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logo设计策划书模板篇1

一、活动主题:物联网logo校园生活的展望

二、活动目的:充实校园生活,增强校园学生创新能力,活跃学生文化气氛,以设计学院logo方式构建组织文化,提升物联网学院学生认同感及设计感荣誉感。

三、主办单位:无锡职业技术学院物联网学院

四、承办单位:无锡职业技术学院物联网分团委

五、活动时间:20xx年5月(具体待定)

六、活动地点:图c

七、活动对象:无锡职业技术学院物联网学院全体学生

八、活动形式:由学院学生为自己学院设计logo,再评出学院的最佳logo

九、评选制度及要求:

1、要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。logo电子版或手绘(a3)版皆可。

2、要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别和传播。

3、来稿时在设计方案上附加姓名、****(长短号)及简要的设计说明(例如如何突出主题,设计的创意来源及颜色搭配的含义等)。

4、参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予纳。

5、指定征集时间外所收集到的参赛作品不予纳。

6、所收集到的信息中缺乏参与人员姓名或****的参赛作品不予纳。

7、logo设计要求要有设计说明和色标

十、奖励方案:

1、入围logo(5名):荣誉证书

2、人气logo(2名):特别礼品;荣誉证书

3、最具创意logo(1名):用此logo;特别礼品;荣誉证书

十一、人员安排:

1、活动总负责人:黄宏来

职责:负责与老师交流,编写活动策划书,申请场地,协调工作,监督、落实此次活动的顺利进行。

2、预报名组:分团委干事;职责:在饭堂侧门设点,给同学报名,登记名字并解说活动详情。

3.记者团;职责:负责当天活动的摄影及对参赛选手进行简单访。

十二、活动流程:第一阶段:前期准备与宣传

1.活动总负责人确定宣传模式,指定分配任务及注意事项。

2.总负责人向上申报,审批合格后,向老师借用教室,计算机等。

3、在梅园前挂宣传横幅。

4、利用进班宣传,微博,博客,q群等媒介进行宣传工作。

5、活动宣传组制作宣传海报并贴出展示,海报并贴在每栋宿舍楼下。

6、提前向广播站申请,广播有关这次logo设计大赛的内容及意义。

7、在梅园前设点进行咨询及预报名。时间:20xx年5月初

上午:12:00—13:00下午:15:30—16:308。召开工作人员的动员大会,进行工作安排。第二阶段:活动当天

1、场地布置的工作人员于下午4点30准时在图c集合,活动开始前,做好准备工作。布置场地。

第三阶段:评选

1、把手绘版装订成册,由擅长电脑绘图的分团委干事制成电子版,把所有的logo做成ppt,由评委们选出8个最符合的logo。

2、待投票结束后,举办一个最终评比活动。由创作者介绍他所创作的logo(寓意之类),最后由评委们选出最具创意logo,并颁奖。

第四阶段:后期宣传

1、宣传组人员把新闻稿和照片及时反馈到校团委、院报宣传部。

2、活动结束后3天内出宣传海报或者喷画,展示活动当天的情况。(包括光荣榜)

十三、活动要求:

1、各工作人员紧守岗位,积极配合工作,体现团结合作精神。

2、工作人员必须要对活动有一定的了解(大概流程)。

3、工作期间相关工作人员必须穿上统一服装,佩戴工作证,态度积极友善。

十四、活动总结:

1、做好此次活动总结工作,从中发现不足,让以后的工作更好地开展。

2、负责人认真听取老师和同学们对此次活动的评价。

十五、活动物资与经费预算:

无锡职业技术学院物联网学院

20xx年4月

logo设计策划书模板篇2

一、活动主题:寝室文化艺术节之LOGO设计大赛

二、主办单位:某某大学学生会

三、策划承办单位:某某大学学生会生活部

四、赞助单位:、大学生精英论坛

五、活动时间

20xx年3月25日——4月20日

六、参赛对象

面向全校学生,分为专业组以及非专业组进行比赛;专业组主要包括设计类专业学生,提倡各学院组织初赛。

七、作品要求

1、Logo易于识别,标志性强;

2、Logo简洁美观,艺术性强;

3、Logo构思新颖、寓意丰富,设计感强;

4、Logo紧扣“寝室文化”主题,健康向上,主题性强;

5、Logo不得侵犯第三方的知识产权,不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容,作品应附有简介和作者姓名、学院、班级、联系电话信息。

八、作品提交

1、每份作品需提交电子稿和打印稿(或手绘稿)各一份,每学院提交作品不得超过10份(设计艺术学院除外);

2、打印稿(或手绘稿)尺寸不超过50cm*50cm,于4月19日前以学院为单位交校学生会办公室(学生活动中心A102),联系人:陈治权1520xx52645;

3、电子稿于4月19日前以学院为单位发送至校学生会生活部电子邮箱:。

4、所有应征作品恕不退还,请投稿者自留底稿,决赛时将用于现场展示。

九、奖励办法

特等奖1名,颁发录用证书及奖金300元,并将该设计作品确定为我校寝室文化节LOGO。如没有合适的作品,该奖项可空缺。

一等奖2名,专业组和非专业组各一名,颁发奖状及奖金100元。

二等奖4名,专业组和非专业组各两名,颁发奖状及奖金60元。

三等奖8名,专业组和非专业组各四名,颁发奖状及奖金20元。

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一、活动主题:

创意Logo,征集草坪,教室,图书馆,食堂,宿舍楼道的创意标语。符合大学生时代气息,不能过于夸张,内容温馨、励志、文明、富有感染力。

二、活动时间:11月11日——11月30日

三、活动形式:

本次活动以公开的形式在学院内招收参赛Logo(电子版或纸质版),由评委和老师选出最具创意及最符合本次系列活动主题的10个Logo后,以这10个Logo作为备选作品并以现场投票的形式选出NO.1人气Logo作为本次系列活动的主题Logo。(奖励内容讨论中)

四、活动流程:1.活动宣传:社团宣传,海报宣传。

2.全院收集参赛Logo,以A4纸质版或电子版发送到[emailprotected]

3.选出前十名进行现场述评以及现场观众投票。

4.颁发奖状和奖品

五、参与方式:

从11月11日活动正式开始至11月21日晚7点前这期间,以个人或团队(2~3人)形式把参选作品及姓名与电话号码等****分别以压缩文录及TXT文档方式保存,再以电子邮录的方式发至Logo征集专用邮箱(待定)

六、评选制度及要求:

1.要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。LOGO电子版或手绘版皆可。

2.要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别和传播。

3.来稿时在设计方案上附加姓名、****(长短号)及简要的设计说明(例如如何突出主题,设计的创意来源及颜色搭配的含义等)。

4.7个入选作品在征集时间截止后由特邀评委选出。

5.人气Logo在7个入选作品中产出,由现场投票结束清点后所获票数最高的参赛作品获选。

6.最具创意Logo可同时是人气Logo,同样是在10个入选作品中诞生,由创作者们阐述Logo的寓意,最后由评委们选出。

7.参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予纳。

8.指定征集时间外所收集到的参赛作品不予纳。

9.所收集到的信息中缺乏参与人员姓名或****的参赛作品不予纳。

10、同一参赛人员可提供多个参赛作品,不重复加分,但若同时以个人和团队的形式参加则只各加一次分。

11、获实物奖品者在系列活动结束后将会有工作人员通知领取。

七、奖励方案:

1、入围Logo(10名):社会实践分+0.1、特别礼物一份;

2、NO.1人气Logo(1名):德育分+0.2;

Logo方案将被选作本次系列活动的主题Logo;特别礼品一份。

策划书备注:附:logo设计标准

(一)、logo设计原则

1.设计作品应符合环保主题,形象清晰,构图饱满。

2.设计须充分考虑其实现的可行性,能应用于其它视觉传播方式或放大、缩小时的视觉效果。

3.设计要符合作用对象的直观接受能力。

4.内涵丰富,力求创新。

5.色彩要鲜明,便于识别。

6.作品规格:500x500像素大小,200分辨率,透明或白色底。每份作品请附上说明,如设计理念或含义等,大概100字左右。

(二)、评分细则

1.作品美观,完全符合设计原则。10分

2.作品较美观,基本符合设计原则。8分

3.作品表现一般,按分数依次递减。最低分为0分。

logo设计策划书模板篇4

一、活动前言:

在如今的美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

二、活动目的:

通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

三、活动主题:创意无限,彰显图形风——吉祥物、logo设计大赛

四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

五、承办单位:12图形图像制作

六、活动对象:华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生

七、活动时间:20xx年4月9号——4月30号

八、活动流程:

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集

3.作品展示

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

5下发奖品证书以及公示

九、征集作品类型

1.专业吉祥物

2.专业logo

十、奖项设置

一等奖各一名

二等奖各一名

三等奖各一名

最佳人气奖各一名

十一、经费预算

项目

用途

单价(元)

数量

总价(元)

备注

A4打印纸

宣传

0.2

10张

2

全开白纸

宣传海报

1.5

2张

3

塑料绳

悬挂展示作品

1

1个

1.5

证书

奖项

4

2个

8

回形针

固定展示作品

3

2盒

6

合计

20.5

十二、方案亮点

1、通过logo和吉祥物的创作,掌握同学们现实的水平,了解自己今后的奋斗目标。

2、另外现图形图像专业没有logo和吉祥物,通过此次的活动,为我们图形专业设置一个自己的logo和吉祥物。

3、收集的作品将在学校展览,能让学校其他专业的同学更了解我们图形专业,体验图形魅力。

4、活动可以考同学们对专业知识的掌握,对“图形”专业的理解,同时可以鼓动同学们的创新热情。

5、比赛可以以跨年级组队的形式参加,增加年级的凝聚力。

十三、方案可行性分析

1、11、12、13图形图像专业目前都已经学过或正在学VI、AI、Photoshop,这些软件足以设计logo和吉祥物,再加上可以手绘,大大提高参赛的可行度。

2、活动经费低,本专业会出海报。

3、活动内容迎合本专业特色,可以更好地锻炼同学们的设计能力,给同学们提过一个很好的实践机会,另外本次比赛活动量比较适中,同学们能够在规定的时间内完成

4、比赛可以以团队的形式参加,减少同学们的作业量,亦可在团队合作中磨练自己,增强跨年级的交流,增加团队意识,为以后工作的合作打下基础。

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为展示我院学生会、各系及班级的风,彰显学生的精神风貌,为进一步增强学生的凝聚力和号召力,经研究决定,财经系与建筑设计系联合举办“LOGO设计大赛”,标志设计是具有某种特殊的含义或象征意义的符号。以单纯、显著、意识别的图形或文字符号表示出来。除了表示什么,代表什么之外,还具有表达的意义、情感或指令的作用。

一、活动主题:

LOGO设计大赛

二、活动目的:每个符号都有自己所要表达的意义,在促进学校活动规划的同时,也增加了学生的动手能力,表现学生们的团体互助能力,丰富学生的课余生活。让学生对团体、对专业的更加认识,及对LOGO的另一种意义的诠解。

三、活动对象:

全体学生会

四、活动时间:

10月17日,以海报的形式进行‘LOGO设计大赛’比赛的宣传。

10月17日~11月5日为投稿时间

报名地点将在思恩楼与男生宿舍C栋之间

五、主办单位:

泉州理工学院学生会

协办单位:泉州理工学院建筑设计系

六、活动时间及地点:

11月8日晚上7点将在三A举办

七、活动内容:

1、作品要求

1)LOGO作品设计征集范围为本院的任一学生团体、社团及系与班级,如院系各学生会、学生社团联合会、社团、班级等

2)LOGO设计应结合各学生团体的特点,体现当代大学生青春、活力、创新的气质,体现团体的团结向上,积极进取的良好风貌,富有一定的精神内涵和象征意义

3)LOGO图案简洁明朗,寓意贴切准确易懂。有鲜明的.时代感和艺术表现力,有强烈的视觉冲击和直观整体美感,便于识别记忆,推广传播。

4)作品要求原创,不得抄袭,一经发现,取消参赛资格

5)作品不得出现有驳于社会道德风尚及其他不健康内容

2、投稿要求

1)征集作品可手工绘制,也可利用电脑绘图软件进行设计要求作品清晰

2)投稿人应提供A4纸规格的标志彩色图案一份,并注明标志、结构比例和标准

3)作品设计者需提交200字—500字的作品简介,包括设计思路和寓意

3、决赛流程

1)分有两个评委组,一组由教师评委组成,一组由学生会及社团各派一致两名代表而组成。教师评委主要评选选手名次,学生评委评选其余奖项

2)主持人上台欢迎到场的老师以及各社团的代表并宣布比赛开始:

环节一:选手各自上台自我介绍,亮相作品(作品有命名要介绍作品的名称)

环节二:选手上台讲解自己设计的LOGO的含义以及设计理念(时间3分钟)

环节三:由评委老师对作品进行简评,再进行颁奖

3)评分细节:(100分)

基本结构:(20分)色彩搭配合理,整体结构

整体设计:(30分)主题突出,内容充实,视觉舒服

具有创意:(30分)主题风格标新立异,创作新颖,大胆设想,展现个性化

现场解说:(10分)解说生动,简单明了,突出主题

整体感觉:(10分)

4、注意事项

1)投稿起止时间为10月17日至11月5日

2)参赛作品一率不退件,请参赛者保留原件

3)得奖作品及其著作权须让于主办方,原作者放弃使用该著作权

4)主办方除拥有该获奖作品的删改和修饰权外,并有宣传及刊登使用的权利

5、奖项设置

一等奖:一名:奖金100元:纪念品:加素质拓展分30分

二等奖:二名:奖金80元:纪念品:加素质拓展分20分

三等奖:三名:奖金50元:纪念品:加素质拓展分15分

最佳人气奖:一名:纪念品:加素质拓展分10分

最佳风格奖:一名:纪念品:加素质拓展分10分

优秀奖:五名:纪念品:加素质拓展分10分

参赛者:若干名:加素质拓展分5分

6、赛后工作

1)活动结束后,做好清洁的清理和打扫

2)报道:学生会我小组对本次活动进行后续报道,写好新闻稿

3)海报:制作活动的后期宣传海报,其内容包括:最后获奖名单,比赛过程的照片,商家标志横幅的照片等等

4)活动总结:活动结束后,各组人员即着手整理资料,对本次活动做一个全面的,客观的总结,经审核后和有关资料一同备案存档。

八、经费预算

宣传海报:6x5=30元评委邀请:50x2=100元奖金加礼品:510元

总计:640元

logo设计策划书模板篇6

一、活动引言

1.活动背景:

标志即Logo,学院的标志是其意义的象征,它体现着学院的精神与文化。

2.活动简介及目的:

信息科学与工程学院院标已使用多年,随着时间的更新,目前的院标已不能代表信息科学与工程学院的精神风貌。本次活动以评选为方式进行筛选,号召全院同学为学院设计出一个全新的Logo,增强同学们对学院的认同感、归属感,同时树立部门的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大学院在学校的知名度,为学院的长远发展添砖加瓦

二、活动综述

1.设计要求:

1)要求作品可原创,也可借鉴他人。(如借鉴他人,法律及版权问题自负)

2)标志(Logo)文本,必须为电子告版本。

3)要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别与传播。

4)来稿时在设计方案上附加姓名、****.。

5)作品必须用A4纸打印,上交时须一同上交寓意说明表。(后附)

(注:必须同时上交电子文稿和打印纸制文稿)

6)电子文稿统一传到

2.活动时间

1)起始时间20xx年11月8日

2)结束时间20xx年11月23日

3.活动人员

1)参与者信息科学与工程学院学生会各部门成员及全院学生

三、活动流程

20xx年11月7日,宣传部绘制海报。

11月8日至11月20日,参赛者参照设计要求自行设计Logo。11月21日晚,参赛者将方案交到学生会,电子文稿统一传到指定邮箱月22日,初评设计方案。

11月23日,宣传部出海报,展板公布学院正式标志。并在全院宿舍进行张贴

四、宣传方案

1.活动口号E起向前E起来

2.宣传方式1)学校各处张贴海报,展板,宣传样张宣传此次活动。

2)各班印发宣传单,宣传此次活动。

3)以学生会的名义召集各班班长和团支书开会,让他们在本班宣传此次活动。

3.宣传步骤:

1)前期:张贴宣传海报

2)中期:出宣传海报及展板

各班下发宣传单

3)后期:出展板展示本次活动的成果。

五、注意事项

1、最终设计稿设计人不得将自己的设计方案另投他处。

2、设计稿最终确定成为部门标志后其全部权利归信息学科学与工程学院学生有。全部权利包括但不限于知识产权、使用权、发布权、处分权。

3、参评作品一律不退件,请参评者保留原件。

4、本次活动最终解释权归山东师范大学信息科学与工程学院学生会科技部所有。

5、比赛结束后,若参评者对第一轮筛选有任何问题,可咨询科技部负责人。信息科学与工程学院学院

“E起向前”学院标志(Logo)设计大赛作品寓意说明表

注意事项:

此表必选用签字笔填写,作品必须用A4纸打印,上交时须一同上交寓意说明表。(注:必须同时上交电子文稿和打印纸制文稿)

足球社团活动方案

 下面是关于基于CSCL的信息技术教学案例设计的论文,希望你们喜欢。

 CSCL(即计算机支持的协作学习)是近年来兴起的一种全新的学习方式,强调利用计算机技术实现教师之间、师生之间、生生之间各种信息的交互性以及学习的协作性,将课堂教学与网络教学的优势有机结合,有利于学生的协作能力、交流反思能力、问题解决能力的培养。

 当前,CSCL 在学科课程教学中的应用成为广大学者、一线教师关注的热点。

 在此,笔者用理论分析与案例设计相结合的方式,对 CSCL 在高中信息技术教学中的应用问题进行研究,以期对中学信息技术教学改革有所启示。

 1 CSCL 内涵概述

 1.1CSCL的定义

 CSCL (Computer-Supported CollaborativeLearning,也称计算机支持的协作学习),是建立在CMC(Computer-mediated Communication,也称计算机媒介交流)机制上的新型学习方式。关于 CSCL 的定义,目前还没有统一说法,其中较具有代表性的是美国学者考希曼(Koschmann)和我国学者黄荣怀的观点。

 考希曼在 CSCL2002 大会主题报告中提出,CSCL 着重研究在共同活动环境中的意义和意义缔造实践(The Practices of Meaning-Making),以及设计的人工制品被这些实践活动应用为中介的方式。

 黄荣怀认为,CSCL 是指利用计算机技术(尤其是多媒体和网络技术) 来和支持协作学习,它代表了两种趋势的汇合点,即普遍渗透于社会的计算机技术和一种名为协作学习的新的学习方式的汇合。

 根据上述定义,笔者将 CSCL的定义归纳为:CSCL 是利用计算机技术,尤其是多媒体技术、网络技术、信息技术等建立界面友好、形象直观的交互式学习环境,按超文本、超链接方式组织管理学科知识和教学信息,为学习者提供跨时空的信息传输通道,使教师与学生、学生与学生在讨论、协作与交流的基础上进行协作学习的一种学习方式。

 CSCL的核心理论基础是维果茨基的社会文化理论、活动理论和群体动力学理论。

 1.2 CSCL 的特征

 CSCL 在实施时,教师与学生在协作学习环境中或平台上,通过围绕学习内容开展同步或异步的交互与协作,对学习内容形成深刻的理解与掌握,进而完成对知识的意义建构和能力的培养。与传统的协作学习相比,CSCL 呈现出以下特征:

 一是交互更丰富。CSCL 中的交互可以是实时交互也可以是非实时交互,可以是同步交互也可以是异步交互;交互内容不仅包括师师交互、师生交互、生生交互,还包括学生与社会其他成员的交互;交互的控制权可以灵活分配、交互时空的选择也比较灵活。

 二是协作性更强。计算机技术的应用,突破了地域和时间的限制,师生之间、学生之间可以更高效地进行协作,有利于问题的深化理解和知识的掌握运用。三是情境创设更真实。基于 CSCL 的教学既能传递传统的教学信息又能传递现代化的教学信息,学生接受的是图文并茂、丰富多样的多媒体信息,为知识的意义构建创设了逼真的情境,有利于学生快捷地获取知识。四是媒体信息更易接受。基于 CSCL 的学习中,教师可以发布精心设计的教学信息,学生也可以进行信息共享和作品展示等。学科知识和教学信息的组织符合人类思维的特点,便于学生建立新旧知识之间的联系,进而激发学生自主探索知识的积极性。五是实施方式更受学生欢迎。CSCL 的学习过程和学习活动大都是基于网络进行的,师生之间、学生之间的交流和讨论往往要借助网络来完成,这种新颖的学习方式更能吸引学生参与其中。

 1.3 CSCL 的实施流程

 依述 CSCL 的定义和特征,围绕其?建构知识、发展能力、培养协作精神?这一目标,笔者将 CSCL的实施流程简要总结为:课程导入问题情境创设协作学习活动学习效果评价。具体来说,在?课程导入?环节,根据学习目标和学习内容,利用与学生生活经验紧密结合的问题或实例导入课程学习,吸引学生的注意和关注,激发学习动机,为 CSCL 的顺利实施做好准备;在?问题情境创设?环节,利用网络技术、多媒体技术等创设具有丰富交互性和协作机制的、生动逼真的、符合学生思维特征的问题情境。

 这既是 CSCL 实施的关键,同时也是 CSCL 较其他学习方式的优势所在。

 在?协作学习活动?环节,首先要按照?异质分组?的原则,将学生分成若干协作小组,并明确学习任务和角色分工;然后学生依据学习任务,利用网络通讯工具和协作平台,开展协作学习活动;最后根据协作学习活动开展情况,教师适时进行指导和监控。

 在?学习效果评价?环节,用教师评价、组间评价、小组评价、学生自我评价等多种方式,全面评价学生在学习过程中的表现以及对协作学习活动的贡献,评价协作小组的团队作品以及协作情况、互助情况等。

 2 高中信息技术教学现状与 CSCL 的应用优势

 2003 年教育部颁布的《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)明确提出:普通高中信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养。即对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力,对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力,发表观点、交流思想、开展合作与解决学习和生活中实际问题的能力,遵守相关的道德与法律法规、形成与信息社会相适应的价值观和责任感。

 就学习方式和教学方式而言,该标准强调学生的自主学习、主动探究,强调?任务驱动?、?问题解决?等教学策略的运用,注重突出能力培养的过程性评价。从当前高中信息技术课程教学的实施情况来看,无论是教师的教学方式、学生的学习方式,还是教学 /学习、教学条件对课程目标的支持等等,都存在着不少的问题。为此,笔者通过实地调研、走访,深入高中信息技术教学一线,并与教师和学生座谈,全面了解当前高中信息技术教学现状。了解发现:在教学组织形式方面,由于受课时(一般每周不超过 2 课时)和硬件条件的限制,信息技术教学一般是由教师在计算机房操作演示后,学生自行练习,教师进行指导;在教学方式方面,通常用?教师讲解 + 学生简单操练?的方式,由于意识不到学习的意义和价值所在,学生的学习动机往往很难激发,久而久之,学生在初接触信息技术课程时产生的浓厚兴趣逐渐消退;在学习方式方面,由于是非高考科目,教师没有给予信息技术课程足够的重视,学生一般是围绕教师指定的内容或教材内容做一些模仿性练习,学习过程中缺乏相互的交流、沟通和协作;在评价方式方面,一般是?纸笔测试 + 平时成绩?的结果评价方式,笔试考核往往偏重于知识记忆,能力发展的考核没能很好地体现,平时成绩评定的随意性也比较大;在教学 / 学习方面,针对信息技术课程开发的相关非常匮乏,学生无法开展自主探究或协作探究学习活动,学习结束后也很难将所学内容进行实践。

 结合当前高中信息技术教学现状,根据 CSCL的定义和特征,笔者认为,基于 CSCL 开展高中信息技术教学的优势主要体现在:利用网络技术、多媒体技术等创设问题情境,提供多媒体化的教学信息和学习,可以满足学生探究学习的需要;结合学生的生活和学习实际设计情境性、有意义性、可操作性的问题,让学生从问题解决出发,与教师、同伴进行交互、协作,可以充分强化学生的参与意识和协作意识,体现学生在学习活动中的主体地位;借助网络认知工具和交流工具,精心设计有利于学生广泛参与的教学活动,模拟现实生活的情感交流方式,激发和培养学生的创造潜能和协作意识,让学生体验处理信息、开展交流、相互协作、解决问题的学习过程,并在活动过程中掌握应用信息技术解决问题的思想和方法,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力;借助电子档案袋、学习日志等,全面记录学生在学习活动各环节的表现,提高过程评价的效度和信度等。此外,利用协作学习的平台开展基于网络的专题研讨和协作活动,可让学生在协作中进行交流,在交流中启发反思,进而在反思中完成知识的建构、能力的发展以及团队精神的培养。

 3 基于 CSCL 的信息技术教学案例设计

 前面,笔者从理论上分析了 CSCL 应用于高中信息技术教学的优势,下面以普通高中一年级《信息技术基础(必修)》(教科版)?因特网信息的查找搜索引擎的应用?一节为例,探讨 CSCL 在信息技术课堂教学中的具体实践。

 3.1 前端分析

 3.1.1 教学内容分析本节内容是在学生已有的因特网查找信息的经验基础上进行深化、梳理和提炼,通过学习因特网搜索引擎的搜索方法和技巧,培养和提升学生获取网络信息的能力,使之成为每位学生在信息社会必须掌握的生存技能,并为学生学会有效组织和处理信息奠定基础。同时,本节内容还注意引导学生形成自主学习意识、团队协作意识,也为必修模块的其他章节和各选修模块开展多元化交流与协作奠定基础。

 本节课的主要知识点为搜索引擎的定义、分类、使用、工作过程、选用策略等。

 3.1.2 学习者分析本节课的教学对象为高中一年级的学生。他们具有一定的计算机操作技能,已有使用网络检索信息的感性经验,还需结合学生原有的认知基础加以归纳提升,使其形成网络信息检索的理性认识,并在实践中总结积累自己利用网络检索信息的经验,不断提高自己的网络信息检索水平。但是,学生之间的差异比较大,要注意营造交流学习的氛围和情境,以促进学生之间的协作、互助。

 3.1.3 教学目标分析知识与技能:掌握网络信息搜索的常用方法;了解搜索引擎的相关知识(定义、分类、工作原理等);掌握利用搜索引擎检索网络信息的策略与技巧。

 过程与方法:能根据实际需要选择适当的搜索方式获取信息,并能对信息的获取过程与结果进行评价;通过运用计算机支持的协作探究方式,培养协作意识和协作能力。

 情感态度与价值观:体验高效获取信息对于学习和生活的重要意义;通过与同伴协作完成学习任务,体会团队协作的重要性。

 3.1.4 教学重、难点分析教学重点:掌握搜索引擎的目录类搜索、全文搜索。

 教学难点:掌握关键词搜索的技巧。

 3.1.5 教学策略分析依据本节课的教学内容和教学目标,结合学生的知识基础和初始能力水平,用任务驱动、小组协作等教学策略实施教学。

 3.2 教学过程设计

 在本节课的教学中,我们使用 QQ 群作为协作学习的平台,教师在上课之前首先创建一个班级 QQ群,所有学生和教师本人为群成员。

 QQ 群在 CSCL 中的功能如图 1 所示.

 3.2.1 课程导入教师:大家能说出李白的 10 首诗吗?有什么方法可以获取答案?哪种方法最方便?

 学生 1:回忆以前学过的语文课文,但是想不起来那么多了;学生 2:查阅唐诗相关诗集、书籍;学生 3:上网查找;图1

 学生:?教师和学生共同总结:获取信息的途径有回忆、咨询他人、查找报纸与书籍、网上查找等,其中?网上查找?是当前较为方便的信息搜索方法。(在群文件享获取信息的方法)教师:?上网查找?是比较方便的方法,但是网络信息非常繁杂,要快速高效查找信息,必须掌握相应的策略和技巧,如搜索引擎的应用。

 3.2.2 问题情境创设教师:李磊想制作关于足球的个人网站,需要搜集相关资料,请大家帮助他在因特网上进行搜集。要完成这一任务,需要掌握因特网信息查找工具搜索引擎的相关知识。(群文件享关于搜索引擎的学习资料)学生:在教师的指导下,结合教材内容和群共享中的学习资料,了解搜索引擎的概念、常见类型、使用方法、工作过程以及选用策略等理论知识。

 教师:大家已经知道了搜索引擎的相关知识,下来就来实践一下,看看能不能帮助李磊完成任务。

 3.2.3 协作学习活动教师:足球网站中应该包含哪些内容呢?

 学生讨论:经典赛事、足球比赛规则、历届世界杯足球先生、主题曲等等。

 教师:这些内容以什么形式呈现呢?

 学生讨论:文字、、音频、等。

 教师归纳总结,明确学习任务:帮助李磊同学在因特网上搜集近期国际足球赛事、足球比赛规则、历届世界杯足球先生、主题曲等足球方面的、动画、、文字、音频资料。

 (群公告中显示任务要求)组成协作小组:按照?异质分组?原则,由教师分配或学生自发组成若干协作学习小组(一般每组6 人左右);各小组成员交流沟通,推选组长,明确小组成员的角色;创建讨论组或者临时群,小组成员为群成员,也可以根据需要添加老师。

 (群公告中显示分组名单)教师:指导学习小组细化学习任务,对学生进行必要的协作学习指导和培训等。

 学习小组:在教师的指导下,明确总体学习任务,并将学习任务细分为若干子任务,如搜集关于足球赛事和比赛规则的文字信息、世界杯足球先生的相关和、经典足球赛事、世界杯主题曲等子任务;按照分工情况,利用搜索引擎在因特网上搜索信息,协作完成上述各子任务(可使用群相册功能共享搜集到的、使用群文件共享文字信息和音信息);利用 QQ 群协作学习的平台交流、讨论,深入理解学习内容,掌握搜索引擎的使用策略,形成解决实际问题的能力和团队协作能力。

 教师:对小组学习活动的全过程以及小组成员的学习表现情况等进行监控;对学习小组或个别学生进行适时的指导和帮助;给予小组成员必要的压力和激励等。

 需要补充说明的是,在协作学习实施过程中,为更好地达到学习目标,教师与学生还可以利用群论坛、群聊天、讨论组等围绕某一学习任务或知识点进行交流、协作,帮助学生加深对学习内容的理解和迁移应用。如:学生在 QQ 群上,通过文字、截图等呈现自己遇到的问题,由教师、小组成员等相互启发、相互帮助,协作解决问题。

 学生 1:我从?百度?搜的?世界杯主题曲?太多了,都不是歌曲怎么办?

 学生 2:可以在?百度?里面找音乐,然后搜索。

 学生 3:我从百度图库搜的?足球先生?的那么多,都挺好的,怎么下载呢?

 学生 4:在上点击鼠标右键,在显示菜单中点击?另存为?。

 教师:关于下载,是不是还有其他的方法呢?

 学生 5:使用画图工具截图也行。

 学生:?3.2.4 学习效果评价学习小组:分别制作 PPT,公开展示其学习成果和学习任务完成情况(群文件享每个小组的作品);推选代表介绍本组搜集网络信息的做法和体会,小组之间相互提问或进行质疑、讨论。

 学生 1:我觉得查找音乐使用?百度?比较好。

 学生 2:我觉得查找文字资料使用?Google?比较方便。

 学生:?教师:你们所说的都是当前应用非常广泛的搜索引擎,它们有着不同的特点和优势,在使用时可根据自己的搜索目的、搜索内容等进行选择。(群聊天、群论坛进行经验交流)教师:对各学习小组的整体表现情况逐一进行点评,总结学习任务完成情况;对小组学习成果进行评价,指导各学习小组开展评价。

 学习小组:在教师的指导下,开展小组成员的自我评价、互相评价以及组间评价。

 3.3 总结与反思

 为了解教学案例设计的有效性以及存在的问题,进而完善案例的设计,笔者在河南省周口市某高中一年级进行了教学试用。从案例的试用情况来看,本节课从问题情境出发,以协作学习小组为单位,以 QQ 群作为协作学习的平台,用?任务驱动?和?小组协作?的方式,利用网络进行学习,通过小组协作完成真实的任务,有效激发了学生的学习兴趣,使学生在活跃的课堂气氛中完成了特定的学习任务,掌握了因特网信息检索的策略和技巧,培养了学生自己动手解决问题和协作交流的意识与能力,达到了预期的效果。同时,案例在试用过程中也暴露出了一些问题,比如师生对 CSCL 内涵的理解不到位、协作小组的凝聚力较弱、学生学习交流的积极性不强、学习活动中?搭便车?现象仍有发生、协作学习的平台的功能不够完善、组内评价和小组成员自我评价不够客观等等,这些都需要我们进一步加以解决,否则就难以实现教学效果的最优化。

 随着以多媒体技术、网络技术为代表的信息技术的飞速发展以及协作学习理论的不断完善,CSCL在课堂教学中必将发挥出越来越重要的作用。如前所述,CSCL 在促进知识建构、培养团队意识、发展协作能力和问题解决能力方面具有无可比拟的优势。

 但从现实情况来看,还需要我们继续深入探究 CSCL应用于学科教学的具体策略和方法,不断克服和解决其在实施过程中存在的弊端和问题。对此,笔者将继续关注。

 参考文献:

 [1]TimothyKoschmann.Dewey?sContributiontotheFound-ationsof CSCL[A]//Proceedingsof CSCL[C].2002:17-22.

 [2]黄荣怀.计算机支持的协作学习理论与方法[M].北京:人民教育出版社,2003:116.

 [3]吴涛,顾月琴.试析 CSCL 的理论基础及协作原则[J].教学研究,2009,(3):9-12.

 [4]顾建军.普通高中技术课程标准(实验)[M].武汉:湖北教育出版社,2004:25-30.

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9. 计算机技术论文题目参考

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北京市首届校园足球文化节开幕小学9月引入小足球赛

广泛开展校园 足球 活动,普及足球知识和技能,增强学生体质,培养他们拼搏进取、团结协作的精神品质,为形成校园足球氛围,了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的足球社团活动方案,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

足球社团活动方案1

一、活动主题:挥洒阳光,足球

火红的四月,火热的足球,让我们随着运动的旋律,一起走进这块人类的绿色圣地,感受足球带给我们的悲哀、希冀、欢乐和沮丧,诉说我们无法表达的愿望。这个四月注定因为与足球结缘而变得更加火热。

二、活动目标

1.为了增强本校学生的凝聚力,加强各院间的交流,促进全校新生以及全校足球 爱好 者的团结、友爱、交流、竞争。促进各院间的友谊.

2.培养和选拔一批优秀足球队员,展示我校的人文风,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。

3.希望可以把活动办的一年比一年好,希望可以把活动办成我校的一项传统,体育部将和各球队一起成长……

三、活动组织

(一)参加队伍

由各院各出一个足球队,一个啦啦队~~~~~~

(二)比赛时间

本次比赛的时间暂定在4月1日——5月10日,具体时间将视比赛的进程而定,遇有意外情况(如:天气恶劣等)时,赛事可向后延迟。

(三)比赛地点

南通大学新校区西足球场

(四)参赛资格

1、参赛队员必须是南通大学在校生,各队负责人应将队员名单及有关资料在赛事开始前,根据通知交到活动组织方。(每队总人数6-11人)

2、每个队员不得代表两支或以上的队伍参赛,否则取消这名队员所代表的球队的成绩和参赛资格。

(五)啦啦队

各院参赛队自行组织自己的啦啦队,啦啦队自行组织喝彩鼓舞节目(包括各院 口号 ),为绿茵场上的健儿们呐喊助威,以活跃比赛的现场气氛,观众们进行投票评比,最终将各啦啦队的核算为比赛得分加入各院的足球队中;并对比赛实况和裁判的判罚起到一定的监督作用,使比赛能在一个更公开、公正的环境下进行。

(六)比赛 方法 与名次

1、本次比赛分三轮进行。

第一轮用小组循环赛制,共四个小组,A组5只队伍,B组5只队伍,C组5只队伍,D组5只队伍,小组前2名晋级8强。

第二轮为八强赛,第二轮共二个小组,A组4只队伍,B组4只队伍,小组前2名晋级4强。

第三轮为四强赛,第三轮为四强赛,由A组第一对B组第二,A组第二对B组第一。胜者间进行冠亚军争霸赛,负者则进行季军名争夺赛。

2、每队胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分。小组赛结束后若多只球队积分相同,则比较各队的净胜球,净胜球多的队名次靠前;若净胜球依然相同,则参照总进球,进球多者名次靠前;若总进球依然相同,参照总失球,失球少的队名次靠前。在全部小组赛中积分(比赛分+啦啦队核算分)多的队名次列前。

(七)比赛具体细则和相关规定

1、所有比赛一律用专业足球赛的竞赛规则及相关规定;

2、比赛用球标准的5号球,每场比赛应至少备有2个足球,比赛用球由各参赛队自备;

3、参赛队员须身穿自己归属球队的球衣(球衣各队自备)进行比赛(各参赛队员不得穿钉鞋,一经发现取消个人比赛资格),开赛前10分钟各队员要到主裁处报到;

4、比赛开始半小时后,若参赛一方无故缺席,则判处该方弃权(由主裁判及活动组织方负责人签字生效),且该场比赛按0:3记分;

5、比赛结束后,主裁判及双方领队要在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,应当当场提出,并由活动组织方做出最后裁定;

6、本次比赛的裁判将由专业老师担任;

(八)比赛前,中宣传

为了更好的宣传本次比赛,使更多的同学知道这个活动,加入这个活动,我们会在赛事开始前(10天)做好比赛的校内和院内宣传。包括海报的粘贴工作。

每轮比赛结束,联合广播,即时播报比赛成绩,以及下场比赛时间。并以海报形式进行提醒。

(九)奖励

1、本次比赛将设冠、亚、季军各一名,并给予一定的奖励。暂时定为:冠军350元,亚军250元,季军200元,第四名100元(根据实情而定);同时,前四名各队均颁发奖杯和证书,进行合影。

2、评选一支啦啦队获得“优秀团体奖”,为其颁发奖状并留影纪念。

3、分别评出一名“射手”和“球员”,颁发奖杯和证书,拍照留影。

4、对参赛球队中途无故不参加比赛的扣其所在班级自律分2分。扣其球队成员个人自律分5分;

四、活动说明

1、组队:新生的组队主要由各院体育部负责。

2、训练:各球队的训练在组队之后方可开展,新生球队由院队和体育部负责安排训练,并同一协调各队的训练时间。

3、备用球:比赛中应配有备用球,由体育部负责购买;比赛之后,备用球归院足球队,用于系队平时的训练。

4、后勤:每场比赛前,各参赛队需分别安排二名同学参加当场赛事的后勤工作(如:记分数,看时间,边裁等),管理部每场比赛也都应有人在场跟踪现场赛事的发展,自律会 其它 部门也相应安排人员到场,共同做好比赛的后勤工作。办公室负责安排人员拍照。

5、赛事若有更动,到时请以具体通知为准。

6、本次活动最终解释权归校体育部。

足球社团活动方案2

一、指导思想

以科学的 教育 思想和先进的办学理念为理论基础,以增强学生体质,培养学生的拼搏进取、团结协作的体育精神为宗旨,以全面推进素质教育、推进基础教育课程改革为主线,努力遵循“项目特色——学校特色——特色学校——品牌学校”学校发展轨迹,全面提升学校办学水平,努力打造长塘里小学优质教育,促进每一个孩子的健康快乐成长。

二、活动理念

1、以球育德:促进学生良好的品质的形成。使队员们养成遵守行为规范、积极向上、团结合作、相互帮助的良好品质。队员们在快乐的足球活动中,快乐参与、快乐体验、快乐成长。

2、以球健体:促进学生身体素质的提高。使学生的动作协调能力、反应能力以及身体素质都有明显提高,学生的身体形态、生理机能等得到了很好的发展。

3、以球促智:促进学生学科成绩的提高。使学生在足球运动中养成的良好的意志品质更能促进其智育的良好发展,实现学生全面素质的提升。

三、组织机构

领导小组组长:谢_

领导小组成员:周_、徐_、许_、胡_、杨_、陈_、雷_

职责:负责策划、筹备足球节各项活动与内容,足球节经费审核、协调全校师生足球节活动开展等。

竞赛组组长:_副组长:_成员:非班主任教师

职责:负责组织实施足球节全校性体育项目活动及开幕式的策划、组织,足球节的竞赛、裁判工作及裁判培训。

宣传组组长:_成员:美术组、信息组

职责:负责整个足球节的宣传工作,宣传展板和条幅制作、足球节摄像拍照、网络宣传。

报道组组长:_成员:各班班主任、晚报小记者

后勤保障组组长:_成员:_

职责:负责整个足球节横幅悬挂、开幕式台摆放、物品购

医务组:_

职责:负责整个足球节学生意外伤害的救护

四、“放飞足球梦”校园足球节活动流程

1、准备篇

海报:与足球节相关的内容(每班至少5张海报)

展版:介绍中国足球及世界足球,要来的国足队员的资料(美术组、英语组)

宣传片:3-5分钟(信息组)

标志:学校标志(美术组),班级标志(班主任、副班主任)

排练:班级——表演方阵,准备服装(班主任、副班主任)

学校旗队(大队部、音乐组)

2、启动篇

足球节开幕式安排:方阵表演+表演部分

1.入场仪式,方阵表演,国足队员牵手校足球队员,走在最前面。

2.学校足球节标志,学校足球队,每班设计一个标志,一句口号,选七个足球队员穿球服,班级拉拉队(足球宝贝),绕场一周,在指定的位置站好。

3.介绍来宾,戴红领巾。

4.开幕式致辞

5.我国足队员及教练寄语,捐赠仪式,学校给国足队员颁发证书。(足球顾问)

6.教育局领导讲话,宣布足球节开幕。

表演部分

1.朗诵《我的足球梦》(背景为:学生拿奖杯、锦旗等)

2.班级集体舞表演:《小小足球赛》。

3.表演赛(教练、家长、学生、老师、国足球员)李海平老师开球,郝伟裁判。(10—15分钟)

4.放飞足球(国足队员与校队员一起放飞气球)

3、实践篇

(1)绘“足球”梦:用小小的画笔和纯净的童心,描绘五彩缤纷的足球梦想。

①1-2年级:彩色卡纸绘画(可想象足球队服等)

②3-4年级:制作立体足球(可制作,也可以在足球上绘画)

(2)话“足球”史:让学生走进“足球”,了解足球 文化 ,述说足球知识。

5-6年级每班派男女学生各4名参加足球史知识抢答赛;足球英语小 故事 、演讲比赛

注:低年级英语足球小故事,高年级英语足球演讲比赛。(每班1人)

(3)竟“足球”技:让学生体验赛事,培养学生的团结拼搏精神。

①20人制15米射门赛按进球多少决定名次,每人1次射门机会进一球得1分;(1-2年级)

注:男女各10人

②20人×10米足球运球接力赛,在规定范围内由1名队员用脚把球运到指定区域传给下名队员,直到第20名队员把球带运到终点,时间少的一方为胜;(3-4年级)

注:男女各10人

五人制足球赛;(5-6年级)抽签决定赛程,淘汰制

注:4名男生,1名女生

(4)摄“足球”乐:用快门捕捉精彩瞬间,用照片存留快乐。

(5)抒“足球”心:我手写我心,记下足球节的难忘时刻。

4、收获篇

(1)各年级部颁发团队奖一名班级。各年级比赛成绩按比赛规程项目加起总分之和。

(2)一、二、三、四年级绘画比赛,一、二、分别按5分、3分、2分计算

(3)一、二年级20人制15米射门赛按各班进球的多少决定名次,具体名次取得同上条。

(4)足球宝贝评选

(5)颁奖仪式

(6)闭幕式

足球社团活动方案3

活动背景:

随着欧洲各大足球联赛进入冲刺阶段,校内掀起了一阵足球热潮。在这燃情的岁月里,我们要走出宿舍,走向操场,共同唱响这曲青春的协奏。社联足球协会特举办本次足球赛为即将到来的文化巡礼月献礼,以迎接社联盛宴。

一、活动目的

(一)为了提高我院学生的身体素质,同时在运动中增进同学们的友谊;

(二)提高同学们的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌;

(三)为了丰富同学们的课余生活,让足球爱好者驰骋赛场,一展英姿。

二、活动主题

驰骋绿茵无悔青春

三、策划主办单位

学生社团联合会足球协会

四、协办单位

学生社团联合会 篮球 部落

五、活动时间及地点

时间:20__年3月28号

地点:学院足球场(康美校区)

六、活动对象

全院学生

七、参赛要求

(一)报名人数:每队领队1人,教练1人,运动员12人(至少五人),男生可以跨专业组合,女生以专业队伍报名;

(二)报名时间:3月17号至3月21号,逾期报名无效;

(三)要求:运动员必须经医院体检合格方可参加比赛。

八、报名方式

(一)现场咨询及现场报名

1。时间:20__年3月17日下午

2。地点:康美校区旧社区门口

(二)短信及电话报名方式

1、电话报名:

2、短信报名:

编辑短信(队伍名称、队员人数、队员姓名、队员所属年级专业、****)到:___。

九、活动内容

(一)活动前期

1、推广宣传活动,鼓励本院校学生积极参与;

2、组织干事们召开会议,讨论活动的相关事项;

3、召集各个专业的体委开会,通知具体事项及报名。

(二)活动中期

1.第一阶段分成2个小组进行单循环赛,小组前两名出线进入第二阶段,用交叉淘汰制决出前4名;

2.比赛执行国际足联最新判定的五人制足球竞赛规则;

3.全场比赛30分钟(上下半场各15分钟),中场休息时间不超过10分钟,30分钟比赛平局须决出胜负时,不进行加时赛,直接以罚点球决出胜负,比赛使用5号球;

4.每场比赛允许填报7至12名运动员,其中5名首发运动员,比赛中换人次数不限,替换下场的队员可以重新上场替补其他队员;

5.比赛进行中运动员被裁判员出示红、黄牌规定如下:一张红牌或累积两张黄牌需被罚出场2分钟才可以换其他队员上场,且下一场比赛自动停赛,如在两分钟内被对方攻入一球,无须等到两分钟即可替补;

6.在比赛中,如果某一个队在场上队员不足3人时,则本场比赛自然中止,视该队为弃权,判对方3:0胜,如比赛中止时场上超过3:0,则以当场为准;

7.界外球须把球放定在边线上用脚踢恢复比赛,防守队员需退出5米以外,比赛中不能铲球,比赛不设越位;

8.如因特殊情况的干扰,造成比赛中断,经赛事组委会另选时间补足30分钟(包括罚球点球);

9.每队必须备有深浅两套颜色不同的比赛服装和护袜,服装颜色必须认真填写在正式报名表内,比赛队员的姓名、号码(0—99号)必须与报名单相符,否则不得上场比赛,守门员的比赛服装颜色要与其他队员服装颜色有明显区别,比赛队员紧身裤的颜色与比赛短裤的颜色一致,场上队长必须自备6厘米宽于上衣颜色有明显区别的领袖,上场队员必须统一穿布面胶钉足球鞋,比赛服装和护袜的颜色必须全队一致,违者不得上场比赛;

10.参赛运动员必须准时到达比赛场地,迟到10分钟按弃权处理;

11.参赛运动员必须在比赛 承诺书 上签字,严格遵守比赛纪律;

12.比赛中,运动员要发扬顽强拼搏精神、自觉规范言行、尊重对手、服从裁判,争当文明大学生楷模;

13.对比赛有疑问可书面向仲裁上述,三天内给予答复;

14.本次比赛如有未尽事宜,则另行通知。

本竞赛规则解释权归学院社联足协所有。

十、活动规则

(一)每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分;

(二)如遇两队或两队以上积分相等时,则依次按相等队之间比赛的胜负、净胜球、总进球数决定名次,多者名次列前;

(三)如上述各项仍相等,则依次按他们在小组全部比赛中的净胜球、总球数决定名次,多者名次列前;

(四)若数目再相等,则以抽签的办法决定名次;

(五)如果某队弃权,则罚该队所有比赛(包括已赛和未赛的场次)均以0:3负于对手,并按有关规定进行处罚。

十一、奖项设置

根据男女生组各取前三名,分别获一、二、三等奖,并颁发荣誉证书。

足球社团活动方案4

一、比赛时间:从第十周起的体活课

二、参赛对象:六、七、 八年级 各班足球队

三、比赛地点:学校操场

四、比赛方式:

1、同年级各班级足球队进行4人制(无守门员)比赛。

2、上下半场各15分钟,中场休息5分钟。

3、同年级六个班分两组,进行循环赛;前两名进半决赛;胜者进决赛。

五、注意事项:

1、4月8日-19日,各班完成组队,每队人数不少于7人,不超过12人,各班足球队由班主任任领队,并推荐一名队长。

2、4月19日中午,各班足球队长到学校会议室进行抽签分组。由体育组制定赛程。

3、比赛期间每队换数不限,在换人时,由各班领队向在场裁判老师提出换人申请。只有在裁判同意,并在死球状态下方可换人。未经裁判老师允许,任何替补队员,工作人员和观众都不得上场。

4、比赛球员须穿平底或软钉球鞋,严禁使用硬钉鞋或皮鞋比赛,不得佩带玻璃眼镜,手表或有锐角的装饰品。

5、根据赛程安排,参加比赛各队须提前5分钟到场,做好热身活动。迟到的班级,裁判应视情况给予教育或判罚。

6、在比赛中,注意动作幅度,不准铲球,不准有恶意伤人动作,预防运动伤害,做到保护别人和自己。

7、每场比赛均由体育组安排两位体育老师担任裁判,一名主裁,一名副裁。

8、比赛过程中,带队老师、场上裁判应注意学生安全,发生偶发,及时处理,并上报政教处。

六、比赛奖励:

各年级决出前三名,分别奖励:第一名100元,第二名70元,第三名50元,其余班级为参与奖30元。

足球社团活动方案5

一、活动时间:

12月19日下午1点至4点在西区足球场进行,若出现天气问题,活动顺延。

二、活动方式:

1、分组问题:班级33人,分为3组,每组11人(每组男女平均分配)

2、每场比赛30分钟,分为上、下半场,中间休息10分钟。

3、具体时间安排:

第一场:13点至14点,一组对二组

第二场:14点至15点,二组对三组

第三场:15点至16点,三组对一组

4、奖励安排:按胜一场积3分,平一场积1分,输一场不积分的原则选出冠军,若出现相同情况,两场比赛进球数多者获胜。获胜队将会获得小礼品作为奖励。

5、具体分组安排:

一组:张连伍,侯远馨,韩旭,戚安浩,阳超,李姚姚,杨柳,张春静,杜雪忭,车梦伟,李霞

二组:董华杰,邢茂红,张明星,马洪敏,韩勋奇,肖速静,黄春晓,朱晓雯,张明玮,钱云云

三组:吴飞,张亮,赵哲,孟强,葛廷磊,赵飞,孔文文,刘婷婷,王慧君,朱琼,朱锦。

6、后勤:每两组比赛时,剩下一组负责衣物看护、打热水、计时、计分等后勤问题,男生负责带四个水瓶去球场。

三、相关负责人安排:

1、韩旭负责各问题善后处理工作。

2、张亮负责比赛内相关问题的解处理,如计时、规则制定等。

3、候远馨、朱锦、张明玮负责本组无比赛时的后勤工作。

4、吴飞负责比赛时出现人身意外情况的紧急处理。

5、黄春晓、董华杰负责赛前宣传与组织,鼓动大家积极参与并宣传比赛时安全问题。

五、活动目的:

缓解同学们因为前期考试考试带来的压力,加强同学间交流,增强大家的积极性与活跃度,并且可以通过比赛向大家普及足球相关知识,增强大家对体育的热爱。

六、活动注意事项:

1、财产安全问题:必须由每个组长负责到位,若出现情况,追究组长责任。

2、安全问题:赛前必须通知到位安全问题,比赛时,必须有人在场边负责解决比赛时出现的紧急情况,防止万一时间的发生。

3、后勤问题:所有同学自带水杯。天气转凉,给比赛同学送水时注意水温,不可太凉或太烫,班费负责出钱买一些纯净水以便解决水温问题

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每届世界杯的足球名字和主题曲分别是

学生集中展示200余件优秀足球主题作品摄影/本报记者郝羿

 4月28日,首届北京市校园足球文化节在大学生体育馆正式开幕。北京青年报记者获悉,从9月新学期开始,包括小足球,小篮球和小排球在内的“小球”比赛,将在各小学陆续开展。

 200余件优秀作品得到展示

 据北青报记者了解,首届校园足球文化节是北京市贯彻落实教育部等6部门《关于加快发展青少年校园足球的实施意见》和《中国足球中长期发展规划》精神,营造积极向上的校园足球文化氛围,发挥足球育人功能,推进校园足球普及发展的重要举措,也是北京市校园足球工作在形式与内容上的一次创新。活动的主题与形式得到了中小学校师生以及家长的热烈响应与支持,共征集各类足球主题文化作品超过3000件。

 除此之外,活动组织方还邀请摄影、设计、舞蹈等多个领域的专家学者给予集中评审,评选出优秀作品结集出版。在昨天的文化节活动现场,集中展示了200余件来自北京市各区县中小学的优秀足球主题作品,同时现场授予了24个学校各类作品优秀奖项。

 学生应成为校园足球的传播者

 对于此次文化节,市教委负责人表示,中小学校园足球不能只关注竞赛,而应该从更广、更深的范围挖掘足球文化的内涵。举办校园足球文化节就是要为广大学生营造一个良好的校园足球发展氛围,让孩子们从小接受足球文化的培育,让他们逐渐领悟到足球的魅力,进而更加喜爱足球这项运动。只有让更多的孩子喜欢足球,才能把金字塔的“塔基”打扎实,继而为国家培养更多更好的后备人才。

 同时,发展校园足球文化是一个长期渐进的过程,通过校园足球文化节的传播与展示,激励更多的学生参与到校园足球文化的发展中,让他们成为校园足球文化的创造者、传播者、参与者,积极推动北京市校园足球文化的全面建设与发展。

 新学期起小学将开展“小球”赛

 据北青报记者了解,除了通过形式多样的活动让更多学生参与到校园足球的活动中外,市教委还将联合其他部门共同推出“三小”项目,即包括小足球、小篮球和小排球在内的“小球”比赛,小记者培训和小裁判员培训,其中“小球”比赛将于9月新学期正式登陆各小学。

 市教委体卫艺处处长王军表示,和小记者和小裁判员的培养一样,小球比赛的开展同样十分重要。“校园足球在小学阶段都是针对9至12岁的高年级同学开展的,如何让小学低龄段的孩子也加入其中是我们关注的焦点。从今年9月新学期开始后,将会开展包括小足球比赛在内的三项小球比赛,低龄同学踢适合他们年龄的小号足球将成为现实。相关的赛事组织工作由市教委完成,厂家负责配套适合低年龄段学生的体育器材。”

 足球特色校将组建小记者工作站

 值得一提的是,“三小”项目中的小记者培训已于近期正式开始。上周末,北京市首届校园足球小记者培训营在海淀区七一小学开营。在为期两天的时间里,来自全市200所市级校园足球特色学校的400位教师和小记者代表参加了培训。为了让“小记者”们的培训有所收获,王军表示,全市校园足球特色校将开始组建小记者工作站,逐步参与报道校、区、市各级校园足球赛事和活动。

 王军还介绍,现在市教委正在和北京国安俱乐部进行洽谈,未来经过训练的小记者们将有机会参与到国际大型足球赛事的报道。

 马上就访

 清华附小

 足球元素融入语数外考试

 有着百年历史的清华附小在体育方面,尤其是校园足球方面,有着独特的培养模式。清华附小校长窦桂梅介绍,为了实现附小“健康、阳光、乐学”的育人目标,学校将学生的身心健康放到首位,尽管每天的课业十分紧张,清华附小依然将体育作为核心课程。据了解,现在清华附小每班每天有一节体育课,每周累计5节的课时数比国家规定多出2节。

 此外,清华附小更加看重足球在育人以及精神层面对于孩子的教育意义。窦桂梅表示:“为了普及足球文化,我们不仅仅在外部环境上进行了一定的设计,让孩子们随时都能在校园的每个角落找到足球。就连考试也涉及到足球内容,孩子们做的题都跟他参加的比赛有关,写的作文就是看足球比赛的观后感。”

 清华附小四年级4班的刘晨晨尽管踢球只有一年时间,却已经在班级足球队中占据了“首发”的位置。用他的话说,和在场上“冲锋陷阵”为班级争得荣誉一样,他也很喜欢在考试中,用自己的语言讲述足球的故事。“语文、数学和英语的测试中,都有和足球相关的试题,我感觉非常亲切,很多题目就是依据我们参加的比赛编写的,这样也有助于所有同学更加关注校园足球。”刘晨晨说。(记者张昆龙)

康庄小学

 校园足球文化馆承担普及重任

 延庆区康庄小学虽是一所农村校,但却是延庆区足球品牌学校、北京市足球传统项目学校、全国校园足球特色学校。校长纪桂武说,比起取得的成绩,贯穿学校办学多年的通过校园足球实施素质教育,通过“小比赛”培养“大人格”的育人模式,才是最值得推广的。

 据了解,学校从2004年开展校园足球工作,2009年开始把校园足球普及到每一个班、每一名学生,至今已进行了12年的探索与实践。

 去年8月,延庆区被命名为“全国青少年校园足球试点区”,作为全区足球“领头羊”的康庄小学进行了新的尝试,学校把一间面积约120平方米的教室改建成一所校园足球文化馆,里面不但有学校十多年来校园足球的发展历程,还详细地通过展板以及纪录片回放的方式讲述足球的历史,这对于校园足球运动的推广起到了至关重要的作用。

 对此,纪桂武表示:“作为足球传统校,我们更多考虑的是让孩子们受到足球文化的熏陶,现在有很多外省市的学校慕名到学校考察参观,在进行交流比赛的间隙,让这些远道而来的孩子走进校园足球文化馆,感受足球的文化气息,对于提升他们对足球的认识会有很大的好处。”(记者张昆龙)

 十八中附小

 足球让孩子的综合素质得到提高

 从1996年开始探索校园足球到现在,北京十八中附属实验小学已经走过20年。从刚起步时的课外活动一小时锻炼,到目前该校的同学们几乎会踢球,学校已经形成了校本课程、足球兴趣班和专业足球队相结合的校园足球培养模式。

 该校校长王志清向北青报记者介绍了足球在孩子成长过程中所带来的益处。“孩子的身体素质提高了。”她说,球队的孩子几乎没有一个是小胖墩,更没有一个“小眼镜”。“有家长告诉我,以前他们家孩子经常生病,踢了足球之后很少生病。”王志清说。

 在体质增强的同时,王志清还向北青报记者介绍,校园足球让孩子们的意志品质得到了锻炼。足球是一项户外运动,无论严寒还是酷暑,孩子们都会自觉到球场踢球,受伤之后也没有人抱怨。

 踢球还让孩子们养成了规则意识。俗话说“没有规矩不成方圆”,球场有球场的规则,每个孩子都能养成规则意识,对其以后进入社会益处很大。此外,足球比赛总有失败,孩子们并不是每次都能获得理想的成绩,在失败和挫折面前,他们学会了承受挫折和压力。

艺术作品展览活动总结

足球名:

10年世界杯用球——电视之星 10年的墨西哥世界杯,国际足联首次委任阿迪达斯公司为世界杯提供正式比赛用球。在本届世界杯上,人们第一次通过国际通讯卫星在电视上播送比赛,所以这只的足球就被命名为“电视之星(Telstar)”,Telstar的名字来自于“Star of Television”,因为黑白相间的球身使得在电视中更为醒目。也正是从那时起,阿迪达斯开始成为世界足球的领导品牌。 电视之星就像当时所有的球一样,完全是以皮革所制。然而,电视之星拥有32块手缝的饰垫(12片黑色五角形和20片白色五角形),这种区别于以往的较新式的饰垫结构以及更均匀的接缝分配产生了一个更圆、更完美的球体。2010这届是“普天同庆”14年世界杯用球 Telstar和Chile 在14年德国世界杯,国际足联使用了两种阿迪达斯的比赛用球——电视之星以全新的金色商标取代之前的黑色商标再度出现;此外,有着电视之星成功的经验,阿迪也推出了一种“智利(Chile)”的新款全白皮球。不过,无论材料和制造技术,本届世界杯的用球和10年的用球比起来没有进步。18年世界杯用球 探戈 18年,足球设计经历了一场改革。当时最著名的“探戈(Tango)”设计已经推出,阿迪达斯再次带来了一个“足球设计经典”的作品。他们让20片含“triads”的饰垫产生了12个等圆的视觉效果,让此后每一颗世界杯足球赛的正式比赛用球都从这个设计得到灵感。探戈以改良的耐候性品质为特色,并从阿根廷舞蹈的深切、优雅中得到灵感。之后的5届世界杯都用了这种设计。球体变得更圆、更完美、更富有,同时也更能适应天气的变化。1982年世界杯用球 西班牙探戈 探戈的设计在1982年仅有稍微的改变,然而,“西班牙探戈”却拥有一种重要的技术创新:虽然西班牙探戈仍然是皮制的,但它革命性的放水密封接缝却突破了当时的技术。在接缝处用密封防水技术,极大地减少了球身对水分的吸收,使球身在潮湿的条件下重量减到最轻。1986年世界杯用球 阿兹特克 1986年墨西哥世界杯用球为“阿兹特克(Azteca)”,其典雅精致的纹理设计灵感来自于Azteca建筑和笔画以主办国墨西哥阿兹特克原住民建筑风格和壁画为形状装饰的“阿兹特克(Azteca)”优美而精巧,它是有史以来第一粒合成皮制造的世界杯比赛用球。合成材料不仅提高了球的耐久性,更进一步减少了球对水分的吸收,在硬地、高海拔及潮湿环境下表现出了前所未有的性能,堪称比赛用球的一次巨大飞跃。1990年世界杯用球 伊特鲁里亚 “伊特鲁里亚(Etrusco Unico)”成为意大利世界杯指定用球,它完全用合成材料并有绝佳的防水性,开创性的增加了黑色聚氨酯泡沫体内层,使其更具防水性、更零活、更快。其名称和复杂的设计图案的灵感来源于意大利华丽而悠久的历史。为了体现主办国意大利的文化,在该球的设计中融入了伊特鲁里亚狮头的形象。1994年世界杯用球 奎斯特拉 1994年,阿迪达斯推出了第一颗以高科技和超高能量反弹白泡棉层为特色的正式比赛用球。这种PE层使得“奎斯特拉(Questra)”摸起来更柔软也更好操控,并使踢球更为稳定,这对从太空探索、太空时代技术、高速火箭和美国《探索星球》中得到灵感的奎斯特拉来说并非坏事。1998年世界杯用球 三色球 “三色球(Tricolore)”是世界杯历史上第一颗彩色的正式比赛用球,它以法国国旗色彩以及高卢公鸡为设计灵感来源。三色球以一种新研发的“合成泡棉”为特色,这种泡棉进一步改善了当时足球的耐久性以及能量反弹,并更具敏锐度。2002年世界杯用球 飞火流星 “飞火流星(Fevernova)”的设计超越了过去的概念,它的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。飞火流星富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发:金色象征主办国赋予世界杯的与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡,也象征着韩日两国近年来在科技创新中所取得的成就。2006年德国世界杯 “团队之星” 2006年德国世界杯的官方用球为“团队之星”,其名称寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量,主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,金色则代表冠军奖杯。自10年墨西哥世界杯起,阿迪达斯公司已经连续为9届世界杯足球赛定制正式比赛用球。“团队之星”的设计工作耗时3年,是全世界第一颗以3D方式设计的足球。它用了全新的异形拼块和无缝压合技术,一改以往足球由32块表皮组成的传统,只由14块球皮拼接而成,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,可以大幅提升球员的控球能力及精准度。改进的热粘接工艺使其具有其他足球无可比拟的特性。2010年南非世界杯 官方比赛用球 “JABULANI”---普天同庆。

主题曲:

《别样的英雄》(A Special Kinds of Hero) 演唱者:斯黛芬妮·劳伦斯(Stephanie Lawrence) 1986年的世界杯是属于马拉多纳的,这位阿根廷天皇巨星以“上帝之手”和连过五人的长途奔袭进球得分,闻名于世,并为本队再次夺得世界杯桂冠。这首充满传统色彩的歌曲后来一直被视为颂扬马拉多纳的赞歌,究其原因是它曾出现在那届世界杯赛官方影片《英雄》的结尾,而画面恰恰是马拉多纳在球场上英武拼杀的慢动作镜头。 此歌演唱者是著名的舞台剧演员斯黛芬妮-劳伦斯,但该曲是否为当届主题曲,还鲜有明证。 斯黛芬妮·劳伦斯出生于英国的音乐家庭,父母从事音乐和舞蹈。她因在伦敦一些最著名的音乐剧中出演而知名。16岁登上舞台后,不久去百老汇发展,也在**和电视中客串角色。自1981年接任安德鲁-韦伯的名剧《埃薇塔》(又名:贝隆夫人Evita)起,她陆续出演了《玛莉莲》(Marilyn!)、《星光快车》(Starlight Express)、《猫》(Cats)的主角。1993年因主演《热血兄弟》(Blood Brother)而获得托尼奖提名,她1989年曾出演**版的《歌剧院魅影》。2000年11月4日在伦敦寓所过世,享年50岁。

[编辑本段]1990年意大利世界杯:

《意大利之夏》(UN'ESTATE ITALIANA)英语版本名称为:To Be Number One 演唱者:吉奥吉.莫罗德(Giorgio Moroder)和吉娜.娜尼尼(Gianna Nannini) 意大利之夏 “意大利之夏”或许是最成功的世界杯主题曲,至今仍被资深球迷和歌迷所津津乐道。这是首悠扬动听,又振奋人心的歌曲,意大利人将亚平宁半岛上的海风和足球王国对足球运动的理解糅合成迷人的音乐。这首歌有数个版本,原唱录音版较舒缓传统;现场演唱版则加入更多摇滚节奏;因为作曲的是意大利电子乐大师吉奥吉,也有过节奏强劲的混音版。 超级球迷香港天王谭咏麟也曾将此歌改成粤语版本的“理想与和平”。两位原唱者都是意大利最著名的流行乐大师,并且此歌也是两人合作写成的,英语版由吉奥吉演唱。

[编辑本段]1994年美国世界杯:

“荣耀之地”(Gloryland) 演唱者:达利尔.豪(Daryl Hall) 美国一直是足球运动的处女地,把世界杯主办权交到他们手里似乎是个错误的选择,主题曲也变得黯淡。这首“荣耀之地”虽然有个响亮的名字,但是英雄主义色彩在这首歌中荡然无存。“荣耀之地”在音乐风格上更接近于民谣与流行摇滚乐的结合,很有些美国西部荒原的苍茫感。1994年作者兼主唱达利尔创作了此歌,并邀请福音曲演唱组合“黑暗之声”(Sounds of blackness)协助录制。由于作品缺乏对足球运动的共鸣,很快淹没在人们的记忆之中。1994年的世界杯合辑中收录的其他大牌艺人的作品倒是要比主题曲精彩得多。 虽然“荣耀之地”没有什么反响,但当时的另一首《we are the champ》却广受欢迎,让狂欢的球迷唱得不亦乐呼。

[编辑本段]1998法国世界杯:

从1998年起,世界杯赛的主题曲不再仅限于一首,而且开始灌录世界杯官方专辑唱片。1998年的《Allez! Ola! Ole! 》中就收录了15首代表参赛各国的足球歌曲。官方主题歌为“我踢球你介意吗”和“生命之杯”。 《我踢球你介意吗》(法语:La Cour des Grands,英语:Do you mind if I play)(1998年法国世界杯主题曲1) 演唱者:尤索·恩多(Youssou N'Dour )& 阿克塞拉·瑞德(Axelle Red) “我踢球你介意吗”是首轻快的歌曲,带着浓烈的热带情调和欢快的吟唱风格。演唱者都不是法国人,歌曲没有明显的法国特点,可能也正应和了世界杯融合交流的主题,并符合法国人喜好出人意料的性格 《生命之杯》(La Copa De La Vida) 演唱者:瑞奇.马汀(Ricky Martin) 瑞奇.马汀 瑞奇.马汀是世界级偶像歌手,并引领着拉丁音乐浪潮。该歌曲选自他1998年专辑《让爱继续》(Vuelve),并获得全球30个国家单曲排行的冠军,也是1998年法国世界杯的另一首主题曲。“生命之杯” 在世界杯之后也传播甚广,成为很多足球节目用来烘托气氛的第一选用曲目。歌曲中的鼓乐节奏和号角奏鸣都颇为煽情。 瑞奇.马汀 瑞奇.马汀11年12月24日生于波多黎各,6岁起开始接拍电视广告,很快对表演产生浓厚兴趣。12岁时,瑞奇-马汀加入了少年偶像团体Menudo,这是一支拉丁乐历史上最受欢迎的组合。17岁的马汀在离开Menudo后,决定放下明星身份,重新走入学校完成他最后的高中学业。毕业后,他毅然来到美国纽约。以个人姿态进军歌坛的瑞奇-马汀,1991年推出了首张同名专辑,获得巨大成功,并在全球许多国家掀起了一股拉丁乐狂潮。1994年,瑞奇-马汀参演了电视连续剧《急诊室的故事》,这部在美国ABC电视台收视率颇高的肥皂剧使瑞奇的知名度再次得到了空前提高。1996年,让瑞奇-马汀走红全球的专辑《A Medio Vivir》发行,其中收录的歌曲呈现多元化风貌,收录有法国9周冠军曲“Maria”。令瑞奇走向世界的歌曲“生命之杯”(La Copa De La Vida / The Cup Of Life)收录在大碟《Vuelve》中,他以西班牙文唱出火热的气氛。

[编辑本段]2002年日韩世界杯:

《风暴》(boom) 演唱者:阿纳斯塔西娅(Anastacia) 阿纳斯塔西娅的歌声和形象的差距令人难以置信,靓丽的偶像外型和深沉浑厚的“爵士乐”嗓音给人的视听觉冲击强烈。“风暴”曲调简洁、节奏强劲,流行的曲风给人异域感觉和“生命之杯” 相比它少了些火般热情,多了份紧迫感强劲的冲击。 阿纳斯塔西娅 阿纳斯塔西娅原名Anastacia Newkirk,13年9月17日出生于美国芝加哥,父亲是酒店歌手,母亲是纽约百老汇的演员。她14岁时父母离异,随母亲来到纽约,并进入艺术学校。阿纳斯塔西娅1999年参加MTV的新秀选拔赛后加入乐坛。签约Sony之后于2000年发行了个人首张专辑《并非它类》(Not That Kind)获得巨大成功,销量逾200万。2002年发行第二张专辑《自然的怪诞》(Freak of Nature),当前的单曲“Paid My Dues”在全球热播不断。阿纳斯塔西娅的演唱和舞蹈风格以随性自由为特点,金发白肤的抢眼外形之下蕴藏的却是一把“拥有纯粹的黑人灵魂的声线”。去年11月1日,国际足联最终确定阿纳斯塔西娅来演唱2002年韩日世界杯主题歌“风暴”。 2002年日韩世界杯:《让我们走到一起》(Let's get together now) 演唱者:VOICES OF KOREA/JAPAN 日本:化学超男子(Chemistry)、Sowelu 韩国:褐眼男子(Brown Eyes) 、朴正铉(Lena Park)) “让我们走到一起”是首格外清新悠扬的歌曲,它以日本流行歌曲独有的轻松和流畅,在众多世界杯歌曲中卓尔不群,它更象一首沉浸于幸福的爱情歌曲或是励志歌曲。6人的超大组合主要因为两国合办的原因,在音乐演绎上除了俊男配靓女,实力派对唱将的缘故外,也未见有更多的亮点。此歌并未收录进“新索音乐”在中国内地发行的官方专辑中。

[编辑本段]2006年德国世界杯:

shakira《Hips Don't Lie》(难以抗拒)夏奇拉Shakira 和开幕式一样,德国世界杯组委会继续保持简洁的立场,决赛之前,柏林奥林匹克体育场举行闭幕式音乐会,决定只持续11分钟。熟悉世界杯之歌《Celebrate the day》的人,都会钟情《Hips don't lie》这首拉美风格的快曲,主唱是当红的哥伦比亚人、拉丁歌后夏奇拉,而在世界杯11分钟的简洁闭幕式上,这个拉丁女王再次向世界舞动她的小蛮腰。 《Celebrate the day》Herbert Gronemeyer(赫伯特 格朗内每尔)是德国首屈一指的畅销流行歌手,他的歌坛生涯是从10年开始的。那时的他虽然年纪轻轻却已经是一个音乐指导和舞台演员了。他在年的专辑“Bochum”是他事业上的第一个突破,不仅多首歌曲在德国家喻户晓,而且唱片在畅销榜上也停留1年半之久,而且20年后的今天仍被奉为经典。 Il DIVO《我们生命中的时光》(Time of Our Lives)由Sony BMG唱片公司著名作曲家约尔根·埃洛弗松(Jorgen Elofsson)作曲,超级制作人史蒂夫·麦克(Steve Mac)制作的2006年德国世界杯主题曲“我们生命中的时光”(Time of Our Lives)将在6月9曰慕尼黑的世界杯开幕式上由红遍全球Pop Opera跨界团体Il Divo“美声绅士”组合与R&B天后Toni Braxton共同首演。 这首世界杯主题曲是迄今为止感觉最抒情的一首,虽然没有98世界杯瑞奇马丁演唱的那首主题歌劲爆,更没有《意大利之夏》经典,但却不失为一首好歌! 2006年世界杯决赛表演歌曲《Hip's Don't Lie(不会说谎)》

[编辑本段]2010年南非世界杯主题歌

Waka Waka 近日,FIFA(国际足联)与索尼音乐公司共同宣布,由著名拉丁歌手夏奇拉(Shakira)创作并参与制作的歌曲“Waka Waka (This Time For Africa)”[中译:哇咔哇咔(非洲时刻)],被选为即将到来的2010年南非世界杯官方主题曲。届时,夏奇拉将与南非本土组合Freshlyground一同在世界杯闭幕式上表演这首歌曲。 国际足联布拉特表示,“世界杯的球迷们,对于主题曲的关注度不亚于世界杯的吉祥物和标识,它同样也是这项令人激动的体育赛事的重要组成部分。此曲运用了充满非洲特色的节奏,来呈现这项重大的赛事。我非常期待能在世界杯的比赛中听到它,并且在闭幕式上看到夏奇拉与Freshlyground的精彩表演。” 而歌曲的演唱者,拉丁天后夏奇拉则表示,“对于Waka Waka (This Time For Africa)这首歌能被选为2010南非世界杯主题曲,我感到非常荣幸。世界杯是一项世界同欢的赛事,它将不同国家,种族,以及不同地域的人们紧紧联系到一起,而这也正是我的歌曲所想要表达的意义。”同时她也表示,她非常高兴能够与南非本土最知名的音乐组合Freshlyground进行合作。 而Freshlyground中的成员Zolani Mahola则说,“对于能和夏奇拉合作这首歌曲,我们倍感兴奋,这首歌表达了南非世界杯的精神和活力,我们认为这首歌曲,一定能够激发那些在世界各地关注南非世界杯的人们的。” 这首世界杯官方主题曲的英语及西班牙语版本将在2010年4月28日对外公布,5月11号,歌迷即可开始通过数字下载的方式获得这首歌曲。同时,此曲也将被收录于5月底FIFA与索尼音乐共同发行的2010世界杯官方音乐专辑“Listen Up!”中。这张专辑所获得的收益,将用于由FIFA所建立的公益项目中,该项目的收益将用于非洲的公益事业。此外,还有一部分收益会捐赠给由约旦王妃拉妮亚与国际足联布拉特共同建立的“1 GOAL”基金。该基金的主要用途,是为世界各地的失学儿童建立重返学校的机会。近日,该基金任命夏奇拉为公益大使,以此来向世界呼吁给每个儿童接受教育的机会。 夏奇拉本人表示,能够为这些公益项目做出贡献,是自己多年来的心愿。 除了将于世界杯闭幕式上表演这首歌曲之外,夏奇拉还将会在6月10日的世界杯官方音乐会上进行表演。而该曲的音乐录影带则会在五月中旬以3D形式公布。 《飘扬的旗帜(Win’Flag)》(可口可乐公司南非世界杯主题推广歌) 此歌的演唱者为 31岁的歌手克南(K'naan)和西班牙歌手DAVID BISBAL。 《win'flag》是可口可乐公司与南非世界杯官方合作的一首宣传曲,并不是南非世界杯官方主题曲。 2010年世界杯的大会官方主题曲是《Waka Waka (This Time For Africa)》,但论流行程度,就绝对及不上世界杯主要赞助商可口可乐的世界杯主题曲《Win' Flag》(飘扬的旗帜),该曲在世界杯期间,将会作为可口可乐的广告歌日夜不断轰炸,并会有法语、西语、汉语、阿拉伯语等多种混合版本。 该曲旋律激昂、振奋人心,在各国流行歌曲榜一炮而红,深受欢迎,以至被广泛误传为大会官方主题曲。歌词叫大家拿起旗帜、支持自己的队伍、庆祝盛事,似乎很配合世界杯的气氛。 不过,这首歌背后其实有另一段故事。现在看到的可口可乐主题曲版本,是经过大幅修改的。真正的原曲,一点都不快乐,内容是十分强烈的控诉。 创作这首歌的歌手K'naan,出生在索马里的一个艺术之家,由于国内局势动荡,13岁随家人移居加拿大,但他仍然心系索马里,创作的很多歌曲都和索马里局势相关。《飘扬的旗帜》是他今年2月底发行的专辑《游吟诗人》中的一首歌,歌曲带有浓郁的非洲气息,表达了对这片充满战火、贫穷和落后的土地不离不弃的热爱。 这首歌本来写的是以一个战地儿童的视角,表达在现实的挣扎、对自由的企盼、和对战争的控诉。全曲洋溢著浓郁的人文关怀。 克南的声音和音乐风格有些像阿姆,但他们的作品内容有很大的不同。克南的音乐是谈论索马里的政治局势,在他的歌曲中多是呼吁停止暴力和流血内容,这首歌也不例外.同时克南雄浑的歌声中也充满了对非洲大地这片神奇土地上生命力的彰显。 克南童年在索马里首都摩加迪沙渡过,亲身经历了当代最野蛮残酷的战争。他的作品,很多是关於战争的伤痕和反思,以及对家乡土地的怀念。他接受访问时,曾这样说过:「那些索马里的孩子来到加拿大后,土裏土气,被本地长大的同学取笑:嗨!你这个笨蛋!他们也许?#93;有想过,他们眼前这个笨蛋一样的同学,可能亲手杀死过十几个人。」 《飘扬的旗帜》的传播更能让大家认识的和平的可贵.全世界的球迷在哼唱这首歌曲的同时也会感受到和平的可贵,珍爱生命、远离战争,体育运动始终是和平友好的本质。

[编辑本段]最新消息

网易4月28日报道 近日,FIFA(国际足联)与索尼音乐公司共同宣布,由著名拉丁歌手夏奇拉(Shakira)创作并参与制作的歌曲“Waka Waka (This Time For Africa)”[中译:哇咔哇咔(非洲时刻)],被选为即将到来的2010年南非世界杯官方指定全球唯一主题曲。届时,夏奇拉将与南非本土组合Freshlyground(鲜磨乐团)一同在世界杯闭幕式上表演这首歌曲。 国际足联布拉特表示,“世界杯的球迷们,对于主题曲的关注度不亚于世界杯的吉祥物和标识,它同样也是这项令人激动的体育赛事的重要组成部分。此曲运用了充满非洲特色的节奏,来呈现这项重大的赛事。我非常期待能在世界杯的比赛中听到它,以及在闭幕式上看到夏奇拉与Freshlyground的精彩表演。”

[编辑本段]2010年官方世界杯主题曲waka waka

FIFA(国际足联)与索尼音乐公司共同宣布,由著名拉丁歌手夏奇拉(Shakira)创作并参与制作舞蹈动作的歌曲“Waka Waka (This Time For Africa)”[中译:哇咔哇咔(非洲时刻)[1]],被选为2010年南非世界杯官方主题曲。 国际足联布拉特表示,“世界杯的球迷们,对于主题曲的关注度不亚于世界杯的吉祥物和标识,它同样也是这项令人激动的体育赛事的重要组成部分。此曲运用了充满非洲特色的节奏,来呈现这项重大的赛事。我非常期待能在世界杯的比赛中听到它,并且在闭幕式上看到夏奇拉与Freshlyground的精彩表演。” 夏奇拉说“对于Waka Waka (This Time For Africa)这首歌能被选为2010南非世界杯主题曲,我感到非常荣幸。世界杯是一项世界同欢的赛事,它将不同国家,种族,以及不同地域的人们紧紧联系到一起,而这也正是我的歌曲所想要表达的意义。”同时她也表示,她非常高兴能够与南非本土最知名的音乐组合Freshlyground进行合作。 届时,夏奇拉将与南非本土组合Freshlyground一同在世界杯闭幕式上表演这首歌曲。 5月11日,歌迷即可开始通过数字下载的方式获得这首歌曲。同时,此曲也将被收录于5月底FIFA与索尼音乐共同发行的2010世界杯官方音乐专辑《Listen Up!》中。世界杯期间, 此曲[2]成为网络上炙手可热的歌曲之一。这张专辑所获得的收益,将用于由FIFA所建立的公益项目中,该项目的收益将用于非洲的公益事业。此外,还有一部分收益会捐赠给由约旦王妃拉妮亚与国际足联布拉特共同建立的“1 GOAL”基金。该基金的主要用途,是为世界各地的失学儿童建立重返学校的机会。该基金任命夏奇拉为公益大使,以此来向世界呼吁给每个儿童接受教育的机会。 此首世界杯歌曲还特制了MV(歌曲)。在这首歌的MV中,主角将会是梅西和他巴塞罗那的队员拉斐尔·马克思和丹尼·阿尔维斯员拉斐尔·马克思和丹尼·阿尔维斯,MV中这三个球员的部分将于西班牙进行拍摄,而Shakira的部分也正在洛杉矶同步进行。南非伟大领袖曼德拉 歌曲舞蹈动作也经过精心的编辑,热情奔放动作开放,体现出浓厚的非洲风格,突显了非洲舞蹈的艺术感染力。在舞蹈中有几段双手合十欢快舞动肢体的动作,当唱到WakaWaka的旋律,配合非洲踩踏舞步和歌曲的明快节奏跳出,动作简单但令人印象深刻。这些原始而自然的舞蹈动作贯穿整首歌曲,成为歌曲最标志性的动作。“舞蹈非常能感染我们,导演找了许多群众参与排练,大家都尽情展示了他们刚刚学会舞蹈,无拘无束的动作很快乐,我们都沉浸当中,你觉得呢?世界杯给南非带来团结与热情,我爱世界杯。”夏奇拉如是说。美的歌曲和舞蹈传递给人们的是简单而纯粹的快乐,而快乐是可以分享和飞跃国界的。这体现了举办世界杯的意义:倡导和平,共享愉悦。世界杯是快乐的大联欢。

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亲子足球赛活动方案

艺术作品展览活动总结(通用5篇)

 在经历了一个丰富多彩的活动后,想必大家都有了很深的感触吧,可以把这些感想记录在活动总结。我敢肯定,大部分人都对这个活动总结很是头疼的,以下是我整理的艺术作品展览活动总结(通用5篇),希望对大家有所帮助。

艺术作品展览活动总结1

 我校隆重地举办了第四届校园艺术节,在这一月里校园披上了节日的盛装,到处彩旗飘舞、鼓乐喧天,洋溢着欢歌笑语。当艺术节的第一个音符在校园的上空飘起来时,艺术已不容拒绝地走进了我们每一个人的生活,激荡在校园的每一个角落,融入我们学习生活的每一天。

 一、领导重视,主题鲜明

 本届艺术节,学校领导高度重视,少先队大队部和团支部的精心筹划与组织,广大师生的积极参与,举办得非常成功。本次艺术节以“在阳光下成长”为主题,以培养学生的综合素质为核心,以普及性、自主性、发展性、综合性、个性化为原则,以各种形式的艺术表演活动为载体,以培养学生的创新精神和实践能力为目标,开展了丰富多彩的艺术实践活动,充分展示了同学们的艺术天赋。

 二、内容丰富,异彩纷呈

 本次艺术节活动内容可谓丰富多彩。在这些活动中,同学们充分发挥了主动性和创造性,激发了竞争意识,展示了才艺,展示了个性,活跃了校园文化,提高了综合素质,促进了交流,增强了友谊,推动了学校素质教育和精神文明的发展。同学们精心准备的歌曲、舞蹈、演讲、书法、绘画、黑板报作品,就像五颜六色的风筝在空中翱翔,充分展现了同学们的多才多艺。

 最值得称道的是二年级的手语表演《感恩的心》,师生同台表演,把我们带入了一个无声的世界,简单的手语动作表达了他们对社会、对他人、特别是对孤残孩子的关爱;同学们的小品《招聘》、《免费电话》等,融、欣赏与教育为一体,令人回味无穷。“鱼水深情”绘画竞赛中,一幅幅作品让我们感受到了孩子们歌颂祖国的热情。各班的黑板报各有千秋,张扬了个性,展现了自我。最难得的是全校学生全员参与,体现了自主性,体现了创新教育的思想。

 三、氛围浓厚,放飞

 本届艺术节,充分利用学生的课余时间,开展了一系列有意义的文化活动,并充分利用海报、广播等宣传工具扩大宣传力度,增加艺术节的影响力,丰富了校园文化生活,营造了浓厚的校园艺术氛围。内容丰富,形式多样的艺术节活动充分体现了我校学生的文化素质和艺术修养,展示了我们莘莘学子朝气蓬勃的精神风貌。一张一弛,文武之道。艺术节既为学生们提供了一个放松大脑,放飞心情的空间,也为学生提供了一个施展才华,塑造形象的舞台,同时也让他们受到了一次极好的艺术教育和美的熏陶。在活动中,学生既培养了兴趣,陶冶了情操,又开阔了视野,锻炼了能力。此外,在一些集体活动中,他们还培养了团队精神,增强了集体荣誉感。所有这些,为他们成为新世纪合格的小学生奠定了坚实的基础。

 艺术节是体现素质教育的一个重要方面,是学校文化建设的一项战略工程。可以说,本届文化艺术节广大学生以自己的才情,弘扬和创造了艺术文化,体现了当代小学生热爱艺术,追求真善美的精神风貌,为全校师生送上了一套丰富的文化艺术大餐,为繁荣发展校园文化作出了贡献。

艺术作品展览活动总结2

 本次艺术节活动以“阳光与我同在,书香伴我成长”为主题,亮出了新时代教师的形象,展示了新时期少年儿童的艺术风;其目的在于丰富学生学校文艺生活,展示学生艺术素质,培养学生实践能力,进一步推动我校艺术教育的发展。从整体来看艺术的组织是很成功的,达到了预期的目的。具体表现在以下几个方面:

 一、学生主体,全员参与

 本学期一开学,音乐美术两组便对照,认真学习、研讨,制订了切实可行的,经学校领导班子研究论证,多次调整修改,于3月中旬定好。

 活动内容包括美术、音乐两大块,美术成果作品展和文艺晚会两部分。校音美小组早着手抓好特长学生的培养,要求编排的节目必须能展示出专业教师的水平。

 从活动情况来看,本次艺术节活动学生都能积极参与。首先表现在音乐和美术课堂也成了艺术节的活动领域。音乐学科强化了口风琴、舞蹈校本课程训练,使得大部分同学都参与到活动中来。

 二、隆重喜庆,展示技艺

 为了增加艺术节的喜庆气氛,使此次艺术节成为孩子们的节日,在艺术节项目的设置和活动的组织形式上,充分尊重孩子意愿,使每项活动成为孩子们喜闻乐见的艺术美餐。

 项目设计新颖。新增了音乐剧、歌曲串烧、音乐快板等,大大激发了同学们的热情。尤其是教师节目,老师一上场,台下的小观众个个都是热情洋溢、高涨。

 氛围营造得好。学校专门租用了舞台、音响、红色大气包彩门;台下学生按年级组成了方块队,各有各得标志,有的挥舞着彩色的气球棒、荧光棒、哈哈巴掌;有的是五颜六色的花束;还有的手执国旗,不停地表达着内心的喜悦;更有不少小演员,还带了自己的亲友团,拿着数码相机、亦或录像机现场拍照录像留念。

 艺术的功能本来就是身心的,但艺术的表现却必须一丝不苟、勇于创造。舞台上演员们的表现都非常的投入,个个吸引你的眼球,连老师都惊叹学校原来隐藏着这么多能歌善舞的人才。书法、剪纸、折纸、绘画也吸引了大批的家长和学生前来欣赏。艺术节展露孩子们创造的天性和自信的品质,成为他们表现自我风的大舞台。

 三、项目丰富,精彩无比

 本次艺术节虽然准备时间很短,但活动项目是丰富而精彩的。活动分为两个部分:白天的开幕仪式、美术成果作品展示及晚上的文艺晚会。其中文艺表演包括舞蹈、音乐快板、音乐剧、古诗新唱、口风琴表演、器乐合奏等14个节目。

 单看28日晚上的文艺节目的演出。校舞蹈队带来的舞蹈《举手发言》表现了学生在课堂上专心听讲、认真思考、争先发言的情景;音乐剧《快乐大扫除》的孩子,表演的惟妙惟肖;古诗新唱巧妙地将唐诗与歌曲进行了有机结合;音乐快板《校园常规记心间》不仅舞姿优美,词也写的非常好,唱出了我们是自信、阳光、健康、快乐的一小人。更让孩子们激动的还有教师的节目舞蹈《扎西德勒天路情》闪亮登场,孩子们激动的都站了起来;孩子们群体雀跃,掌声、欢呼声响成一片,孩子们把最热烈的掌声送给了最富有活力的老师们,祝福老师越活越年轻。

 四、一点不足,几点建议

 本次艺术节前期,忙于迎接国检;中期教学活动极为频繁,教师外出学习的活动相对集中,外派学习人员多;后期,又是一年一届的体育节,在时间安排上存在一定的紧张和冲突,至使艺术节展示活动之前的许多艺术作品、艺术表演的精彩只能是相对的,都还有很大的提高空间。由于音乐教师精力有限,虽然本次晚会每位老师都承担了5、6个节目的排练工作,但老师们实在有些吃不消了。为了今后更好地发挥艺术节活动的教育效果,建议在以下几方面有所改进。

 1.制订切实可行的活动方案。方案一定要面面俱到,具体化、明确化,各负其责。又减小对学科教学的冲击,同时也有利于活动质量和水平的提高。

 2.编排节目的任务不应只是音乐老师的事,可以以比赛的形式来选拔节目。

 隆重喜庆的第二届校园文化艺术节,在师生及家长们的掌声笑声中圆满地落下了帷幕,但她的影响并未结束,学生们在艺术节活动中所受的影响是深远的,他们必将在艺术的天空飞得更高更远;教育者的思考并未结束,我们思考本届艺术节的成功经验和失误的教训。

艺术作品展览活动总结3

 这一届艺术节以“继继幸福力”为主题,以培养学生的综合素质为核心,以普及性、自创性、综合性、个性化为原则,以各种形式的艺术表演参加为载体,以培养学生创新精神和实践能力为目标,开展了丰富多彩的艺术实践活动。现总结如下:

 一、内容丰富,异彩纷呈

 1、开展了初一、初二年级的社会实践活动,近半个月的'社会实践活动锻炼了同学们的体魄,磨练了同学们的意志,形成了团队合作精神。并且在实践的过程中我们政教处还组织学生集体爬山、集体练习广播体操、集体练习跑步、评选学生的优秀作品、增设专家讲座、召开学生特殊班会等,达到了预期效果。

 2、体育特色突出,成绩喜人

 在政教处的精心组织下,我们举办了“校长杯”班级足球联赛,全班精心挑选队员,赛场上队员努力拼搏,场边同学呐喊助威,同学们更加喜欢足球,享受足球带来的快乐。我校男子足球队在苗教练的带领领下,参加了“区长杯”的中学生校园足球比赛,在比赛中五战五胜,以绝对优势获得了区长杯冠军,并且代表昆区教育局参加了“杯”足球赛,获得了全市第八名的历史成绩,女子足球队虽然刚组建,但是凭借同学们的拼搏精神,在“区长杯”的比赛中打赢了和平中学女子足球队。

 在张爱平、刘超、贾商三位教练的刻苦训练,科学指导下,我校在昆区中小学生田径运动会18所初中校中,获得了团体总分第四的历史成绩,而且还获得了道德风尚奖。

 3、班级文化建设以学生为主体,全员参与

 按照政教处的统一安排,28位班主任组织本班全体同学,共同设计班微、班训、班级口号、班级公约、班主任寄语、班级心愿树、班级图书角,政教处进行了认真的评选,发现了许多很有创意的作品。

 我们欣喜地发现越来越多的同学参与到艺术节中,不仅有学生的身影,也有学校教师的参与,这说明艺术节已成为学校师生共同关注的热点,它不仅为学生张扬个生、表现自我,展示艺术才华提供了一个平台,也是构成我校德育工作立体网络的一个重要组成部分。

 4、学校艺术课的走班制度稳步推进,艺术教育吸引了更多同学的眼球,主动加入合唱团、舞蹈队、书法兴趣班、劳技创新团队的同学越来越多,同时在参加学校和上级艺术节的比赛中也取得了可喜的成绩。

 二、反思与不足

 艺术节从筹办到结束的每个过程也存在一些问题和不足之处,比如,没有规范的方案和进程表,对每项活动的要求不太细致,各项活动安排的顺序还需要调整,但总的来说,第四届校园文化艺术节的举办是非常成功的,它让学生有了展示才华的舞台,有力地促进了校园文化建设,在举办过程中发现的问题对我们来说是极宝贵的经验教训,这也让我们更好的思考在今后如何将学校艺术节办得更好。

 第四届校园艺术节已结束,第五届艺术节的序幕即将拉开,希望我校全体师生踏着艺术之路,继续努力前进。

艺术作品展览活动总结4

 艺海艺校美术特色教学活动在20xx年1月1日的画展中愉快的结束了。本次展览共展出幼儿绘画100多幅,参展幼儿人数为全体艺海美术学生,作者年龄最小5岁,最大不超过14岁,作品的表现形式多样,内容丰富,富有创意,每一幅作品不仅充满童心,而且充分体现了幼儿的想象力和创造力。

 本次活动的目标有:

 (1) 提高幼儿绘画的兴趣,开展了多种形式的绘画活动。

 (2) 加强幼儿绘画的自信心,根据绘画内容,重视指导方式。

 (3) 重视对幼儿的评价这次的画展活动中家长不畏严寒,坚持与孩子来欣赏作品,可见家长对孩子们在艺术道路上的起跑很重视,希望在不久的将来,我们祖国的花朵们能在艺术的滋养下茁壮成长!艺海艺校也更多的为学生和家长所喜爱和信赖。本次画展从20xx年11月份开始准备作品,到20xx年12月22日展览布置完成,本次活动从作品内容的构思到征选,再到优秀作品展览,都按部就班有序进行。

 总之,在校领导和各位老师支持下以及在同学们的共同努力下,此次活动取得了圆满的成功,在此一并对支持本次活动的所有家长表示忠心的感谢!以后我们一定再接再厉,争取更大的突破。

艺术作品展览活动总结5

 按照县局的统一部署,结合我乡中小学教育改革和推进素质教育的需要,于20xx年3-4月组织开展了老凹坝乡中小学学生艺术展演活动。通过精心组织,艺术展演活动已圆满结束,收到了预期的效果,成为老凹坝乡教育发展中的闪光点。总结本次艺术展演活动,主要取得了以下几方面的经验和成效。

 一、认识明确,组织得力。

 为了搞好本届艺术展演活动,老凹坝乡中心学校组委会进行了认真研究、作了精心布置,从实效性出发,制定了活动实施方案,使全乡师生对艺术展演活动的意义更加明确,深深感到:开展中小学生艺术展演活动,是全面贯彻教育方针的需要,是实施素质教育的重要内容,是推动学校艺术教育、加强特色学校建设、丰富校园文化生活、培养学生特长,促进精神文明建设的重要措施。由于各小学认识明确,都把艺术展演活动列为教育工作的重要议事日程,并进行了精心的谋划,加强了组织领导,保证了艺术展演活动的健康开展。各小学在乡中心学校开展艺术展演活动之前都坚持组织了书法、绘画、摄影和文艺演出评比活动,推荐出节目及作品参加乡中心学校艺术展演活动,使乡中心学校艺术展演活动开展得有声有色,收到了实效。

 二、参与广泛,形式多样。

 参与广泛,形式多样是本届艺术展演活动的突出特点。直接参与师生达五千余人,形成了都参与的良好氛围。在乡中心学校的书法、绘画、摄影、文艺演出评比中,参加书法、绘画、摄影的学生达70人;演员达150余人。本届艺术展演活动突出了自我创作,活动形式新颖多样,为广大师生喜闻乐见。上演的节目有独唱、合唱和舞蹈,各小学共推荐作品70件参展,可谓丰富多彩,充分表现了广大师生的创造性和表现力。

 三、内容健康,教育性强。

 今年的艺术展演以迎接党的“十八大”胜利召开为契机,以“阳光下成长”为主题,学生作品和演出的节目选择充分体现了弘扬正气、崇尚科学、反对迷信、抨击邪教和不良倾向,歌颂教育的大好形势和教育成果,反映师生良好的精神风貌,具有很强感染和教育作用,使广大师生从思想、情操观念等方面得到了陶冶和升华。

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 为了确保事情或工作能无误进行,往往需要预先进行方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特点。那么问题来了,方案应该怎么写?以下是我为大家收集的亲子足球赛活动方案,欢迎大家分享。

亲子足球赛活动方案1

  一、活动目的:

 启动“书香校园”工程,用阅读引领成长,让师生亲近书籍,与好书为友,与经典对话,与博览同行,开阔视野,陶冶情操,积淀文学底蕴,提高文学修养,在学校掀起浓郁的读书氛围,让书香飘满校园。

  二、活动目标:

 1、通过活动,在校园内形成热爱读书的良好风气。

 2、通过活动,使学生养成博览群书的好习惯。

 3、通过活动,使学生汲取中外名著精华,丰厚语文素养。

 4、通过活动,促进学生知识更新、思维活跃、综合实践能力的提高。

  三、活动领导小组:

 组长:高伟副组长:孙铭云组员:各中队辅导员

  四、营造浓浓的书香校园氛围:

 1、第三周升旗仪式启动读书活动。通过多种形式,校长讲话、教师讲话、学生演讲等宣传读书的好处,倡议全体师生多读书,读好书。

 2、打造“书香班级”,设计班级读书标语,让教室的散发出文化气息。各班充分利用好墙报,适当布置些有关读书的名言、方法等,渲染读书的气氛。在板报上设置些“新书介绍”、“教你一招”、“阅读快递”、“优秀读后感”、“读书之星”、“班级读书大王”“小书迷”、“小书虫”等板块。每个班级利用教室后书包柜建立图书角,捐赠图书,设立图书管理员,制定借阅制度。

 3、班主任、语文教师向学生推荐好书(参考书目:中外经典名著、名家名篇、优秀文学杂志、科普读物、中外儿童故事、童话、寓言、童谣、成语等)。

 4、同学与同学之间,班级与班级之间可建立“好书交换站”,举行“好书换着看”活动。

 5、利用红领巾广播站播放“中外经典名篇欣赏”。

  五、主要读书活动:

 (一)教师读书活动

 1、“书海导航”。推荐教师阅读书目。

 2、“漫步书海,品味人生”。每位教师精读1—2本教育教学专著或文学作品,撰写读书心得。

 3、“畅游书海,享受阅读”。教师和学生同阅读一本书,共享读书乐趣。

 4、“我为孩子诵经典”。每位语文教师利用课前三分钟、语文课、早晚自习等时间为学生朗读经典作品。

 (二)学生读书活动

 1、“诵读经典,诗话人生”背诵活动。利用每节语文课开始几分钟诵读古诗或名篇。

 2、“相约好书,牵手美文”读书交流活动。语文教师每周利用“语阅课”作为学生集体阅读交流的时间,指导并激励学生快乐读书,共享读书的乐趣。可开展“故事会”、“读书博览会”、“名人名言”、“书海拾贝”、“换一本书,交一个朋友”、“好书推荐”、“知识”、“报刊剪辑”等活动。

 3、“智慧芳园,一字千金”书评活动。要求每人认真阅读一本好书或美文,不断提升自我阅读品味;要求用简短的语句点评自己看过的一本书或美文的精髓,字数为300字—500字左右;体裁不限(诗歌、随感等)均可,形式多样,可以用文章式、卡片式或小报式,自由创意。

 4、“智慧碰撞,亲子读书”活动。建议每位学生建立家庭“小书架”,与好书交朋友,并开展与父母共读一本书活动。要求读后与家长共同制作“读书信息卡”,包括书名、作者、页数、阅读时间等基本信息及亲子读书笔记(读书语录、感言、心得等)两部分。

  六、读书活动的落实

 1、做好读书登记簿

 (1)每个学生结合个人实际,准备一本读书登记簿,具体格式可让学生根据自己喜好来设计、装饰,使其生动活泼、各具特色,其中要有读书的内容、容量、实现时间、好词佳句集锦、心得体会等栏目,高年级可适当作读书笔记。

 (2)每个班级结合学生的和班级实际情况,也制定出相应的班级读书目标和读书成长规划书,其中要有措施、有保障、有效果、有考评,简洁明了,易于操作。

 (3)学校语文科组和大队部将组织一次“读书交流会”展示同学们的读书登记簿并做出相应评价。

 2、举办读书展览:

 各班级定期举办“读书博览会”,以“名人名言”、格言、谚语、经典名句、“书海拾贝”、“我最喜欢的xxx”、“好书推荐”等小板块,向同学们介绍看过的新书、好书、及书中的部分内容交流自己在读书活动中的心得体会,在班级中形成良好的读书氛围。

 3、出读书小报:

 (1)每个班级的学生在老师或家长的帮助下,收集有关报刊小资料、格言和读书的心得体会等。

 (2)每学期定期出版读书小小报。并组织读书小小报评比活动。

 4、参与读书实践活动:

 (1)读书活动中,班级要积极组织学生开展有关的读书实践活动,如:故事会、演讲比赛、调查报告、书签制作、小小报、读书征文比赛、报刊剪缉等。

 (2)积极参加广州市、天河区和学校有关的读书竞赛活动。

 5、鼓励学生结合读书笔记自建读书成长册:

 (1)学生可以在老师、家长的帮助下,建立一本“读书成长册”,将读书活动中读到的精彩片段、好词好句以及每学期制定的读书登记表,参加读书实践活动的作品,获奖情况等记录下来。

 (2)学校定期组织师生参观、评比“读书成长册”。

 6、分别开展读书活动老师、学生经验交流会。

  七、读书活动的管理与奖励:

 (1)各班级成立读书活动管理小组,负责组织管理班级开展的各项读书活动。学校读书活动领导小组给予班级读书活动检查评价。

 (2)评选书香班级,对班级读书氛围建设好、读书活动开展得好的班级每月由年级组长给予加分,记入文明班考核。期末评选优秀读书班级和优秀指导老师,给予表彰。

 (3)每月班级评选“小书虫”“小书迷”“读书博士”等,全校大会给予表彰;期末评选“读书明星”,给予奖励。

亲子足球赛活动方案2

 亲子活动主要是以亲缘关系为主要维系基础,以孩子们跟家长的互动游戏为核心内容,全方位开放孩子的多种能力,帮助孩子们初步完成自然人向社会人的过度的一种活动。

 目前,在家庭教育中,亲子互动往往被爸爸妈妈所忽视。这对于密切亲子关系和促进孩子身心健康发展是极大的损失。为了帮助家长进一步学习亲子游戏的方式、方法,我广场决定开展亲子运动会来为孩子们带来一份美好的回忆。

  活动主题:

 大手牵小手,你我共成长

  活动时间:

 20xx年10月1日

  活动场地:

 商业广场中心

  活动目标:

 1、通过孩子和家长的游戏,增进孩子与家人之间的感情

 2、让孩子们体验活动带来的快乐

 3、通过活动来宣传广场知名度

 活动准备:

 1、做好活动前的宣传工作,招募参加活动的家庭。

 做活动宣传海报、宣传册,可在各个小区发宣传单等,在广场设立报名点;

 2、准备活动所需的材料

 3、布置活动场地

 4、设置奖品

 可以自行购置奖品或是广场赞助商消费劵、广场消费劵等。人员分工:

 总负责:

 具体负责:

 具体实施:

 活动具体内容

 活动主要流程

 一、1、主持人致欢迎词:

 2、注意事项:

 1)在活动中请注意看好您的孩子,以免发生事故。

 2)在活动中请遵守游戏规则。

 3)在游戏中请勿拥挤,应相互谦让。

 4)每个参加活动的家庭都会有精美的小礼品,在游戏中表现优异的孩子能够获得特别礼品。

 二、介绍游戏名称:

 游戏开始:

 活动1

 运球走(每个家庭一大一小)

 材料准备:乒乓球、乒乓球板和瓶盖、计时器

 游戏玩法:孩子和家长分别站在场地的两端,游戏开始,家长手持乒乓球拍,托球跑到孩子处将乒乓球放在孩子的瓶盖上,孩子手托瓶盖将球运到终点,先到达终点者为胜。

 活动2

 带你走(每个家庭一大一小)

 材料者准备:报纸

 游戏方法:家长把两张报纸依次铺在地上,让幼儿从报纸上走到对面。以计时的方法评比,先跑完的队伍为胜。

 活动3

 运球跑(每个家庭一大一小)

 游戏方法:家长好孩子面对面或背对背,把一个球夹在中间,合作把球运到指定对地点,最先运到的家庭获胜。在运球的过程中,手不许碰到球。途中如球掉下或破碎,则返回起点,重新开始。

 活动4

 踩气球(每个家庭一大一小)

 材料准备:气球、绑绳

 游戏方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上绑的气球,直到游戏时间结束。一个小朋友和一个家长分别脚上绑3个气球,每个人不能出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。在比赛时间内踩别人的气球,并躲开别人不让踩破自己脚上的气球,剩下多的2个小朋友获得奖励。

 三、抽奖活动

 在广场设立一个填写抽奖区域在活动开始时结束填写。每个活动结束后由活动胜利家庭抽取观众,并发奖品。

 四、为孩子和家长颁奖:

 对各家庭活动进行评价,由活动主办方为获奖的孩子和家长搬出相应的奖励。可引导孩子们自我评价、互相评价如:

 1、今天你快乐吗?为什么?

 2、你觉得你和家长今天表现怎么样?

 3、下次你想玩什么游戏?为什么?

 五、活动结束:

 由于活动全程都要摄影师的跟踪,每个家庭所付出的汗水都记录在我们的摄影和录像中,我们会送每个家庭一张甜美的全家福照片以及精美小礼品。

 六、活动应急措施:

 1、事先熟悉活动地点的环境,了解周围是否有安全隐患,若有应及时整改。

 2、做好活动组织工作,强化活动纪律,确定负责人,事先制定好。照顾孩子的安全,注意孩子活动时的安全。

 3、对孩子进行安全教育,游戏活动强度应适中,家长应时刻关注孩子在游戏中的表现,发现异常,及时给予关注。

 4、活动时,要及时提醒孩子安全第一,比赛第二。

 5、随时供应孩子饮水,在活动过程中,安排孩子适当休息。

亲子足球赛活动方案3

  活动目的

 1、通过精心设计的亲子活动,指导和帮助家长更新家庭教育观念,指导和帮助家长重视言传身教,以自身良好的品德修养、行为习惯影响子女,努力建立民主、平等、和谐的家庭关系,积极进行学习型家庭的创建实践,做到:真正形成家庭、学校教育的合力。

 2、创设环境,通过孩子对社会生活的模仿,学会与他人协作,使他们的合作交往能力得到充分发展,同时感受成长中的快乐。

 3、家长和孩子一起游戏,相互影响、相互促进,共同提高,增进亲情。

 活动主题我在快乐中成长。

 指导对象二年级(2)班学生以及学生家长。

  活动内容与说明

 1、我最棒(说明:孩子进行穿衣服、整理书包比赛。此项为必选项目,10人为一个小组,分5个小组,每个小组前5名为优胜者,得分100分。后5名得分50分。)

 2、过河(说明:家长和孩子参加,家长和孩子在呼啦圈内向前跳,两组同时进行,先到目的地者为胜得分100分,第二名得分为50分。)

 3、同心协力(说明:家长和孩子一起参加,家长蒙着眼睛背小孩走向讲台,由小孩拿毽子,再返回原处。两组同时进行。快、准者为胜,得分100分。否则得50分。)

 4、我做你猜(说明:小孩根据屏幕的提示做动作,家长猜相应的字或者词(家长背向屏幕),共猜两个,每猜对一个得50分。满分100分。)

 5、小作坊:学生与家长合作用准备好的材料,制作出有特色的小制作。(此项是必选项目,不评分。)

  活动准备

 1、丰富生活经验。利用课外活动的时间与学生交流:你们平常在家里是自己穿衣服吗?你会整理自己的书包吗?你是怎样做的?

 2、带学生参观中高年级的体育课,组织学生有目的地观察,知道通过合作,小组才能获得游戏的胜利。

 3、积累表示

 人物动作、表情或动物名称的词语,并且请家长指导动作演示。

 4、丰富游戏材料。

 a家长和幼儿共同收集废旧材料,如:饮料瓶、蛋糕盒、衬衫盒、旧挂历、彩色塑料袋等。学生在家长的指导下完成小制作。

 b老师准备呼啦圈、毽子以及活动的课件等。

 5、布置活动环境。将教室打扮成乐园,与当前的主题活动互动,使快乐成为教室里活动的风景线。

  活动过程:

 一、明确游戏内容及规则,家长与孩子选择游戏

 “我 最棒”和“小作坊”是每个同学都要参加的活动,在另外三个活动中再选一个;在“过河”和“同心协力”这两个活动中,你们将会和自己的家长共同努力达到目标,享受到合作的乐趣;“我做你猜”这个活动可以充分展示你的才华,也能看出你和父母的默契。现在你想参加哪个游戏?为什么?

 二、我最棒

 师:当你的朋友进行“穿衣服、整理书包”比赛时,你能为他们做些什么呢?

 生:我要为他们加油。

 我会分享他们成功的喜悦……

 师:如果在比赛中没有获得胜利,那怎么办?

 生:我会鼓励他不要气馁,以后多加练习……

 (第一个小组的十个同学走到活动场地的中间,排好队,铃响,比赛开始,只见他们在快节奏的音乐声中,迅速地拿起外衣穿起来,接着整理书包背起来,动作麻利。周围是同学们和家长的加油声、欢呼声,气氛非常热闹。第二组、第三组……)

 结束语:孩子自立自强,自己能做的事自己做,从小事做起,培养孩子独立的品质是学校和家庭共同的任务。

 三、过河、同心协力

 师:你们知道要顺利完成任务的关键是什么吗?

 由家长指导学生具体做法,达成共识。(合作、同心协力)师:老师想请一位同学一起来玩第一轮比赛。谁愿意?

 第一轮:第一组(语文老师和学生甲)对第二组(数学老师和学生乙)

 第二轮始由学生与家长参加。

 (这两项活动在热闹中进行得井然有序,家长带领自己的孩子按照老师安排的顺序参赛。活动的过程中,学生和家长都在边看边总结经验,并且互相交流。)

 老师变换角色,访学生:你刚才做游戏时心情怎样?有的学生说紧张,有的说开心,也有的说不管是否胜利都很开心,因为是父母一起参加的,共同努力了,虽败犹荣。

 活动结束:家长与学生交流感受。

 师:请问小朋友,当你在活动过程中,你和父母的意见不同或者你们的行进速度不一样时,你是怎样解决这个问题的?(家长可以做适当的指导。)

 四、我做你猜

 请小朋友到这里来展示你的表演天分,用你丰富的表情和恰当的动作来告诉大家:瞧,我多聪明!

 (从前两个稍大运动量的活动过度到这项只需呆在原地就可完成的节目,既让大家的身体得舒缓,又可调节激动的情绪。而大家的热情丝毫不减,如:当屏幕显示“大象”时,表演的学生学着大象的样子勾着“长鼻子”不停地摇摆,那逗人样儿让看的人都忍俊不禁。)

 家长谈感受:孩子对字词的感受能力很强,能用动作和表情来表示,说明他们内心世界的情感也是非常丰富的,平常喜怒哀乐形于色,我们应当让孩子在生活中体会到各种情感,这样有利于他们的身心健康成长。

 五、小作坊

 你们做了些什么小制作?谁来告诉大家,你是怎么做的,遇到了什么困难?怎样解决困难?

 (同学们纷纷拿出自己的小制作,小组的同学走到一起交流经验。霎时,活动场地成了“展览馆”:飞机模型、遥控汽车、火箭、轮船、机器人……作品之多让人目不暇接,作品之精巧让你不得不佩服小孩子的创造力。最后每个小组推荐一名同学演示、解说。)

 六、活动评价、总结、发奖。

 引导学生自我评价,相互评价。

 (1)今天,你们快乐吗?为什么?

 (2)你觉得你的.同学、你的父母今天表现怎样?

 (3)下次你想玩什么游戏?为什么?

亲子足球赛活动方案4

  一、指导思想

 通过开展各种精彩纷呈的亲子活动,增进家长与孩子之间的情感交流,密切亲子关系,形成家庭生活中民主、平等和欢乐祥和的气氛,对创建和谐家庭具有深远的意义。

  二、活动目标

 亲子活动的开展有助于提高孩子的智力,提高其动手能力、反应能力与创造能力,使孩子能在德、智、体、美等各方面得到全面地发展,有益于孩子的身心健康与发展;在各项活动中限度地发掘孩子的内在潜能,全面系统地提高孩子的综合素质,有助于孩子的个性发展与完善。

  三、流程

 各位家长、小朋友们,大家好:

 首先我代表旅行社和漳州师范学院教育系健康咨询服务中心欢迎各位家长、小朋友们的到来,感谢你们在享受轻松期的同时抽出时间来参加此次亲子活动,对此我们表示衷心地感谢与热烈的欢迎。本次活动希望可以通过轻松有趣的游戏增进家长与孩子之间的情感交流。

 我们总共为大家准备了四个游戏项目:1、热身游戏二人三足跑,2、夹球比赛,3、一路有你,4、踩气球。

 (1)首先,进入我们的热身游戏:二人三足跑

 游戏规则是:家长与孩子并排站在起跑线后,两人内侧的两只腿要用绳绑住,裁判发令后必须绕过指定的标志物才能返回。以先跑完的队为胜。

 道具:绳子若干障碍物(具体依场地情况定)

 有不清楚的地方请及时提出来,下面我们要开始玩游戏咯。

 游戏ING(为每个家庭加油)

 分享要点:

 1、刚才在游戏的过程中,哪个家庭遇到了问题?是什么?怎么解决的?从中学会了什么?

 2、哪个家庭对自己的表现很满意,有什么经验体会可与大家分享?3、大家一起总结如何才能做得又快又好。

 (2)刚才是我们紧张刺激的热身游戏,接下来进行一个需要全家总动员共同完成的游戏:夹球比赛

 这个游戏的具体玩法是:在每孩子的衣服里装一个排球,蹲着夹球并拿回形针前进比赛,每次移动1枚,在40秒内转移的回形针数量最多者获胜。(以家庭为单位)

 道具:回形针一盒排球若干

 如果大家都清楚规则的话我们就开始玩游戏咯!

 游戏ING(为每个家庭加油)

 分享要点:

 1、胜的家庭谈谈胜利的经验与心得。

 2、成绩不太理想的家庭有没有什么总结是什么原因失败的?

 3、父母,孩子分别谈谈希望对方如何配合自己,怎样合作可以使结果。

 (3)接下来的这个游戏仍然需要全家人的努力来争取胜利。游戏:一路有你

 游戏规则:孩子带上眼罩,先转3圈,然后在家长的搀扶和言语指引下跨过障碍到达指定位

 置后,然后家长放手,学生在家长的言语指导下独自走向前方。最先到达终点的家庭为胜利。

 道具:眼罩,障碍物(具体依场地情况定)

 大家准备好了吗,我们开始咯!

 游戏ING(指导注意安全)

 分享要点:

 1、孩子们谈谈蒙上眼睛的感受,在行走过程中的感受。

 2、谈谈如何建立亲子间的信任关系。

 (4)最后一项很刺激的游戏是踩气球

 游戏规则:每个家庭派两人参加,其中一名必须是孩子,我们在参赛队员的两只脚上各拴4

 只气球,裁判员发令后,参赛的各家庭相互踩气球,时间为30秒钟,最后那个家庭剩下的

 气球多者取胜。

 道具:气球绳子

 游戏ING

 分享要点:

 1、父母,孩子分别谈谈希望对方如何配合自己。

 2、讨论如何合作才能很好地完成游戏。

 欢乐的时光总是那么短暂,今天的亲子活动到此结束了,无论您是否满意我们的活动,

 都请您提出宝贵的意见。让我们一起为各位创建和谐家庭做出努力!谢谢大家的参与!再见!

 WiseMedia

  四、备注

 1、游戏过程中,一切行动都要听从团体的指挥;

 2、要全力维持好游戏过程中秩序,避免出现踩踏或发生安全事故。

 3、工作人员在游戏开始之前要对开展团体的场地进行选择以及道具等用品的布置。