保持不变,但团队接管已重新设计。

在最近的几个版本中,玩家会为整个团队激活团队主宰,并在按顺序填满主要、次要和团队主宰条后让每个人都热起来。而到了《NBA2K23》,团队主宰变成一个合作团队系统,整个团队共享一个主宰条。球队中的每个球员都平等分工,有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。新的设计更有意义,并且更好地体现了什么是成为一个火热的团队,以及作为一个团队主宰比赛的意义。

游戏AI

《NBA2K23》为次世代主机的双方都提供了AI内容。以下是AI工程师和DaCzar为你准备的一些亮点。

进攻性改进

今年我们想要解决的第一件事是进攻型AI如何使用其运球动作进行攻击。目标是让AI在设置动作时更具侵略性,并根据不同情况更慎重地运用它所使用的动作。我们使用我们之前谈到的新遮挡防守系统增强了AI理解防守方位置的能力。AI控球者将更好地评估情况,然后找到相应的动作以进行最合适的攻击。他们现在了解如何设置防守者,理解防守者的反击意图,然后根据他们的动作库和倾向使用适当的组合攻击空当。

为了使AI的进攻更有效,我们知道我们必须调整AI发球尝试时间。为达到这一目的,我们将AI设计为更喜欢最先进攻空当,或者称为快攻优先。一旦有机会,AI就会在一个动作之后或甚至在一个动作还没做的时候就快速攻击。然而,如果对方仍然处于很好的防守位置,那么AI将继续设置单一动作和双重动作,以尝试创造空位。

除了让AI控球手更智能地进攻外,我们还希望确保他们能够真实地呈现现实生活中的对手的状态。因此,我们构建了一个全新的招牌AI进攻系统,允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中包含多达四个招牌动作组合。每一组合最多可包含4个单一移动集或两个组合动作集。我们甚至可以创建允许AI动作进化的变体。

例如,我们可以将凯文·杜兰特的胯下运球和一个胯下运球和后撤步结合起来。通过早期动作优先级,这些动作将不会被脚本化。他可以将胯下运球后并进攻篮筐作为一个连贯动作发动;或在胯下运球后再进行进攻动作。如果对方仍然处于很好的防守位置,他可以决定使用他的进攻动作中的任何其他组合进行进攻,或者进行急停投篮。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新,并确保我们的AI在其一对一比赛中永远出其不意。

另一个重大改进是AI进行挡拆。在《NBA2K23》中,负责切入的球员了解如何与控球手保持间距关系,并且可以根据球和他们被防守方式改变他们到篮筐的内切路径。为了完整这一点,AI传球手也对开放式和覆盖式传球路线、空中接力机会和越过高位防守的高吊传球机会有了更好的理解。在今年的比赛中,你需要特别注意掩护者中可能会杀出的得分手。AI能够敏锐地意识到基于防守覆盖范围内的投篮机会,因此你会看到AI得分手通过分析寻找多种机会在挡拆中得分。

在教练方面,动态比赛让AI可以更灵活地选择不同比赛的进攻方案。AI教练将通过分析比赛类型,决定自由挡拆、自由投篮和自由拉开单打的打法。他们还将分析错位之后的尝试,是选择拉开打单,中距离投篮还是三分球。

AI教练不是预先决定球队的最佳射手和谁应该获得进攻回合的最大控球权,而是在赛前进行对位评估,为拥有更好对位的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率改变权重。如果勒布朗詹姆斯有更好的对位并且得分很好,那么比赛将更加深入,并为他增加更多权重。另一方面,如果他们的主要得分手正在挣扎,AI也会进行调整。所以,如果勒布朗某晚不在状态,你会看到第二和第三得分手得到更多的机会。

防守提升

去年,我们构建并重新编写了几乎所有主要的防守系统。今年的重点是对它们进行改进以提供我们迄今为止的最棒的成果。我们防守比赛的每一个阶段都得到了改善。这些改善包括:转移防守,我们可以确定控球手何时被发现,让底线队员离开三秒区并接近他们防守的人;使“没有三分球”设置按预期工作。进攻轮转更锐利,更多样化;挡拆防守更严密、更智能;而今年,玩家可以选择关闭过人、挡拆。我们还单独改进了切入者,以及更好地控制他们的防守焦点设置。

《NBA2K23》还具有基于场上表现的防守调整。过去,我们会了解主要得分手在进攻时的得分和助攻数,并会根据这些信息进行调整。然而,AI所做的调整必须是通用的,因为之前不清楚一个特定的球员是如何得分和助攻的。今年,我们重构的行动引擎可以准确跟踪得分手是如何造成伤害的。这个引擎可以解读得分后、屏幕外的动作、单打以及球员是否在篮筐上得分。它可以分辨喜欢直接投篮与喜欢在几次运球后投出远距离三分球的球员。针对这些场景中的每一个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI将根据得分手的投篮效率自动推行这些调整。作为用户,在我们的自适应引擎开启的情况下,这些调整将自动为你应用。但如果你愿意,你也可以使用防守设置进行自己的调整。

在我们发掘对手拥有空位之前,防守AI非常吝啬协防。因此,在比赛开始时,你可能会注意到相比去年来自队友的帮助非常少,因为你的队友需要观察你的对手是否真的可以利用空位。当然,如果这不是你喜欢的防守方式,你可以自由关闭自动调整并让队友从比赛开始就提供帮助。

最终结语

今年,在球场的两端,你会看到改进的游戏玩法,最终取得更多的胜利,感受更流畅的动作。我们迫不及待地想让大家体验今年的游戏玩法,探索全新功能,并发现我们设置在游戏中的许多隐藏惊喜。《NBA2K23》将于9月9日正式发布!

NBA2K10最新球员名单补丁

一、键盘按键设置及推荐键位:

Pause ,nba2k9键盘设置。

游戏暂停

推荐键位:ENTER

Timeout

比赛暂停/故意犯规

推荐键位:U

Post up

护球/靠打

推荐键位:SPACE nba2k9键盘设置

Sprint

加速

推荐键位:S

Coaching Heat cheak

最新资讯(场上球员得分与命中率) nba2k9键盘设置

推荐键位:Q

Coaching Plays

更换战术

推荐键位:W

Coaching Setting nba2k9键盘设置

比赛设定

推荐键位:R

Coaching Subs

换人

推荐键位:H

Up

推荐键位:I

Down

推荐键位:K

Left

推荐键位:J

Right

推荐键位:L

Shot Stick Up

摇杆上

推荐键位:T

Shot Stick Down

摇杆下

推荐键位:V

Shot Stick Left

摇杆左

推荐键位:A

Shot Stick Right

摇杆右

推荐键位: ;

Dual Player Control

呼唤二人进攻战术

推荐键位:N

Icon Pass

定位传球/定位换人(配合下面四键)

推荐键位:左SHIFT

Pass

切换球员/传球

推荐键位:F

Crossover

胯下运球

推荐键位:E

Shoot

投篮

推荐键位:D

Spin

盖帽/抢篮板

推荐键位:G

二、基本进攻按键操作:(操作时可按摇杆上、下、左、右任意一键统称摇杆键)

1、 普通上篮:在罚球线以内离篮筐较近时,不按加速,按投篮键或摇杆键即可做出。

2、 三步上篮:按加速键突破,在冲到罚球线附近时松开加速键后,立刻按投篮键或遥杆键。

3、 打板投篮:靠打键+投篮键或右摇杆同时按住,即出现打板投篮。

4、补

篮: 盖帽/抢篮板键在有利位置即会出现补篮。

5、补

扣: 加速键+盖帽/抢篮板键同时按住,在有利位置即会出现补扣。

6、跳

步: 跳步有三种,下面依次介绍:

(1)移动中跳步,在移动中轻轻的按一下投篮键。

(2)靠打时跳步,靠打时按盖帽/抢篮板键。

(3)持球停步时跳步,在接球后或投后停步,这时双击投篮键+跳步方向。

7、拉

杆:球员起跳到空中做出上篮或扣篮动作之后,迅速按任一摇杆键即为拉杆动作。切记,按摇杆键的时机很重要,否则容易出现球打到篮板下沿或是磕到篮圈下沿的情况。

8、反身上篮:沿底线突破时,用摇杆键组合成向底线方向投篮,即可做出这个动作,如果扣篮和弹跳能力比较高,在这个情况下,容易出空中换手扣篮的动作。(手柄是直接推向该方向,而键盘操作不在上下左右方向时只能组合形成方向朝底线方向)

9、反身扣篮:面向篮筐移动中,按住加速键,用摇杆键组合成向篮板的反方向,也就是球员的身后方向,容易出360度转身扣或者是双手背扣。

10、内线进攻:(1)转身挑篮:内线持球或靠打时,同时按住靠打键+指向篮筐的方向键+双击并按住投篮键盘即可做出内线转身挑篮动作。

(2)篮下前转身扣篮:内线持球或靠打时,松开靠打键,同时按住加速键+往球员面对的方向做出转身动作,接着再按加速键+投篮键或右摇杆即可扣篮。

(3)背打勾射:内线靠打运球时,同时按篮框相反方向的方向键和投篮键。

(4)面框跳投:背打运球状态时,按向篮框相反方向的方向键,然后松开方向键后按投篮键,做出正对篮框的跳投。

(5)转身突破:背靠对方运球(这里不是靠打键,而是指按方向键背靠对方运球)时,按住加速键+盖帽/抢篮板键,接着选择上篮或扣篮。

(6)梦幻舞步:先投(轻按投篮键)和虚晃(背打键+左、右方向键)的梦幻舞步,最后再按靠打键+指向底角方向的方向键+双击并按住投篮键。

(7)强行扣篮:靠近篮下的位置接球,按住靠打键,一定要是持球而非运球状态,此时轻按传球键做出动作,在动作发动的一瞬间,按下投篮键,此时可以看到球员沉肩顶开防守人同时跳步强挤篮下,此时按住加速键+任一摇杆键,爆扣!

(8)摇杆键组合:在运球或持球靠打状态中,用摇杆键组合成向球员左手或是右手方向(注意!并非篮板的左侧或右侧,一定要以球员为准!),在球员做出投篮动作的瞬间,马上按摇杆键当中的任意一个,不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有挑篮等等变化,具体动作与球员数值以及输入按键时机有很大关系,需要耐心练习。

11、空中接力:同时按住靠打键+传球键。但空中接力必须把握好按键时机,应当通过快攻或者战术跑位拉出空位之后,在空位球员跑向篮下,并且距离篮筐有一定跑动距离,且前方没有防守球员的瞬间,按出组合键,才能完成空中接力动作。

三、运球操作技巧:

1、常规运球:在常规操作下,加速键能做换手运球,盖帽/抢篮板键能做转身运球,胯下运球键能做变相运球动作。

2、胯下运球:移动中按住加速键,向运球手的反方向按方向键,即为胯下运球。

3、两次交叉运球:向前移动中,先用方向键推向运球手反方向,等动作做出一半的瞬间,迅速用方向键再次推向原来的运球手方向。

4、半转身运球:移动中按住加速键和靠打键,方向键先按球员身后一侧,再迅速按球员面向的一侧。

5、背后运球:加速键+连续轻按盖帽/抢篮板键可做出背后运球。

四、传球操作技巧:

1、快速传球:同时按住加速键和传球键为快速传球。还有一种多人之间快速传球,操作为:球员甲持球下,按传球键给球员乙,在球员乙接到传球之前,始终按住A键,方向键按向处于空位的球员丙方向,这样,球员乙在接到球的一瞬间就会马上把球传到球员丙手中,这一技巧在快攻或是战术应用过程中十分实用,也更贴近现实比赛。

2、 自动传切配合:同时按住靠打键、加速键和传球键,球传出后传球的队员会自动跑篮下,再按传球键+方向键传给切入的队员。

3、 双人配合传球:此功能相当于NBA LIVE里面的无球队员操作,先按呼唤二人进攻战术键,然后可用B1、B2、B3、B4、B11键分别选择你想要控制的某个位置球员,用这个无球队员来跑位,再按传球键,可传给你控制的无球队员进行进攻。

(B1=组织后卫 B2=得分后卫 B3=小前锋 B4=大前锋 B11=中锋)

五、防守操作技巧:

1、锁定防守:同时按住靠打键+方向键(左、右可控制防突破的方向,前、后可控制防守距离)

2、呼叫协防包夹:呼唤二人进攻战术键

3、右摇杆防守时的作用:

摇杆上:双手高举封堵对方投篮。

摇杆下:盗球。

摇杆左:防对方向左突破。

摇杆右:防对方向右突破。

六、进攻、防守战术使用:

按更换战术键,调出进攻战术板,按比赛设定键,调出防守战术板,调出战术板后再按战术执行键,即可做出相应的进攻、防守战术。

请记住以下战术执行按键:

B1=传球键 B2=胯下运球键 B3=投篮键 B4=盖帽/抢篮板键 B5=靠打键

B6=加速键 B7=故意犯规键 B8=暂停键 B11=呼唤二人进攻战术 B12=定位传球键

请记住以下战术板设置:

进攻战术板:(其中前四项和最后一项最为常用)

(B4)Quick Screen

掩护,隔开控球球员防守人,以形成控位投篮机会

(B3)Quick Post UP

低位单打,拉空内线,使内线形成一对一单打机会

(B2)Quick Isolation

单打,无球队员拉开位置,让持球队员形成单打机会

(B1)Quick Pick&Roll

中锋上前挡拆后切入,经典的进攻战术

(B6)Seahawk C backdoor 中锋高位策应,其他队员跑空位寻找投篮机会

(B12)Double Screen PG

后卫弧顶交叉跑空位,制造对手错位防守

(B5)PF Low Post2

PF三秒区外顶位挡拆后空切或中投

(B11)Free

自由穿插跑空位

防守战术板:

(B4)Halfcourt Trap

半场夹击防守

(B3)Fullcourt Press

全场紧逼

(B2)2-3 zone 2-3区域联防

(B1)Man to Man

人盯人战术

(B6)Fullcourt Trap

全场盯人

(B12)Box and 1 zone4-1联防

(B5)1-3-1 zone 1-3-1区域联防

(B11)3-2 zone 3-2区域联防

NBA2K9实用技巧(运球,背打,快攻)

一、运球及进攻

LS控制球员移动不用说了,如何用好RT和LT是在比赛中做出正确选择的关键:

1、胯下换手:移动中按住RT,把LS向运球手的反方向推,比如球员用右手运球,则把LS推向球员左手侧(以下同)。

2、crossover(体前交叉运球):向前移动中,将LS推向运球手反方向;两次交叉运球是作动作过人的实用技巧,向前移动中,先将LS推向运球手反方向,等动作做出一半的瞬间,迅速将LS再次推向原来的运球手方向,即可做出两次交叉运球。

3、不停球半转身:移动中按住RT和LT,LS先推向球员身后一侧,再迅速推向球员面向的一侧。

4、快攻中背后运球过人:在与防守队员即将接触的瞬间,按住RT和LT,把LS从球员运球手一侧旋转180度到球员非运球手一侧,简单说来,如果球员右手控球,则把LS从右手沿着球员身后摇到左手一侧。

5、360转身过人:移动中只按住RT,把LS从球员运球手一侧旋转180度到球员非运球手一侧,简单说来,如果球员右手控球,则把LS从右手沿着球员身后摇到左手一侧。

6、空中换手或改变投篮姿势(也就是俗话说的“拉杆”):球员起跳到空中做出上篮或扣篮动作之后,迅速推动RS向任意一侧。切记,推动RS的时机很重要,否则容易出现球打到篮板下沿或是磕到篮圈下沿的情况。

7、反身上篮(乔丹和韦德等滞空超强的人经常作的动作,即沿底线突破后在篮板一侧起跳,空中滑行到篮板另外一侧上篮,多为打板):沿底线突破时,不要用X键投篮,而是把RS推向底线方向,即可做出这个动作,如果扣篮和弹跳能力比较高,在按住RT的情况下,容易出空中换手扣篮的动作,如麦蒂和科比。

8、反身扣篮:面向篮筐移动中,按住RT,把RS推向篮板的反方向,也就是球员的身后方向,容易出360度转身扣或者是双手背扣。

二、背打技巧

和前作一样,LT是背打,RS是投篮动作选择,配合好RT则能做出千变万化的动作。

1、运球靠打中(指球员运球状态,以下同),把RS推向运球手反方向,同时按住RT,即可做出溜肩转身的动作。

2、运球靠打中,用RT配合Y键,即可做出转身垫步的动作,此举可让球员更接近篮筐。

3、持球靠打中(指球员双手或单手持球,仍然可以运球的状态,以下同),变化更多,其中有两种最为实用:其一、先轻轻按动X键或轻轻推动RS,做出投篮动作之后——可以用LS移动球员取消背打状态选择后仰跳投或传球;可以按住RT,利用Y键转身垫步拉出空档;可以按住RT,配合LS转动的方向溜肩过人。其二,也就是大家常说的“左右晃”动作,具体用法如下:在运球或持球靠打状态中,先将RS推向球员左手或是右手方向(千万注意!并非篮板的左侧或右侧,一定要以球员为准!),在球员做出投篮动作的瞬间,马上将RS推向其他三个方向当中的任意一个,不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有梦幻脚步挑篮等等变化,具体动作与球员数值以及输入按键时机有很大关系,需要耐心练习。

三、快攻

最后说说快攻的心得,不知道2K8中是否有如下设定,2K9中有两个技巧很实用

1、touch pass(也就是接球第一时间把球传出去给空位球员):具体操作是,球员甲持球状态下,按下A传球给球员乙,在球员乙接到传球之前直到手碰到球的一瞬间之前,在这段时间内按住A键,并把LS推向处于空位的球员丙方向,这样,球员乙在接到球的一瞬间就会马上把球传到球员丙手中,这一技巧在快攻或是战术应用过程中十分实用,也更贴近现实比赛。

2、give and go(也就是传切配合,球员甲传球给球员乙后自动跑空位,类似实况足球中的one-two):球员甲持球状态下,按住RT和LT,推动LS向球员乙方向,同时按下A键传球,球员乙接球后,球员甲脚下会出现A键的传球提示,并且自动跑到空位或跑向篮下,此时球员乙只需要按动A,即可传球给球员甲。

防守心得

用默认的slider,湖人对绿军名人堂难度 每场平均胜25分左右,基本到第4节,全节都听到的是 绿军主场的 嘘声。。。 这几天狂练习防守,发现盖帽非常讲究时机,只要你盖帽时机把握好,就算没碰到球,也能非常大的 干扰对手, 包括内线也一样。 加锁尔虽然盖不到加内特的 后仰投篮 但是在他后仰瞬间按盖帽 佳锁尔 都能自己飞身上去盖 只要时机把握好 就能出现这样的 飞身盖帽 而且在 加内特体力不高的情况下。经常能用候补PF 把他盖掉 如果时机把握不好 就只能是个原地跳起的盖帽 在默认的slider 基本不算干扰 总之 就是时机 防守对方上篮也一样 跟着跑如果对上位置 看准时机盖 50%以上能干扰对方命中 30%能把对方盖下来 20%左右犯规 这个也和防守球员的防守能力相呼应 K24 的防守能力有90 这个位置上 只要你跟上对方步伐 对准了人 他就能自动跟着对方上篮和起跳 时机把握好后 防守会非常有成就感 大家可以耐心对试试。

关键就是时机 高级难度下的 电脑防守好也就是他防守时机把握好 时机只要把握好 防守球员就能做出 同单纯防守不一样的防守动作 在 用默认的slider 下 一样可以有效的 防守内外线 之所以调节slider,只是把这个时机的 判定要求降低了 如果你能把握防守出手时机 调不调都一样 多练习才是王道 2K9 体力低的时候 超级内线球员都有可能被平庸队员盖帽 !

ps:我练习的时候是找个哥们 在练习模式里不停的1V1防守上篮 背打 跟跑 一开始我们都认为2K9不调节 简直没法玩 但是经过我们长时间的练习后发现 2K9 追求的就是真实的防守 2K9的进攻看似很强大 其实不然 那是因为2K9防守的实际要求提高了干扰对方上篮投篮时机的判定也提高了 刚开始从2K8 转到2K9会非常不习惯! 但是经过仔细研究发现 2K9 存在很多防守时 才有的独特动作 就和上篮 扣蓝特殊动作一样 时机的把握才是2K9的精髓!!

这两天也苦练防守 发现有个小技巧 1V1的时候(比如防KB) 现锁定LS向后拉(这样可以有效避免突然加速突破小发现) 如果这个时候KB突然变向突破了 轻轻送开锁键 向大致突破方向LS跟住 然后快速按锁键 在是个过程当中最好在适当的时候 轻按RT(千万别一直按RT很容易被过.......)这样速度上可以有个微调 还有如果KB这个时候强上最好抓准时机按Y 别加RT盖 很容易犯规 其实前面只要基本上跟他对方的脚步 适当的干扰非常有效 就这样HOF难度的KB 如果突破强上 基本上可以控制他10投2到3中的程度

NBA live\NBA2k系列的所有代言人都有谁?

1,完美匹配本贴中的照片大补。

2,最新官方名单修正版(加入了尼克斯本德~Tucker Tolliver 被裁等等最新交易)。

3,加入了游侠会员michael.Q 的COACH 教练设置,让NBA2K10内线BUG大幅减小(最新12.27的COACH设置)。

4,根据NBA上个赛季的统计数据和本赛季前20场比赛数据,调整了所有球员的一些不合理的评分和一些打法倾向。

5,修正2K原版角色球员错误的投篮姿势和扣篮动作,让比赛更劲爆。

注:本名单交易截止2010年1月1日。

NBA2K10名单套装版本说明:

关于名单:内含伤病和无伤病双版本,用的名单范本是NLSC-Guillaume 伤病名单,小改了下 无伤病版本的匹配 ,但是强烈建议用真实的伤病版本,因为轮换时间很真实。

关于匹配GS:这个GS可以让你的比赛更真实 作者是NLSC NBA2K9时期名单最火的Albys 我用这个名单试了一下,感觉非常不错,所以强烈推荐分两个版本ALLSTAR版本GS推荐使用ALLSTAR难度进行比赛的会员使用;SUPERSTAR版本GS推荐使用SUPPERSTAR和HOF名人堂的会员使用。

关于名单如果安装:

放到 C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\2K Sports\NBA 2K10\Ses

然后进入游戏 OPTIONS>LOAD/SAVE>LOAD 找到 名单载入即可。

NBA2K10名单下载地址: NBA2K10最新球员名单补丁下载(元旦版)

NBA2Konline哪个位置容易上手?

NBA LIVE 1996

封面人物:沙奎尔·奥尼尔 当时所属球队:奥兰多魔术队

1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。

此前的赛季(1994-95赛季):大卫·罗宾逊曾经在1993-94赛季的最后一场常规比赛中,依靠队友的不断喂球,得到了骇人的71分,从而以微弱优势抢走原本属于奥尼尔的得分王头衔。不过在1994-95赛季中,奥尼尔没有让以上一幕重演,他凭借整个赛季的优异表现,无可争议地成为新的得分王。在当年的季后赛中,奥尼尔所在的魔术队碰上了乔丹领军的公牛队,最终魔术队以4比2的总成功闯关,爆出一个不大不小的冷门。尽管年轻的魔术队在总决赛中被卫冕冠箭队横扫,但奥尼尔在自己的第3个赛季便率原本孱弱不堪的球队进入总决赛,这项成就令所有人为之侧目,他也由此跻身联盟超级球星的行列。

对应的赛季(1995-96赛季):赛季初,奥尼尔便因为手指骨折缺席了整个11月和12月上半月的比赛,“便士”哈达威在此期间表现抢眼,率领魔术队连战连捷,并被评为11月份的最佳球员,几乎让人忘却这是一支没有“大鲨鱼”的魔术队,而哈达威在媒体面前也表现得很高调,俨然以球队领袖自居,这也为奥尼尔后来的出走埋下伏笔。整个常规赛,奥尼尔共出赛54场,比上一赛季少了25场,场均得分也由29.3分下降到26.6分。在这年的季后赛中,魔术队又碰到公牛队,乔丹完成了完美的复仇,奥尼尔和他的球队无奈地吞下0比4失利的苦果。赛季结束后,奥尼尔离开了奥兰多,投奔洛杉矶湖人队。

NBA LIVE 19

封面人物:米奇·里奇蒙德 当时所属球队:萨克拉门托国王队

里奇蒙德是上世纪90年代NBA中最优秀的得分手之一,自加入NBA以来,连续10个赛季场均得分在21分以上。在没有获得乔丹授权的情况下,EA能够将里奇蒙德揽入帐下也是不错的选择。

此前的赛季(1995-96赛季):里奇蒙德在该赛季步入而立之年,但表现依旧出色,场均得到23.1分,帮助国王队成功杀进季后赛。这是里奇蒙德职业生涯第三次进入季后赛,也是自1991年来的又一次季后赛亮相。

对应的赛季(1996-赛季):他在作为游戏代言人的这个赛季个人表现达到一个新的巅峰,场均得分为职业生涯最高的25.9分,名列该赛季得分榜第4,整个赛季只不过缺席一场比赛而已,看起来,封面人物的魔咒似乎没有影响到他,但是——他和他的球队再度与季后赛擦肩而过(国王队只排在西部第9位)。此后直到2002年,转会湖人队的里奇蒙德才再次得到进入季后赛的机会,早已不复当年之勇的他只在该年的季后赛中出场两次,总共只得到可怜的3分,赛季结束后便宣布了退役。

NBA LIVE 1998

封面人物:蒂姆·哈达威 当时所属球队:迈阿密热火队

“哈达威”是上世纪90年代NBA中最响亮的一个姓氏,除了“便士”(也即安芬尼·哈达威)之外,另一位大名鼎鼎的哈达威是当时NBA中最出色的控卫之一,他便是蒂姆·哈达威。

此前的赛季(1996-赛季):在这个赛季,蒂姆·哈达威表现得异常生猛,在场均贡献20.3分的同时还能送出8.6次助攻,在常规赛结束后,他当之无愧地成为最佳阵容第一队的成员,这也是他职业生涯首次入选最佳阵容第一队。之后热火队在他的率领下,一路杀入东部决赛,碰到乔丹的公牛队后才止住前进的步伐。

对应的赛季(19-98赛季):从技术统计数据来看,蒂姆·哈达威的状态并没有明显下滑,依旧处于巅峰状态,场均拿下18.9分,8.3次助攻,并入选最佳阵容第二队,球队排名也只比上一赛季下降一位(由东部第2降为第3),不过在季后赛首轮,去年曾进入东部决赛的热火队便遭遇滑铁卢,败给老冤家尼克斯队,著名的“范甘迪抱腿”就发生在这个系列赛当中,由于打架,热火队多名球员遭受禁赛处罚,蒂姆·哈达威独木难支,最终无力回天,饮恨而归。

NBA LIVE 1999

封面人物:安东尼·沃克 当时所属球队:波士顿凯尔特人队

1996黄金一代的成员安东尼·沃克在进入联盟后不久就成为一颗耀眼的新星,被球迷看作凯尔特人队复兴的希望,EA同样将目光投向了他。

此前的赛季(19-98赛季):在这个赛季揭幕战中,凯尔特人队出人意料地以92比85战胜不可一世的卫冕冠军公牛队,安东尼·沃克成为本队获胜的首席功臣,他在这场比赛中拿下31分,压倒得到30分的乔丹,此役过后,这位刚进入NBA一年的菜鸟声名鹊起。尽管凯尔特人队最后仍未能进入季后赛,但是对于沃克来说,这是个成功的赛季,他以场均22.4分成为NBA的第5号得分手,并入选全明星,这只是他的第二个NBA赛季,看起来,他的前途一片光明。

对应的赛季(1998-99赛季):沃克前进的步伐放缓了,在这个缩水赛季,他的场均得分比上赛季整整少了3.7分。因为伤病他缺席了8场比赛,他的总得分甚至还不如刚来球队的新秀保罗·皮尔斯,也正是这个保罗·皮尔斯,在此后的岁月中直接“威胁”到沃克在队中的领袖地位并最终取而代之。

NBA LIVE 2000

封面人物:蒂姆·邓肯 当时所属球队:圣安东尼奥马刺队

蒂姆·邓肯无疑是1999年最风光的球星,他率领马刺队夺得了该年度NBA总冠军并荣膺MVP,于是当选NBA LIVE 2000的封面人物也就成了顺理成章的事情。而NBA LIVE 2000在当年创下了同期体育运动游戏销量之最!

此前的赛季(1998-99赛季):蒂姆·邓肯在自己的第一个NBA赛季就展现了大将之风,他成为继拉里·伯德之后又一位在新秀赛季即入选最佳阵容第一队的球员。在他的第二赛季(1998-99赛季),他就率队获得后乔丹时代的第一个总冠军并当选总决赛MVP——成功来得实在太快了。

对应的赛季(1999-2000赛季):NBA之路走得顺风顺水的邓肯在这个赛季遭遇挫折,此前未曾缺席过比赛的他在常规赛最后阶段倒在了伤病面前,并缺席了随后开始的季后赛,没有邓肯的马刺队在季后赛首轮便输给了太阳队,直教场边观战的“石塔”叹息不已,这正是“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。

NBA LIVE 2001

封面人物:凯文·加奈特 当时所属球队:明尼苏达森林狼队

在世纪之交的NBA中,能与邓肯并肩的大前锋只有一个人,那便是与他同年出生,同穿21号战袍的凯文·加奈特,由他来作为邓肯的继任,登上NBA LIVE 2001的封面是再适合不过的事情。

此前的赛季(1999-2000赛季):加奈特在自己的前5个NBA赛季里,得分、篮板、助攻等主要技术统计数据均呈阶梯式上升,这是一个极为难得的成绩,到了他的第5个赛季(1999-2000赛季),他场均能拿下22.9分,11.8个篮板,5次助攻,是联盟当中惟一一位达到场均得分20+,篮板10+,助攻5+的球员,赛季结束后他同时入选了NBA最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队。

对应的赛季(2000-01赛季):加奈特没有创造出新的奇迹,此前阶梯式的上升在这个赛季嘎然而止,他的技术统计数据没有继续增长,到了赛季评选的时候也下降了一个档次——只进入最佳阵容第二队。

NBA LIVE 2002

封面人物:史蒂夫·弗朗西斯 当时所属球队:休斯敦火箭队

在2000年扣篮大赛上大出风头的弗朗西斯以其爆炸式的球风引起众人的瞩目,虽然火箭队战绩差强人意,但弗朗西斯的人气却在与日俱增,于是NBA LIVE 2002选择了他作为封面人物。

此前的赛季(2000-01赛季):弗朗西斯在这个赛季平均每场贡献19.9分、6.9个篮板和6.5次助攻,他的得分、篮板和助攻总数均居全队之首,为火箭队历史第一人。如此骄人的统计在在NBA历史上也很少见,在他之前只有17人能在这三项数据上居全队之首。 惟一的遗憾是45胜37负的火箭队以两场之差被挡在季后赛门外。

对应的赛季(2001-02赛季):2001-02赛季,弗朗西斯平均每场拿下21.6分、7个篮板和6.4次助攻,比上一赛季还略有提升,并首次入选全明星——“封面人物魔咒”好像不灵验了……慢着,看看他的出场数吧——受伤病的影响,他只打了57场比赛……火箭队只取得令人惨不忍睹的28胜54负。不过他们在抽签中获得好顺位的几率却因此大增,后来发生的事大家都很清楚:火箭队得到状元签并用它挑来了姚明,这也算是“封面人物魔咒”中一个因祸得福的例子吧。

NBA LIVE 2003

封面人物:贾森·基德 当时所属球队:新泽西网队

一个控卫给球队注入属于他自己的风格,并率领该球队杀进总决赛,这种事只有“魔术师”约翰逊曾经做到过,而贾森·基德在新世纪之初也复制了同样的成功。EA肯定不愿意放过这样的球员,于是基德出现在了NBA LIVE 2003的封面上。

此前的赛季(2001-02赛季):这赛季从菲尼克斯太阳队转会到新泽西网队的基德充分展示了自己对球队的控制力,网队在他的领导下有如脱胎换骨,战绩从前一赛季的26胜56负迅速提升到2001-02赛季的52胜30负,最后竟然成为闯进总决赛的大黑马。而在MVP评选中,基德只以微弱劣势惜败给邓肯。

对应的赛季(2002-03赛季):相对来说,基德是受到“封面人物魔咒”影响最小的一个,他没有像上赛季那样出全勤,不过只缺阵了两场,他没有再次入选最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队,不过还是分别成为这两个阵容的第二队成员。上一个赛季,他没有在总决赛上从湖人队手中夺走最终胜利,这一次,换了个对手(马刺队),基德的总冠军梦依然没有实现。

NBA LIVE 2004

封面人物:文斯·卡特 当时所属球队:多伦多猛龙队

EA公司在这年出品的体育游戏的封面人物均遭遇厄运:“NFL 2004”的封面人物、亚特兰大猎鹰队的四分卫维克在季前赛中断腿长时间缺阵;“NHL 2004”的封面球星是亚特兰大长尾鲛队的希特利,他驾驶的法拉利撞到墙上,同车的队友斯奈德不幸身亡。 而“NBA LIVE 2004”的封面人物文斯·卡特呢?

此前的赛季(2002-03赛季):对于卡特来说,这是一个糟糕的赛季,因为伤病他仅仅出场43次,猛龙队24胜58负的成绩排在东部倒数第二。

对应的赛季(2003-04赛季): 尽管上赛季参赛寥寥,但卡特的人气还在,所以他依然成为了NBA LIVE 2004的封面人物。触底必反弹,大家都在期待他能在这个赛季转运,一改以往封面人物的颓势,但是卡特的“反弹”实在有限。伤病还在时不时地侵袭他,他出战了73场,球队成绩依然没有多大提升——33胜49负。不过相比维克和希特利,卡特的运气算是不错的了。

NBA LIVE 2005

封面人物:卡梅隆·安瑟尼 当时所属球队:丹佛掘金队

卡梅隆·安瑟尼在进入联盟之初就被别人拿来跟同年级生勒布朗·詹姆斯比较,尽管在2004年最佳新秀评选中败给了后者,但安瑟尼却在另一个“战场”赢了詹姆斯——他比后者更早地成为NBA LIVE系列游戏的封面人物。

此前的赛季(2003-04赛季):安瑟尼经历了一个几近完美的新秀赛季,他包揽了这个赛季所有月份的西部最佳新秀奖项,并成为新秀得分王。遗憾的是,在最佳新秀评选中,他惜败给了人气更高的詹姆斯,尽管他的球队进入了季后赛,而詹姆斯的球队没有。

对应的赛季(2004-05赛季):在成为NBA LIVE 2005 的封面人物之后,安瑟尼也难逃魔咒,他不可避免地因伤缺席了数场比赛。最重要的是,在詹姆斯不断大踏步前进的同时,安瑟尼的个人表现不进反退,在与前者的竞争中明显落了下风。

NBA LIVE 2006

封面人物:韦德 所属球队:迈阿密热队

NBA LIVE 2007

封面人物:Tracy McGrady 所属球队:休斯顿火箭

NBA LIVE 2008

封面人物:阿里纳斯 奇才

NBA2k9 封面人物:加内特 所属球队:凯尔特人

求好玩的单机版游戏

NBA2Konline的任何一个位置都不太难,但是都需要经过一段时间的练习和观察才能玩好。

SG(得分后卫)职业介绍:

SG进攻能力是NBA2KOL赛场上最高的职业,得分后卫以外线三分球为主,通过积极的跑空位和突破动作等制造得分机会,得分后卫是一个球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力是你的对手的噩梦。

PG(控球后卫)职业介绍:

控球后卫是篮球场上控球最好的人。控球后卫要把球从后场安全的运到前场,控球后卫再把球传给其他球场上队友,这才有让其他位置的队友得分的机会。如果说小前锋是一场进攻好戏的主角,那么控球后卫便是这部**的导演。

(小前锋)职业介绍:

小前锋是NBA2KOL中最全面的职业之一,一般的情况下小前锋的体重和体形都比中锋和大前锋要差上一些,但是小前锋身高,体重和体形的又比得分后卫与控球后卫强悍。一般而言小前锋身高在2米13以上。尽管有一些的小前锋在身高,体重和体形上不输于大前锋,但往往在力量上略逊一筹。

小前锋是NBA2KOL赛场上最全面的职业,小前锋可以投三分,可以投两分,可以上篮,可以扣篮是非常厉害的职业。

PF(大前锋)职业介绍:

大前锋是NBA2KOL的赛场上最苦最累的职业,得分,篮板,防守,卡位都少不了PF的职责。而一般的PF大前锋的身体都很强壮,往内线扣篮的时候几乎没有人可以防守住,而PF大前锋的移动速度又成了他们克制中锋的最强利器。

大前锋还有一手不俗的投射能力,往往也会在球场上改变比赛的局势。

C(中锋)职业介绍:

中锋是NBA2KOL中最核心的职业,中锋是NBA2KOL的赛场上最高的职业,没有人会比中锋更高了。那么身高就成了中锋的最强的进攻和防守的利器。

中锋可以轻松的在篮筐下面扣篮和抢到篮板。是当之无愧的球队核心。

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9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.J(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

《巫师2》支线全攻略(超详细)优质

? 纶忘? 纶忘2952次浏览2022年09月21日 14:35:06

最佳经验本文由作者推荐

首先声明:此攻略内容为本人原创,制作历程花费107小时,通关5次,但本着互联网分享的原则,欢迎任何形式的转载,指正和再加工,只要让我知道就行了。

本攻略的目的是让所有喜欢该游戏的玩家都能够彻底攻克游戏中的支线,而且我要保证不同语言水平的人都能看懂攻略,所以攻略中几乎没有使用任何网络用语,各种物品,怪物,NPC的名称也一一校对,和台版游戏保持一致,应该不会存在阅读障碍。

攻略开始

01

攻略提示

02

建议使用微软雅黑字体,在字体大小为四号左右时最大化阅读攻略。反正眼睛不累就好。

03

文中提到的交涉技巧指的是恫吓,说服和伊格尼之印魅惑这三个带图标的能力对话选项,每使用成功一次就会提升对应的能力等级。最高为,伊格尼之印魅惑还会解开另外一个法印伤害加成+3的能力。

04

任务名称后带有▲符号说明此支线依附于主线,但不影响游戏进程,此类支线一般没有经验奖励,流程较短,而且就算失败也不会导致其他任务无法完成。

05

在文中用●符号标记出的内容是任务中一些关键的任务,地点,选项等等。

06

用双中括号标出说明此支线跨越不同章节,或难度较高。个别支线虽然跨越章节,但难度极低,故不标出。

序章

01

战败之痛从修道院门往下走,往西边转弯,会在一间屋子门前看到一个女人被射杀,进去找士兵交涉,然后出门在右边找到指挥官,打败他,到屋子里和平民谈话即可完成。(在第一章会遇到2个平民前来报恩,给一个图纸)

02

梅里泰莉之心==序章部分从帐篷中下来右转,会看到2个肌肉发达的掠夺者和1个叫做纽柏伊的新兵,上前对话得知纽柏伊和一个贵族打赌说他不用穿盔甲,只要带着一个挂坠就能在战场上生还,在几人将挂坠给你看过之后选择●你从哪得到这个●,然后告诉他●这东西会带来麻烦●,此时得到挂坠:新手的护身符。任何其它选项都无法拿到挂坠,并会导致纽柏伊不穿盔甲上战场而战死。Tips:在序章你从地牢逃出后可以再次看到纽柏伊,如果你拿到了挂坠,那么他会感激的给你一本包含巨龙知识的书,并帮你引开2名守门士兵。如果没有拿到挂坠,你会在码头附近发现他的尸体。==第一章部分

03

去镇外罗宾丹找女巫●艾妮卡●,并询问她对挂坠有什么了解,接着她会想要买下挂坠,卖掉可以得到一小笔奥伦,不买的话就用交涉技巧问她为什么会想买这个挂坠,她会告诉你这个挂坠本来是强大的梅里泰莉之心,却受到了诅咒,她要求你找到足够的材料以净化挂坠,此时任务重新开启。

04

死之精华—— 在支线落入狂人之手中获得,击杀出现的妖灵获得。

05

安卓嘎兽胚胎——在支线安卓嘎兽合约中获得,打开茧会掉落,各种安卓嘎兽身上也有几率掉落。

06

蟹蜘蛛之眼—— 在主线过程中可以得到,第一章只有一只蟹蜘蛛,别忘了拿尸体。

07

巨魔的舌头—— 参见支线巨魔的麻烦,如果不想杀巨魔请仔细阅读Tips!!

08

材料齐备后去找女巫●安妮卡●进行净化仪式。她与你约定在祭坛见面,过后前往祭坛,和她对话开始仪式并保护她不受伤害,顶住妖灵攻击一段时间后仪式完成,此时与之对话你就会得到净化后的挂坠:梅里泰莉之心,任务完成。

09

Tips:最后的净化仪式我目前看来应该存在2个完成判断条件,一是时间,二是击杀妖灵的个数。

第一章

01

落入狂人之手从●赛锥克●处接到任务,说有2个人去废弃疯人院探险就失踪了,前往疯人院,会在门口碰到其中一人,并出现大堆孽鬼,杀光后进入地下,跟随任务提示一路前进,在一间屋子内与尼弗迦德鬼魂交谈,得知那两人其实是退役的亚甸士兵,曾经在疯人院犯下虐待战俘和病患的罪行,鬼魂要求你把那两人带过去挖心剜眼,此时你可以选择带那两人过去,两人被杀后任务结束;另外的选择是作,可以用孽鬼心+眼或者到镇上●屠夫●处拿到猪心+眼,被鬼魂看穿之后开打,干掉鬼魂后可以接着选择是放这两人离开还是惩罚他们的罪行并将他们交给罗列多。Tips:此任务目前存在一个小瑕疵,如果搜刮的足够细心,最后会得到2份医疗档案四,而最后如果选择将两人交给罗列多的话,可以在任务日志中发现疯人院中的14号病患,同时也是把那2人所属部队指挥官割喉的那个小女孩,其实就是罗列多的母亲,那个最后出现的老女人。

02

焚香味道/梦想商店首先到码头下面与一个自称专家的人谈话,他说本地草药店的老板出售疑似麻粉的焚香,但必须拿到配方才能确认,支线焚香味道开启,接着来到草药店,看到一群镇民聚集在商店门口,谈话得知他们都是麻粉的受害者,要求关闭商店,开启支线梦想商店,与商店老板谈话,先谈配方,可以用交涉技巧拿到真配方,也可以与老板合作,用配方充数;接着谈关闭商店的问题,可以选择关闭或者纵容老板,然后与镇民谈话,根据商店关闭与否得到或失去奖励,梦想商店完成。接着拿着得到的配方去找专家,可以选择是否将配方交给他,不交的话任务结束,在进行主线巨章鱼怪时会再次遇见专家,将其击杀;若选择交出配方,他会要求到实验室验证,如果之前拿到配方,被揭穿后开战,杀死所有人后离开,任务结束;若得到真配方,可以选择拿了1000奥伦走人,或者杀光所有人离开。Tips:此任务在和商店老板对话时如果用点心思可以刷恫吓和伊格尼之印魅惑这2个交涉技巧的等级。有兴趣的可以尝试一下。

03

玛丽娜在罗宾丹遇到玛丽娜被一群卫兵围住,交谈得知玛丽娜涉嫌帮助松鼠党2名卫兵,希望杰洛特进入地洞进行调查,在地洞内一路追随血迹到尸体处,发现2名卫兵被松鼠党的弓箭杀死,出来后与士兵交谈。此时可以说真话或者说是怪物,如果说话,玛丽娜会口气暧昧的约你见面,但到达地点后就会遭到松鼠党伏击,玛丽娜趁乱逃跑,可以在支线落入狂人之手中的废弃疯人院处找到她,可以选择放她一马或杀死她;若一开始说了真话,玛丽娜会要求你们跟她去看证据,不相信的话任务结束,玛丽娜直接被处死;若跟她去了会遭到松鼠党伏击,杀死伏击者后任务结束,玛丽娜被处死。

04

宿醉起始于蓝衣铁卫的休息室,具体位置在旅馆西边隔壁的屋子(需要走一小段扶梯才能看到门),进入屋子后找●薇丝●谈话开启任务,首先是射飞刀,按照字幕提示迅速投射即可,做得好可以得到飞刀伤害+5的能力,接着几个镇民前来捣乱,罗契出现痛打镇民,此时限时选择是否劝阻,若劝阻可以了解到罗契从小被养大,故而无法对镇民的辱骂保持淡定,之后依次与2个蓝衣掰手腕,胜利则可得到一把钢剑,随后发生剧情,发现自己光着身子躺在镇外,与身边镇民交涉完后去找到妓院老鸨,贿赂她了解昨晚情况,接着去找●薇丝●完成任务,她会告诉你你的东西都在休息室里屋靠窗的箱子里面。

05

脸:浮港在旅馆下层妓院门外与坐在桌边的3个人谈话开启任务,按照提示玩赢总计5个对手。Tips:此任务最好不要推进太快,因为此处是唯一可以不杀巨魔而又取得巨魔舌的地方。

06

腕力比赛:浮港与旅馆内后门附近坐在桌边的3个人谈话开启任务,按照提示打败总计4个对手。

07

一对一:浮港/格斗俱乐部在旅馆下层参加拳赛,开启支线一对一:浮港,按照提示打败总计3个对手。打赢几场后齐格王就会过来叫你在旅馆外面等他,支线格斗俱乐部开启。去找他,参加浮港指挥官罗列多暗中举办的地下拳赛,连续击败对手,在最后一战前罗列多会找到你,要求你故意输掉比赛,如果你击败对手,将得到一笔小钱;而故意输掉的话可以得到1000奥伦,但会被扔到屋外,并面对丹德里恩的质问。

08

孽鬼合约阅读包含孽鬼知识的书籍,再从●赛锥克●处购买不少于4个蜂窝,然后到森林中找到4个孽鬼巢穴炸掉即可。

09

安卓嘎兽合约阅读包含安卓嘎兽知识的书籍,此任务需要杀死2个安卓嘎兽女王,接到任务后在森林中寻找安卓嘎兽的茧,打爆3个茧后安卓嘎兽女王就会出现。另外一处也一样。

10

巨魔的麻烦DLC任务接旅馆门口告示板上的单子获得任务,追踪任务会看到一个人被孽鬼围攻,救下他后会告诉你去找巨魔和罗宾丹村长,从断桥跳下去找到巨魔,几句话之后开打,半血后会它会求饶,选择帮它调查它老婆的死因。回到罗宾丹先找村长●乔瑞伯●,他承诺解决问题后给你200奥伦,接着找●桑德勒●对话,问他屋子里的女巨魔头是哪里来的,他会告诉你是●德米特里●做的,并让你去找他的手下,前往旅馆下层找到●丹提●,通过恫吓或者拳击得知●德米特里●在村外墓地,前往墓地杀死所有人,将消息告知巨魔,然后回到罗宾丹找村长索要报酬,任务结束。Tips:如果想要巨魔舌又不想杀死巨魔则必须依照下列方法(不排除可能有其他方法,但此方法已经经过测试有效):按照上述攻略进行到与村长●乔瑞伯●谈好报酬后,回到镇内开启支线脸:浮港,并推进任务到玩赢4/5人,与旅馆内的●卓尔坦●对话,接着在●桑德勒●屋子中找到女巨魔头,对其索要,他会要求你玩牌赢他,胜利后选择要女巨魔头,会附带得到巨魔舌。注意:巨魔舌是一种炼金材料,有极大可能在炼药过程中被系统默认选中,请务必小心!!当然,你随时都可以杀掉巨魔,这样是拿到巨魔舌最快的方法。

11

巨章鱼怪:欧斯特蘑菇▲此任务在主线巨章鱼怪进行到与特莉丝前往沉船处调查时自动触发,接着可以选择去询问●赛锥克●,或者独自拿到欧斯特蘑菇。将其制成●猫鼬●药水,在与巨章鱼怪对决前喝下即可完成任务。Tips:此任务目前存在一个小瑕疵:只有当欧斯特蘑菇存在于你的物品栏时制出的药水才会被系统判断合格,无论制作过程是否使用了欧斯特蘑菇,这应该是一个BUG了。此外,是否询问赛锥克应该对任务进程没有影响,追求完美的玩家可以尝试独立找到欧斯特蘑菇。当然,S/L大法总是强大的~

12

弩炮▲在进行主线不道德的时自动触发,剧情过后,找到墙边的●玛格丽塔●,与其对话让她引开卫兵,此时可以选择直接付她100奥伦,或者以掰手腕击败旁边的两个掠夺者。之后在将卫兵引开时拆卸弩炮,任务完成。

13

玛歌特的失踪▲在精灵废墟选择让伊欧菲斯被抓住,并将主线与时间竞赛推进到●找寻赛锥克●步骤时自动触发,依照任务提示直接完成。

14

神秘河流

15

==第一章部分

16

任务开始于大地图上方的巨章鱼怪栖息地的沉船处,且一旦完成主线巨章鱼怪则此支线就必定失败了。在沉船处找到一具骷髅,拿到任务钥匙,接着在旁边拿取船长的信件,阅读后要求寻找邮箱,已知在合约任务完成后的交付处有一个,将信件投入邮箱,然后与旁边的●路易斯墨赛●交谈,运用交涉技巧得以查看桌上的信件,拿取信件阅读。接着在主线不道德的进行到与罗列多会面时,在门边可以找到罗列多的报告。

17

==第二章部分

18

此章唯一的目标就是找到第二艘沉船并拿到日志,根据选择的阵营不同难度有所差异。松鼠党阵营可以在第二章任意阶段前往沉船处,蓝衣铁卫阵营必须在主线阴谋论完成后才可以到达沉船地点。

19

==第三章部分

20

进入洛穆涅下水道,在一个宝箱中找到●蓝图:维朗护甲●,接着到市场找到●班阿德的巴勒司●制作维朗护甲即可完成任务。

第二章

01

松鼠党阵营支线

02

巴尔提摩的噩梦在主线找寻魔法物品进行到在洞穴中寻找梦境时,观察其中一个梦境触发。任务开始后回到弗坚找到巴尔提摩的屋子,然后遇到他的学徒●托瑞克●,交谈过后托瑞克允许你进入巴尔提摩的屋子调查,在房间中拿到●巴尔提摩的地图●和他的钥匙,出来后托瑞克前来询问,此时可以选择是否告诉他自己的发现,然后按照指示找到烧毁的村落中的一口井,从井口处向前走,左转,再左转,穿过一道石门,可以看到一座祭台,接着走中间前往石场的路,几步过后,在废弃的房子边找到第一个英葛兰记号,然后追寻记号一直到达石场底部,找到●符文钥匙●,接着回到祭台处,与祭台上的神像面对面,走右边的路,一路找到沉船,使用徽章找到高亮的植物,使用伊格尼法印将植物烧掉,会露出后面的储藏室大门,进入储藏室,拿到●巴尔提摩的笔记●,笔记揭示了巴尔提摩其实是被托瑞克所,接着托瑞克和其同伙出现,想要杀你灭口,战斗胜利后从托瑞克身上拿到●托瑞克的钥匙●,回到弗坚,向报告整个,得到一小笔奥伦和一把强力钢剑:古威希尔作为报酬,任务完成。Tips:在巴尔提摩的储藏室中会得到一件任务物品●海狸帽●,该物品为蓝衣铁卫阵营的一个非任务要素,松鼠党阵营应该无用;●托瑞克的钥匙●可以用来打开初次见到托瑞克时他身后房间里的一个箱子,箱子里有完成支线可疑:托瑞克和主线隔墙有耳查清事实真相所需的任务物品。

03

可疑:托瑞克在主线王家之血进行到发生需要听取各方意见时,与三父城堡内一个身穿蓝衣,外面套着绿夹克的矮人工匠谈话开启,然后需要支线 巴尔提摩的噩梦中得到的●托瑞克的钥匙●,并从托瑞克的房间中拿到●欧尔康的收据●,了解到欧尔康找托瑞克仿制了萨琪亚惯用的杯子,任务完成。

04

艾雷亚斯之心在主线生死大事开启后,前往黑神锅(弗坚旅店)门前与●艾雷亚斯●交谈,他会要你调查近期几个年轻男性的死因,首先到烧毁的村落检查,然后回弗坚从●菲莉霞柯立●处购买任务物品●外科手术用具●,买到后前往北面森林深处的矮人墓窖,在墓窖内找到一具尚未腐烂的尸体,仔细检查尸体,拿到●金属碎片●和●丹德里恩小品诗集●,回去找到丹德里恩询问,然后在于烧毁的村落与其见面,并让丹德里恩念情诗以引出女夜魔,随后去找女夜魔,此时可以选择直接杀死女夜魔或者听听她的叙述,听完叙述后回去质问●艾雷亚斯●,接着找到●伊欧菲斯●要求将从尸体上取得的金属碎片与艾雷亚斯的剑进行比对,会发现艾雷亚斯畏罪逃离,回去找女夜魔,在路上遇到艾雷亚斯,将其杀死,女夜魔会因此报答你,与其共度良宵,并在旁边的箱子内得到一些物品。任务完成Tips:矮人墓窖同时也能找到主线永无停止的战场所需要的褐旗营军旗。情诗正确顺序为(如果我们的身体…) (我的心想询问…) (当你…)。之后也可以直接操纵丹德里恩去找女夜魔,对任务应该没有任何影响。另外,如果选择杀掉女夜魔,可以从●艾雷亚斯●处取得一把钢剑和一小笔奥伦作为报酬。

05

矿坑苦差事在主线地下生活进行到前往矿坑寻找矮人山鼠麴草时自动触发,在矿坑中找到3个裂口使用●蜂窝●炸掉即可。

06

脸:弗坚在最北边的铁匠房间内找到他的两个学徒开启,按照提示玩赢总计5个对手。

07

专业比腕力者:弗坚进入弗坚后自动开启,按照提示击败总计3个对手。

08

男子汉喔:弗坚(的台版翻译>_<)在黑神锅(弗坚旅店)与拳赛组织者对话,按照提示击败总计3个对手。接着会触发支线分出高下,击败挑战者席格瑞爵士。

09

人面妖鸟合约阅读包含人面妖鸟知识的书籍,然后利用●人面妖鸟陷阱●摧毁7个人面妖鸟巢穴。Tips:此任务建议在支线人面妖鸟之后触发后与其一起完成。此任务需要让●人面妖鸟●自己将陷阱带上去摧毁巢穴,所以只需在见到人面妖鸟时将陷阱布下即可,在通往洞穴的矿坑处有4个巢穴,矿坑底部的洞穴内有另外3个。

10

人面妖鸟之后合约在主线找寻魔法物品进行到前往洞穴时自动触发,进入洞穴在深处杀死人面妖鸟之后即可。——————————

11

蓝衣铁卫阵营支线

12

**妹在军营偏门处看到●马瑞克●被几个醉酒的士兵欺辱,上前选择帮助他,●马瑞克●会要你前往海边悬崖的屋子查看,到达地点后设法进入地窖,以正确顺序点燃蜡烛,拿到密室中的笔记,这会开启支线,接着前往旁边的墓地,检视所有的墓碑,然后于0点之前到达海滩,会看到死去的女鬼,上前交谈,此时可以选择直接杀死女鬼或者答应她调查真相,随后回去找●马瑞克●,一番对话后在0点之前回到海滩,女鬼再次出现,此时可以选择帮助哪一方,并了解到事实真相。若选择帮助女鬼,杀死马瑞克后会发现一切都是女鬼策划已久的阴谋,并放出恶魔想杀死杰洛特,任务因此失败;若帮助马瑞克,他会给你报酬,并告诉你真正发生的故事。Tips:事实真相:三年前科德温与亚甸的战争中,马瑞克一家的房子被科德温的褐旗营选中作为基地,然而这引来了亚甸人的袭击,在此过程中马瑞克的两个妹妹(也就是女鬼)被玷污了,马瑞克的父亲无法忍受这种情况,就丧心病狂的杀死了她们,但却被刚刚执勤回来的马瑞克发现,争斗中马瑞克杀死了父亲,他的妹妹们被生父杀死心怀怨恨,就萌生出“亲人就要团聚”的邪恶念头,故而一直想要杀死马瑞克。仔细总结之前的调查过程,就能发现女鬼的阴谋,马瑞克只有两个妹妹,然而却出现了三个女鬼要向马瑞克报仇。

13

亨赛特万岁!当主线屠夫西达里斯完成后触发,接着在中午到黄昏之间前往竞技场与●波西莫●交谈以开始比武,依次击败3名对手。这时薇丝会向你挑战,你可以选择放水认输或者击败薇丝,并在比武过后去蓝衣铁卫营地找到薇丝完成任务。如果放水薇丝会恼羞成怒,将杰洛特斥责一番;若选择击败薇丝,会在随后的对话中有机会与她共度良宵。

14

迷途羔羊当主线血咒已被开启时,夜晚从军营南门出来会遇到●札维克●,他要求你去寻找两个士兵,沿着河流南岸一路来到萨宾娜被烧死的圆圈,会看到两名士兵在这里。上前对话,然后仔细调查周围,调查完成后保护两名士兵到达安全处,然后回到●札维克●处领取奖励。

15

脸:凯德维尼营地在军营社(旅店图标)门前与2人对话开启,按照提示玩赢总计5个对手。

16

专业比腕力者:科德温在进入科德温军营后触发,首先与●亚当潘葛拉特●交谈,按照提示打败总计4个对手。

17

蓝带之争前往军营外的蓝衣铁卫营地参加练习,依次打败总计3个对手。接着会触发支线分出高下,击败挑战者科德温士兵。

18

腐食魔合约阅读包含腐食生物知识的书籍,然后到军营外寻找地上的尸体焚烧完9个即可。——————————两大阵营共有支线

19

==第二章蓝衣铁卫阵营:在支线**妹中,前往海边悬崖旁的小屋,拿到地窖密室的笔记,然后回到营地找到●戴斯摩●询问笔记内容,他会告诉你里面记载着死灵法术仪式,并想要买下笔记,请不要出售。松鼠党阵营:在到达迷雾对面后前往海边悬崖旁的小屋,从地窖密室中得到笔记即可。==第三章在市场找到●班阿德的巴勒司●,将笔记交给他看,然后前往下水道遇到●鬼火●,依次选择(Zi) (Udddu-ya) (Ia Ia) (Gat) (Exa) (Nibbit) (kanpa) (Gat) (Uddu-Zi),从传送门进入密室,在其中会看到7个火盆,设法令所有火盆都燃烧起来以开启内室门,之后与内室的操作者对话,此时可以选择让他对你使用神器,或者要求自己使用神器。神器的效果是重置天赋,重新点好天赋后任务完成;如果想自己使用神器则会开战,杀死操作者后任务完成。Tips:火盆开启方法:进入密室后不要做任何事,将密室中央的火盆标记为1号,再以顺时针顺序将其余6个火盆标号,然后点燃2号和6号火盆即可开启大门。此处火盆开启的关键在于每一个火盆的变化都会导致另外两个火盆发生变化,所以只要尝试找出火盆之间的对应关系,再设法将互相关联的三个火盆调整至熄灭状态即可解决。

20

分出高下([EN]A SCORE TO SETTLE)

21

==第二章

22

在完成拳击支线后自动触发,根据选择的阵营遇到不同的挑战者,将其击败。

23

==第三章

24

松鼠党阵营:在泰莫利亚人区北边的一间屋子内再次遇到席格瑞爵士,击败他后任务完成。

25

蓝衣铁卫阵营:在市场再次遇到科德温士兵,击败他后任务完成。

第三章

01

密码抄本在支线石像鬼合约需求的某一封印处解开封印,可以在宝箱中找到●远古手稿●,然后到市场询问●班阿德的巴勒司●,他会要你寻找4种材料以解开手稿。安卓嘎兽女王的费洛蒙—— 在第一章支线安卓嘎兽合约中杀死安卓嘎兽女王得到。长老孽鬼之血—— 击杀孽鬼战士有很大的几率掉落。魔牛妖之脑—— 击杀魔牛妖后掉落。人面妖鸟的蛋/腐朽魔舌—— 前者击面妖鸟系怪物有几率掉落,后者击杀腐朽魔系怪物有几率掉落。得到所有材料后再次对话,你将会得到一把强力钢剑的图纸,●蓝图:凯尔米●。Tips:凯尔米是一把钢剑,在蓝图中显示银剑是目前版本的BUG。

02

脸:洛穆涅在泰莫利亚人区域北边的一间屋子内,与两名精灵对话开启。按照提示依次玩赢总计5名对手。

03

专业比腕力者:洛穆涅前往市场找到●铁血努马●,与他比试腕力开启任务。击败努马即可完成任务。Tips:努马是的,因此以正常方式几乎不可能击败努马,有两种选择可以完成任务,方法一:在比试输掉之后指责努马,要求与他公正的比一场,然后轻松将其击败。方法二:在旁边的●马库斯●处购买●合成代谢类固醇●并饮用,也可以轻松赢得胜利。

04

石像鬼合约

05

阅读包含石像鬼知识的书籍,然后找到三个封印,消灭所有石像鬼并解开封印即可。

隔墙有耳和可疑:托瑞克的测试情况

01

目前论坛上对于这两个任务的介绍都止步于当时完成该任务,对许多人到了第二章末期任务又变为失败没有介绍,我根据这个情况总共尝试了4种可能,将4种可能都玩到第二章末期,但发现全部提示失败,具体流程如下:

02

前提:完成支线巴尔提摩的噩梦,并取得●托瑞克的钥匙●,由于我摸得比较仔细,在这两个任务开始前就从托瑞克家拿到了收据,然后才触发了暴民剧情。可能是这点存在问题,先留意一下。

03

尝试一:按照矮人工匠——侍者——问——拿到笔记——见王子——杀王子,当时提示成功,第二章末期失败。

04

尝试二:按照矮人工匠——侍者——问——拿到笔记——见王子——不杀王子,同上。

05

尝试三:按照暴民领袖——矮人工匠——侍者——问——拿到笔记——杀王子,同上。

06

尝试四:按照暴民领袖——矮人工匠——侍者——问——拿到笔记——不杀王子,依然同上。。

07

我相信我的尝试应该是比较全面了,无非是通过暴民领袖还是侍者触发隔墙有耳以及杀不杀王子的问题,结果全部失败了,虽然在隔墙有耳的日志中可以看到还有疑点,但我是实在找不到别的东西了(话说我连迷雾都冲进去了,可惜牧师尸体那里过不去),应该是BUG了。

08

但我也看到论坛上有朋友说没有失败,我想可能是不能过早拿到收据,又或者在暴民和贵族理论的时候你的两个选项有所影响,希望成功的朋友来详细说一下自己的过程。

09

PS:刚才到国外的几个论坛上看了看,我只能说。。。。CDP真牛,难倒了全世界。

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